作者 lovez04wj06 (車前草)
標題 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
時間 Wed Jul 23 15:17:15 2025


※ 引述 《kons》 之銘言:
: 欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。
:
: 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能,
:
: 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。
:
: 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。
:
: 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。
:
: 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚,
:
: 導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。
:
: 不要說啥文件寫清楚就好,
:
: 就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。
:
: 所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本?
:
: 自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧,
:
: 有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。
:
:
: 所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢?
:
: 當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。
:
: 但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧?
:
:
: 大家的看法呢?
用一個類似的套用法來解決你的難題

今天我要做一首歌來賣
我需要
作詞
作曲
編曲
歌手
演奏
後製etc

那我可不我可以因為ooxx的關係找一個
作詞作曲編曲歌手都包辦的人來處理就好?


你找得到的話
你付得起錢的話

這些都沒問題
六邊形戰士也不是什麼稀奇事
:)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.176 (臺灣)
※ 作者: lovez04wj06 2025-07-23 15:17:15
※ 文章代碼(AID): #1eW8nzC3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753255037.A.303.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
07-23 15:17 lovez04wj06
gino0717: 好 丟給ai1F 07/23 15:18
jojojen: 其實現在有ai, 我自己想做的自用工具就是前後端code+美術圖都叫ai生給我2F 07/23 15:19
[圖]
傳奇
sinnerck1: 一個人開發的遊戲多的是5F 07/23 15:24
很多啊,強者也有啊,你出多少?
truegod000: 律師:哈!6F 07/23 15:25
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:25:36
labbat: 我想要一台六邊型的洗衣 烘衣 摺衣 收衣全能機7F 07/23 15:25
最好還要比市售洗衣機便宜.jpg
a12073311: みたにみく 原創曲的作編曲自彈自唱的六邊形戰士8F 07/23 15:25
音樂人強者真的不少
NorAku: 數位設計系:你找我嗎?
但臺灣的數位設計系走遊戲的多不多我就不清楚了9F 07/23 15:29
其實我不知道這科系是教什麼的
直覺上是偏向視覺或美術設計搭配電腦軟體應用的科系。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:35:24
miname: 我想要24個大谷組一隊棒球隊11F 07/23 15:45
chuckni: 全才當然可以,但成為全才很累,國外也不少一人遊戲製作,基本上最終可能還是會在某些地方找人弄來省工或解決自己能力範圍做不到的事情,這就是我能自己修水管為什麼還要花錢請水電工的問題,因為你的時間不是無限的熟練度也不如專業的12F 07/23 15:48

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