作者:
ElfFail (秘密)
1.170.1.26 (台灣)
2023-08-07 16:32:19 推 zxcmoney: 楓之谷當年是歸類在佛的那邊吧?被說坑的是哪類抽裝備的遊戲,如今變成現在不只抽裝備還要抽角色 98F 08-07 17:22
作者:
skyhawkptt (skyhawk)
59.115.203.119 (台灣)
2023-08-07 14:53:39 推 zxcmoney: 蛋糕跟民不民主無關吧,造成生產力提升的是工業革命,其中提升資源交換效率的還是道路共用這種共產思想 12F 08-07 15:25
推 zxcmoney: 能不能說,是差在言論自由,再來每個人口中的民主跟共產的意思根本是不同的。舉例來說,有人說對岸是共產主義,代表的是共產是可行的,但另一派的說法則是共產至 23F 08-07 15:57
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
yamaha449 (阿肥)
114.45.194.71 (台灣)
2023-08-06 22:12:14 → zxcmoney: PTT的文章量多到正常人追不完吧 88F 08-07 00:47
作者:
sevenzgod (7z)
1.164.242.32 (台灣)
2023-08-06 13:08:39 推 zxcmoney: 看多老的遊戲,你舉的那些跟魂系一詞出現前的主機遊戲,有一段不小的差距,這與魂系說難的原因有關 3F 08-06 13:11
作者:
ujmrfv (UUU)
114.136.201.135 (台灣)
2023-08-06 01:21:01 → zxcmoney: 不太對,如果是90年代,那種努力就有機會的時代
MMORPG.手遊之類的其實也不會這麼流行 11F 08-06 01:34
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.83.26.188 (台灣)
2023-08-04 11:14:21 推 zxcmoney: 實況力量足球的代理商 根本上沒搞懂遊戲在玩什麼
導致改版策略亂七八糟的
然後馬娘算是抄半套導致坐牢 跟實況系列是不同的 16F 08-04 11:38
作者:
IsonaEi (生科小熊貓)
123.194.152.143 (台灣)
2023-08-03 02:16:18 推 zxcmoney: 奇幻仙境,雙星物語,時空魔域,伊蘇系列 8F 08-03 02:41
作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.196.212 (台灣)
2023-08-02 23:06:19 推 zxcmoney: 查了一下歷史紀錄,限定90抽歪常駐,170大保出限定,普通池80抽出5星光錐 39F 08-03 01:37
作者:
l2022134679 (BlackBall)
133.165.136.116 (日本)
2023-08-02 12:15:32 推 zxcmoney: 是先畫,還是先設定,這是個問題 32F 08-02 12:41
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
27.240.170.106 (台灣)
2023-08-01 12:47:54 推 zxcmoney: 看遊戲而定 10F 08-01 12:53
作者:
CoreDown 114.38.37.11 (台灣)
2023-08-01 01:36:33 推 zxcmoney: 除了戰略簡化外,還有一點是容錯空間也很高
很多論壇PVP都會計算到極限,但實戰上就算理論理解不全也還是能通過,相對來說,老遊戲的難則建立在容錯低
有個機制沒搞懂就是會輸之類的情況 1F 08-01 01:39
作者:
BMotu (BMotu)
36.228.137.247 (台灣)
2023-08-01 00:45:57 推 zxcmoney: 單就流行起來的MOBA而言,確實是其中相對簡單的
但MOBA中也有往複雜化發展的作品 18F 08-01 01:01
作者:
hui000807 (Santa)
223.136.47.159 (台灣)
2023-07-31 08:38:42 推 zxcmoney: 境界之詩,賽馬娘,其他沒想過要認真的不計其數了 96F 07-31 09:11
作者:
Homura (德意志國防貓)
1.162.182.89 (台灣)
2023-07-31 01:14:10 → zxcmoney: 簡單又有深度,要堆COMBO就吃經驗 18F 07-31 01:55
推 zxcmoney: 異世界極道傳說算翻盤或翻盤吧,發展史跟設計邏輯跟三消不同。 32F 07-31 08:38
作者:
showwhat2 (風流無處止一家)
123.205.124.49 (台灣)
2023-07-31 01:40:05 推 zxcmoney: 有自充50NP 要安排上班都能安排
高難有解除強化,偶爾有機會上場,但通常不是最佳解 4F 07-31 01:52
作者:
htps0763 (Fish~月~)
122.121.232.77 (台灣)
2023-07-30 14:30:46 推 zxcmoney: 主因不就沒競品? 87F 07-30 14:50
作者:
dreamnook2 (dreamnook)
118.165.17.241 (台灣)
2023-07-30 11:39:53 推 zxcmoney: 帶我去地下城吧,神在哪?
就我個人接觸的心得屬於地雷 5F 07-30 11:53
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
101.9.49.108 (台灣)
2023-07-30 08:34:06 推 zxcmoney: 拿很多獎項不妨礙我酸OPUS的作品 120F 07-30 10:12
→ zxcmoney: 再說了,酸歸酸,又不影響這些作品成功的事實 122F 07-30 10:14
作者:
dren (DDReN)
36.229.64.15 (台灣)
2023-07-29 03:20:53 → zxcmoney: 我記得當時的設計光是刷每日就覺得麻煩 4F 07-29 03:38
作者:
BigMacGCB (尊重友善包容)
101.136.251.137 (台灣)
2023-07-28 01:25:44 推 zxcmoney: 寫攻略,寫程式 8F 07-28 02:52