作者 awsq00000 (唧唧)標題 [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因時間 Sat Aug 19 00:45:48 2023
最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就
好 而且也不能賺錢
你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
(名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證
)
博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
中間經歷10次以上的破產危機
目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
(這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部
分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
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※ 作者: awsq00000 2023-08-19 00:45:48
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[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
08-19 00:45 awsq00000
→ jackz: 不好玩得多打廣告就好了2F 08/19 00:47
推 himthin01: 有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市 > 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺 > 被收購 (分支) > 被玩家靠北3F 08/19 00:47
→ scott032: 你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿
暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族6F 08/19 00:48
→ himthin01: 以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家9F 08/19 00:50
→ scott032: 一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了10F 08/19 00:50
推 bobby4755: 因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲
通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格
所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP11F 08/19 00:54
推 h75311418: 有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀
*曾經14F 08/19 01:05
→ Tsozuo: 你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎16F 08/19 01:05
推 rhox: 老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐18F 08/19 01:12
推 h75311418: 真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到19F 08/19 01:14
推 andy12074691: 就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒那麼多但大家都很期待你的作品20F 08/19 01:16
推 zxcmoney: 一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣24F 08/19 02:03
→ bluejark: BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊
但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的25F 08/19 02:35
推 todo635387: 其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司,小公司基本上無法生存27F 08/19 02:37
推 anonaxa: 只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高
啊,抽卡手遊不算,那算賭博30F 08/19 02:42
→ bluejark: 想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP
做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人32F 08/19 02:46
推 WiLLSTW: 手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死
而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到那口湯34F 08/19 02:52
噓 chuckni: 是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待37F 08/19 04:02
噓 HinaGikuYanG: 井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為什麼要贊助你38F 08/19 04:22
推 newgunden: Origin 被EA買下來後做的都是廢物了40F 08/19 04:37
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