作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
42.79.58.185 (台灣)
2024-04-04 18:37:42 推 windfeather: 你看悟空從超賽1、2、3→超賽神
每一階段都是超級躍進,神化更是強度超絕攀升
大王靠自己認真苦練幾個月就追上 14F 04-04 20:04
作者:
ilovetoy (小陳)
27.51.40.73 (台灣)
2024-04-04 19:37:28 → windfeather: 這部設計硬到,隨從人太遠,商店甚至不能買給他/她也不能轉給他,然後包含主角,只要人沒站定
甚至不給換裝備
有時候裝備介面發現人不見了,可能是死掉或離太遠
然後無法換裝備→請把動作結束,身體站直 3F 04-04 19:57
推 windfeather: 打著進步價值,卻執行言論控制 4F 04-03 22:57
作者:
agaby (gaby)
49.215.20.177 (台灣)
2024-04-03 19:18:34 推 windfeather: 水伊吹寶2百等金狗,就非常夠用了
算是藍卡周回的天花板吧
寶3-寶5的提昇幅度很小,基本上寶2百等金狗都不行
那寶5多半也不行了 12F 04-03 19:58
推 windfeather: 水伊吹算是按鍵相對少,90超穩,90+ 90++也常能上 27F 04-03 22:12
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-03 13:07:45 推 windfeather: 不追求獎盃建議放棄啦,想不起來的話,地毯搜超累
反正那個任務失敗也還可以繼續
是第二階段的後五題才必須全部答對,記得備份紀錄 25F 04-03 14:01
推 windfeather: 就官方刻意的惡趣味啊
你看後面找某人的挑戰,也故意放兩個超級像的角色 63F 04-03 22:54
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.106.114 (台灣)
2024-04-02 18:19:51 推 windfeather: 復仇龍騎士3的主角六姊妹就是0-5取名,記得是音譯 75F 04-02 20:15
作者:
a27358942 (djjejeh)
111.243.91.8 (台灣)
2024-04-02 19:58:07 推 windfeather: 真的很不搭,但至少比電鋸人合作有趣一點 3F 04-02 20:03
→ windfeather: 不過可能是最合適,官方自己也最愛的NIER合作就那樣認真取向的劇情上限就是如此了吧
這次至少知道要乖乖走賣萌趣味路線 5F 04-02 20:04
作者:
basala5417 (basala)
36.239.238.157 (台灣)
2024-04-02 16:19:34 → windfeather: 我覺得有不少小地方可以修,但整體可以了
像是都什麼時代了,居然還有道具快捷鍵不能自訂的
不能說因為可以暫停用道具,就不讓玩家自己選啊
裝備介面也不如一代的清楚好懂
算是優缺點都很突出的遊戲啦 12F 04-02 16:30
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作者:
mashmabo (inception)
36.237.114.139 (台灣)
2024-04-02 12:11:22 推 windfeather: 遊戲界的話,多數情況60幀就真的遠勝30幀
只能說媒介不同,還是有所差異的 80F 04-02 14:14
作者:
Koyori (博衣可佑璃)
101.8.39.219 (台灣)
2024-04-02 11:34:09 推 windfeather: 一勇看起來就是七龍珠的悟飯那種資質定位吧 4F 04-02 11:37
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
114.137.207.29 (台灣)
2024-04-01 22:46:58 推 windfeather: TYPE-MOON歷年企劃,都可以出一款遊戲合集了 1F 04-01 22:48
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.14 (台灣)
2024-04-01 13:45:58 推 windfeather: 本來就是開放結局,所以DLC要怎麼詮釋
或許會影響到這個開放結局變好或壞 27F 04-01 16:39
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.40.124 (台灣)
2024-04-01 06:12:10 → windfeather: 還不錯了吧。
畢竟是小廠商加上現今非主流的遊戲類型 35F 04-01 10:30
→ windfeather: 成本還是看遊戲內容啦,這款最麻煩的還是美術吧 44F 04-01 11:03
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 推 windfeather: 仁王、臥龍也是一樣,歷史跨幅大、角色超多
基本上沒有對相關歷史有一定的了解,看不懂是正常的因為團隊也沒打算仔細說明那些吧
角色和歷史事件都是背景設定,只會簡單介紹 142F 03-31 16:37
作者:
hui000807 (Santa)
42.72.44.49 (台灣)
2024-03-31 11:46:36 → windfeather: 能和NIER一樣已經算它了不起了
先挑戰100吧 116F 03-31 12:42
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.110.169 (台灣)
2024-03-31 12:26:44 → windfeather: 剛出來殺掉人氣角,外型又不討喜被厭惡
終盤當BOSS卻又被收得很隨便,一樣不討喜
強度的描寫也是拉低評價的主因 5F 03-31 12:38
作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-03-30 18:50:51 推 windfeather: 這款假如移動像多數遊戲一樣設計
遊戲時間會剩下不到一半
一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
優點和缺點都非常極端的遊戲
什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊 33F 03-31 00:42
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作者:
windfeather (蒼)
114.40.37.136 (台灣)
2024-03-29 16:20:46 → windfeather: PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊
評價應該會好不少
...對我來說是大幅改善的程度了XD
之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍 5F 03-29 16:24
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作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2024-03-22 12:39:46 推 windfeather: 我猜前期有經驗的玩家,會傾向借大隻佬近戰 71F 03-22 13:51
→ windfeather: 因為多數人都會給主隨從捏成法師或遠戰 73F 03-22 13:52
→ windfeather: 這時近戰以及負重力高的隨從就會比較熱門
當然,外觀派肯定還是會有就是了 75F 03-22 13:52
作者:
the992255 (the992255)
1.173.240.53 (台灣)
2024-03-21 20:50:46 → windfeather: 開放世界反而很少人學曠野吧
大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客 19F 03-21 21:12