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作者
lovez04wj06
(車前草)
標題
Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
時間
Wed Jul 23 15:17:15 2025
※ 引述 《kons》 之銘言:
: 欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。
:
: 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能,
:
: 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。
:
: 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。
:
: 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。
:
: 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚,
:
: 導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。
:
: 不要說啥文件寫清楚就好,
:
: 就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。
:
: 所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本?
:
: 自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧,
:
: 有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。
:
:
: 所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢?
:
: 當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。
:
: 但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧?
:
:
: 大家的看法呢?
用一個類似的套用法來解決你的難題
今天我要做一首歌來賣
我需要
作詞
作曲
編曲
歌手
演奏
後製etc
那我可不我可以因為ooxx的關係找一個
作詞作曲編曲歌手都包辦的人來處理就好?
你找得到的話
你付得起錢的話
這些都沒問題
六邊形戰士也不是什麼稀奇事
:)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.176 (臺灣)
※ 作者:
lovez04wj06
2025-07-23 15:17:15
※ 文章代碼(AID): #1eW8nzC3 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753255037.A.303.html
※ 同主題文章:
[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
07-23 14:21
kons
Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
07-23 15:17
lovez04wj06
Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
07-23 15:25
a0930307148
推
gino0717
: 好 丟給ai
1F 07/23 15:18
推
jojojen
: 其實現在有ai, 我自己想做的自用工具就是前後端code+美術
圖都叫ai生給我
2F 07/23 15:19
推
jeff666
:
https://i.imgur.com/mK8Swnl.jpeg
4F 07/23 15:23
傳奇
推
sinnerck1
: 一個人開發的遊戲多的是
5F 07/23 15:24
很多啊,強者也有啊,你出多少?
推
truegod000
: 律師:哈!
6F 07/23 15:25
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:25:36
→
labbat
: 我想要一台六邊型的洗衣 烘衣 摺衣 收衣全能機
7F 07/23 15:25
最好還要比市售洗衣機便宜.jpg
→
a12073311
: みたにみく 原創曲的作編曲自彈自唱的六邊形戰士
8F 07/23 15:25
音樂人強者真的不少
推
NorAku
: 數位設計系:你找我嗎?
但臺灣的數位設計系走遊戲的多不多我就不清楚了
9F 07/23 15:29
其實我不知道這科系是教什麼的
直覺上是偏向視覺或美術設計搭配電腦軟體應用的科系。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:35:24
→
miname
: 我想要24個大谷組一隊棒球隊
11F 07/23 15:45
推
chuckni
: 全才當然可以,但成為全才很累,國外也不少一人遊戲製作
,基本上最終可能還是會在某些地方找人弄來省工或解決自
己能力範圍做不到的事情,這就是我能自己修水管為什麼還
要花錢請水電工的問題,因為你的時間不是無限的熟練度也
不如專業的
12F 07/23 15:48
--
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lovez04wj06
49.217.194.146
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2025-07-01 14:00:34
你們的課金 都回來找你們了 下次依然非常簡單
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