作者:
coffeedemon (coffeedemon)
27.247.251.23 (台灣)
2024-11-21 01:08:38 推 windfeather: 有那種拳速,其實普通毆打就是超絕必殺技了
不需要使用雙重極限 5F 11-21 01:14
作者:
darkbrigher (暗行者)
114.27.168.187 (台灣)
2024-11-20 18:46:53 推 windfeather: 有些素食是真的很好吃,不輸葷食 38F 114.40.55.112 11-20 18:54
→ windfeather: 賓客這樣不爽頂多吃少或不吃走人 42F 114.40.55.112 11-20 18:55
→ windfeather: 故意外送一堆比薩就滿挑釁的 45F 114.40.55.112 11-20 18:56
作者:
professor623 (臥牛先生)
123.192.166.112 (台灣)
2024-11-19 20:34:39 推 windfeather: 八十連寶五太神啦 32F 11-19 21:10
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.137.86.249 (台灣)
2024-11-19 19:29:07 推 windfeather: 織田信長的弟弟也不可能因為姊控而背叛姊姊吧 6F 11-19 19:35
作者:
LeafLu (小葉)
122.117.128.77 (台灣)
2024-11-19 17:24:20 推 windfeather: 遠古的謎之女主角X,記得也是實裝活動完就開強化 5F 11-19 17:46
作者:
the311150 (the311150)
223.140.7.100 (台灣)
2024-11-19 13:30:17 → windfeather: 看你喜歡能融入氣氛或破壞氣氛的啊
每個實況主的風格不同 5F 11-19 13:32
作者:
JoJonium (JoJonium)
36.236.163.45 (台灣)
2024-11-19 13:29:27 推 windfeather: 原本漢堡裡面夾的一片生菜或蕃茄片算是料理嗎? 1F 11-19 13:31
→ windfeather: 法式料理套餐的前菜或湯品或是料理嗎?
我覺得關鍵還是DLC的水準好不好 4F 11-19 13:31
作者:
newrookie (外來種)
111.71.102.114 (台灣)
2024-11-19 13:24:31 推 windfeather: 我推的各黨意見很一致啊
結局讓各黨的支持者有了同樣的想法 5F 11-19 13:27
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-11-19 11:33:39 推 windfeather: 如果FF6可以有DQ3這種等級的重製肯定超葬
然而SE高層的思考邏輯不太一樣 8F 11-19 11:39
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.87.33 (台灣)
2024-11-19 00:41:01 → windfeather: 我會比較希望RB系統做成那樣,不如就純ACT了
不然操控這麼多的指令,遊玩起來真的不太直覺 56F 11-19 11:36
作者:
basala5417 (basala)
111.242.103.125 (台灣)
2024-11-19 05:53:45 推 windfeather: FF7RE入圍GOTY合理,但是入圍最佳劇本這我很難接受比人龍入圍最佳改編還神奇
(更正)FF7RE→FF7RB
先不說RB故事根本殘缺沒說完,敘事方式也很差 213F 11-19 10:49
→ windfeather: 不考量三部曲前提,光是入圍最佳劇本都是不可思議 219F 11-19 10:52
… 共有 28 則推文,點此顯示
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
1.164.165.160 (台灣)
2024-11-19 01:57:59 推 windfeather: 角色寫得很好,真的很像現實中會出現的性格
兩個小隊相互對比更是有映襯效果 1F 11-19 02:02
作者:
BSpowerx (B.S)
123.193.28.12 (台灣)
2024-11-19 01:37:47 推 windfeather: 我記得之前還有板友一直堅持宇宙機器人美術很爛呢 70F 11-19 01:48
推 windfeather: FF7RB入圍最佳劇本真的有點扯... 100F 11-19 01:51
推 windfeather: 黑神話如果拿了最佳美術、動作我覺得也很合理 119F 11-19 01:53
→ windfeather: 暗喻我很喜歡,不過劇情和美術都是好壞部份落差很大 129F 11-19 01:55
→ windfeather: 最佳音樂倒是入圍的都很喜歡,但私心希望是暗喻 134F 11-19 01:56
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
GTES (GTES)
49.216.21.173 (台灣)
2024-11-19 01:22:08 → windfeather: 因為稿費本來就算是底薪性質吧 10F 11-19 01:29
→ windfeather: 真正要賺是靠單行本以及各種改編授權分潤
JUMP最大優勢就是曝光率特別高 13F 11-19 01:29
作者:
ririkasos (哎唷)
1.160.102.230 (台灣)
2024-11-19 01:08:51 推 windfeather: 有一個人的畫風和大家不一樣! 41F 11-19 01:28
作者:
a516013 (天天天天天)
114.36.203.166 (台灣)
2024-11-19 01:11:05 推 windfeather: 新女角很像臥龍(遊戲)的風格 11F 11-19 02:14
推 windfeather: 這次看起來真的很不錯啊,兩軍的兵海
更強調士氣、戰術的重要性,敵人也需要適度格反
整體呈現出的戰場感進步非常非常多
但也保有合理的無雙爽度 50F 11-19 10:41
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
114.136.230.166 (台灣)
2024-11-18 18:22:05 推 windfeather: 沒寶具,多半是之後的活動才實裝 9F 11-18 18:33
作者:
galilei503 (鼓山小早川瀨那,參上!)
223.139.46.31 (台灣)
2024-11-18 17:12:44 推 windfeather: 友哈自己在打空氣吧?記得鏡花水月不是視覺而已 20F 11-18 17:19
→ windfeather: 連五感都會影響 22F 11-18 17:19
→ windfeather: 我始終覺得久保創造太多自己無法駕馭的能力
導致一堆戰鬥都要使用者自己解說,或是輸得很怪 26F 11-18 17:20
→ windfeather: 不過認真說,這種幻覺戰鬥,作者只要沒自己說明 30F 11-18 17:22
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Gary9163 (姜孫Yu)
42.76.12.58 (台灣)
2024-11-18 12:41:03 推 windfeather: RM預設程式沒有,要auto save肯定要額外裝 17F 11-18 13:01
作者:
koronenodog (我正在獨自搖滾)
114.26.145.67 (台灣)
2024-11-18 12:29:42 → windfeather: B群不是大多都會裹糖衣嗎?應該聞不出味道吧 14F 11-18 12:40
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.73.170 (台灣)
2024-11-18 11:29:48 推 windfeather: 妳在做什麼啊愛慕織姬 57F 11-18 12:38
作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
36.227.58.44 (台灣)
2024-11-17 17:23:06 推 windfeather: 聽說才一年已經出了好幾版五條悟了? 3F 11-17 17:24
作者:
IAMCSH (MCMLXXXVIII)
116.89.131.238 (台灣)
2024-11-17 17:08:37 推 windfeather: 以創作比例來看,恐龍應該算是相對冷門吧 3F 11-17 17:09
→ windfeather: 例如殭屍題材多到數不完,恐龍相對少很多 6F 11-17 17:10
作者:
windfeather (蒼)
114.40.58.14 (台灣)
2024-11-17 16:36:09 → windfeather: 所以我會覺得一護只看設定沒什麼問題,甚至能說討喜是久保愛用的描寫風格和套路重複太多次
導致戲份最多的一護就變得很奇怪 12F 11-17 16:48
→ windfeather: 一護和小白的情況很像,性格成熟、很強、戲份多
但被拿去劇情展現太多次反轉套路,就變成哏了 20F 11-17 16:52
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
27.247.224.125 (台灣)
2024-11-16 22:56:34 推 windfeather: 就是本人 57F 11-16 23:29