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作者
zxcmoney
(修司)
標題
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
時間
Fri Aug 11 01:11:50 2023
看了一下,
好像很多都在講錢。
那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢,
他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事,
而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢,
為何要搞原創?
或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲,
本質上來說,其實都是商業作品,
並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲,
只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功,
於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場,
本質上來說,這些作品還是市場導向的。
當然詞彙本身就是可以積非成是的,
用的夠多了,原本的詞意也會發生改變,
於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了
----------
雖然想做商業遊戲,
只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服,
還請大家多多包容。
----------
這樣的感覺。
總之,正因為這些原本該往商業作品發展的,
因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了,
變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了,
可以能因此導致原創同人不多的感覺。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣)
※ 作者:
zxcmoney
2023-08-11 01:11:50
※ 文章代碼(AID): #1arHfOhQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691687512.A.ADA.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
08-10 12:39
ClannadGood
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
08-10 13:30
boku0525
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
08-10 14:52
nobady98
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
08-10 15:22
Irene309
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
08-11 01:11
zxcmoney
推
jackyT
: 誰商業作品是二創
1F 08/11 01:16
推
badend8769
: 想賺錢跟想靠愛做遊戲不衝突阿
2F 08/11 01:23
→
shamanlin
: 原創同人少,就很單純大多數都沒能力搞原創還賺錢
有能力搞原創還賺錢的就去搞了
3F 08/11 01:30
推
FrogStar
: 跑去二創就是輕鬆賺錢也沒那麼好的事
5F 08/11 01:33
→
zxcmoney
: 換個說法吧,原本商業與獨立的區別之一,就是賺錢與做
自己想做的事發生衝突時,會選擇哪邊產生的,一個東西
就算明知不受市場歡迎,也硬是這樣做的,就偏向獨立遊
戲一開始所謂的獨立精神。
6F 08/11 01:36
→
shamanlin
: 這無關啊,獨立就只是沒能規模化商業化而已
10F 08/11 02:20
→
bluejark
: 獨立想賺與想靠二創賺的概念不同
想搞商業就是要正式授權啊
11F 08/11 03:20
推
LUDWIN
: 要別人掏錢就是要專業,沒有什麼老闆做興趣客人要掏錢的
要也是老闆的做興趣已經達到人家願意掏錢的水準
各行各業都是,像什麼餐飲業老是有人說做興趣,看在我眼裡
就是完全不尊重客人的發言
13F 08/11 06:43
推
MrJB
: 我覺得你說的挺對的
17F 08/11 08:02
推
SangoGO
: 其實也就夢想要跟現實有所妥協,純推廣大概要自費印刷免
費公開了,但這個要看作者有沒有金山油田
18F 08/11 08:35
--
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