作者 Satoman (沙陀曼)標題 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃時間 Wed Jul 23 17:20:43 2025
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 大家的看法呢?
: https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png
其實就和這張圖一樣,
讓程式去拿頭撞牆比較沒效率,還會增加開發成本。
程式就是遊戲開發的骨幹,其他部門都是來幫他們增加效率和成果的。
開規格開功能開需求開圖調數值拉任務寫劇本等,這些工作都會經歷拿頭去撞牆的構思期。
你讓薪水最高,工作最重要的程式去撞牆就很浪費。
所以為了讓寶貴的程式人員有一個健康的腦袋,就必須有企劃人員代替他們去拿頭撞牆。
反正在企劃頭破血流的時候程式通常手上也是有一堆其他工作能作。
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(と・てノ) 翼龍欸
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※ 作者: Satoman 2025-07-23 17:20:43
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Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
07-23 17:20 Satoman
→ mooncakesc: 拉任務填資料現在有AI幫忙代勞頭不會那麼痛了,不然以2F 07/23 17:25
推 Tsozuo: 規模不大一個人兼數職沒啥問題 但一大分開效率大部分時間還是勝過全部丟在一個人身上單幹3F 07/23 17:26
→ mooncakesc: 前企劃還有一個很痛苦的工作叫資料比對,甚至開表為了要讓資料比對不會出問題還要圍著這個需求搞一堆設定5F 07/23 17:26
推 ppgame: 那我們讓企劃去寫程式,不就能用企劃的薪水換到程序員嗎7F 07/23 17:28
→ Satoman: 那個能寫程式的企劃發現他的薪水不夠高就會跳槽了8F 07/23 17:29
推 vsepr55: 公司有出不完的遊戲這樣分工很正常吧
不然兼企劃的程式美術應該都很多9F 07/23 17:36
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