作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-08-23 16:48:44 推 zxcmoney: gameplay有一測的影片釋出了 8F 08-23 16:52
→ zxcmoney: 畢竟用愛發電最成功的就米哈遊,剩下沒餓死就已經算成功了,餓死在路上的應該不知道有多少 10F 08-23 16:54
推 zxcmoney: 抄誰部分就等開發訪談吧?
記得多人合作的支援機制有在哪看過 28F 08-23 17:08
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
bernon (沒什麼)
180.74.226.1 (馬來西亞)
2023-08-23 14:03:21 推 zxcmoney: 單機的話,DQ系列也有上手機 35F 08-23 14:22
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.234.169 (台灣)
2023-08-21 10:43:26 推 zxcmoney: 心動的瞬間,不就FGO這類不課也能玩的? 105F 08-21 11:40
作者:
showwhat2 (風流無處止一家)
123.205.124.49 (台灣)
2023-08-20 01:37:28 推 zxcmoney: 想當年,曾有過手機的性能比我的電腦強的時期 8F 08-20 01:53
作者:
awsq00000 (唧唧於本周登場,民眾黨S)
49.215.47.226 (台灣)
2023-08-19 00:45:48 推 zxcmoney: 一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣 24F 08-19 02:03
作者:
Max0406 (LeGOATKingJames)
36.233.120.18 (台灣)
2023-08-18 00:19:42 推 zxcmoney: 真的低俗到連大眾都覺得低俗的,其實還要特意去找 86F 08-18 01:02
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.77.53 (台灣)
2023-08-17 13:09:29 推 zxcmoney: 喜歡單機的通常會喜歡命運的螺旋,而其他部分就主流手遊,目前看來這兩種玩法都吃的人不多,所以兩面不討好 18F 08-17 13:18
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
163.17.173.66 (台灣)
2023-08-16 10:36:22 推 zxcmoney: 因為並不代表台灣吧,光是能參加本身的出身就很好 321F 08-16 13:04
作者:
BMotu (BMotu)
118.165.68.207 (台灣)
2023-08-16 00:32:43 推 zxcmoney: 放棄追進度照自己的步調玩不行嗎? 11F 08-16 01:11
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2023-08-14 15:20:00 推 zxcmoney: 哪種宅? 會做遊戲.同人本是宅,只會買的也是宅
金城武是宅,被說噁心的也是宅,沒接觸ACG不出門也是宅 26F 08-14 16:05
推 zxcmoney: 哪種宅? 會做遊戲.同人本是宅,只會買的也是宅
金城武是宅,被說噁心的也是宅,沒接觸ACG不出門也是宅 26F 08-14 16:05
→ zxcmoney: 金城武是宅,被說噁心的也是宅,沒接觸ACG不出門也是宅 27F 08-14 16:06
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
1.163.122.216 (台灣)
2023-08-13 23:04:54 推 zxcmoney: 首輪看守模式處女是可能的,steam版有人分享心得 12F 08-13 23:23
作者:
robo (memeisbest)
223.138.23.21 (台灣)
2023-08-12 12:56:47 推 zxcmoney: 一堆戰略遊戲都有英雄單位吧? 換個想法不就概念上能左右戰局的超級士兵? 剩下就是生產的性價比如何。 29F 08-12 13:07
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.122.252 (台灣)
2023-08-11 13:25:44 → zxcmoney: Minecraft 是3D 而非像素風吧? 3F 08-11 13:30
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.122.252 (台灣)
2023-08-11 01:11:50 → zxcmoney: 換個說法吧,原本商業與獨立的區別之一,就是賺錢與做自己想做的事發生衝突時,會選擇哪邊產生的,一個東西就算明知不受市場歡迎,也硬是這樣做的,就偏向獨立遊戲一開始所謂的獨立精神。 6F 08-11 01:36
作者:
Israfil (贖罪聖音)
42.73.61.192 (台灣)
2023-08-09 14:31:25 推 zxcmoney: 看遊戲,忍流就要自己找情報跟製造假情報給敵人 28F 08-09 14:38
作者:
p200404 (謎~)
39.15.9.125 (台灣)
2023-08-09 14:15:28 推 zxcmoney: 行動我記得有個按鈕能顯示該回合行動順序 2F 08-09 14:20
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.212.177 (台灣)
2023-08-08 22:54:02 推 zxcmoney: 想做跟有錢做是兩回事 30F 08-08 23:05
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-08-08 22:29:38 推 zxcmoney: 命運的螺旋本身是不耗體的,耗體的是樂土相關 6F 08-08 22:44
作者:
labich (醜狗)
223.141.81.20 (台灣)
2023-08-07 18:20:05 → zxcmoney: 大概是以永遠農不完去定義農Game的吧,畢竟相對超農的那些遊戲來說,FGO的資源產量算是偏多的 53F 08-07 18:42
作者:
Rothax (Rothax)
114.137.58.1 (台灣)
2023-08-07 18:05:09 推 zxcmoney: 不花錢打不過PVE才算,有突破系統,但是可以不花錢的話,應該也不算逼課 28F 08-07 18:15
推 zxcmoney: 想當年憤怒鳥,這類只塞垃圾廣告的還被稱作佛心遊戲 46F 08-07 18:21