作者:
DarkKnight (.....)
203.204.81.147 (台灣)
2024-03-18 10:50:44 推 windfeather: 機戰的文藝復興,或者說工業革命 12F 03-18 10:56
→ windfeather: 就許多方面來說,都是突破性的變革 19F 03-18 10:57
→ windfeather: 以FF系列舉例的話,就是FF7吧 21F 03-18 10:57
推 windfeather: 光是初始主角機,對應舊系列的真實/超級兩體系就感動Z是細節最豐富,而且完全沒有兼用的一款機戰啊 40F 03-18 11:05
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作者:
gino861027 (87QB)
114.40.56.23 (台灣)
2024-03-17 23:13:11 推 windfeather: 老師和管家那對感覺也有戲 44F 03-17 23:29
作者:
Kjell (榭爾)
36.238.147.34 (台灣)
2024-03-17 17:09:15 推 windfeather: 不是,嫌難(複雜)和嫌簡單(單調)本來就是不同客群啊 68F 03-18 01:07
推 windfeather: 仁王先不論難度平衡、關卡配置等等
單就戰鬥系統就是在ACT遊戲中也是最頂級的水準
浪人看起來是把仁王系統當底,又做出不少新調整
個人是完全不擔心戰鬥系統,反而擔心的是 86F 03-18 10:47
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作者:
egrlanm (紅心國王)
114.136.128.116 (台灣)
2024-03-17 15:39:11 → windfeather: 第二個最 10F 03-17 16:39
作者:
blue999 (FLY)
36.230.143.108 (台灣)
2024-03-17 15:53:40 推 windfeather: 招喚獸只有重要戰鬥,才會自動累積招喚獸量條
兩人大招→每個人消耗ATB或使用雙人動作會累積量條
但雙人大招要同時消耗兩邊,所以都不切人很難放
雙人量條是ATB下面一小格一小格那個 1F 03-17 15:57
推 windfeather: 就算招喚獸每場都能用,等那麼久,普通戰早就打完了 12F 03-17 16:10
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作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
45.144.227.23 (台灣)
2024-03-16 14:56:30 推 windfeather: 我也很討厭RB這樣處理,比死或不死都還糟 21F 03-16 17:22
作者:
LeafLu (小葉)
122.117.128.77 (台灣)
2024-03-15 17:09:59 推 windfeather: 早點開真是太好了,3/22有龍族教義2和浪人崛起
上一章整體還不錯,希望這次至少能持平
不過本來以為奏章2之前會湊齊四顆瑪莉龍珠呢 20F 03-15 20:38
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.58.18 (台灣)
2024-03-15 16:15:25 推 windfeather: 是不是在暴雷,開場捏的夥伴會變終盤敵人啊
話說這次難得沒有給試玩,仁王、臥龍都有
看來是對難度和系統平衡性有信心 15F 03-15 16:56
作者:
Bing25 (Bing)
36.228.239.224 (台灣)
2024-03-14 15:10:01 推 windfeather: 黑球是假的不重要→假黑球是真貨鑰匙別亂丟!
社長當初和解條件真的滿好的,可惜破局 49F 03-14 20:13
作者:
bluelamb (藍羊)
140.114.95.33 (台灣)
2024-03-13 16:12:28 推 windfeather: 現在真的一直出複製人系統隊
巨人戰爭不知為何,第一眼瞬間看成大傑 12F 03-13 17:13
作者:
justeat (小玉)
117.56.248.169 (台灣)
2024-03-13 17:09:40 推 windfeather: 應該說女神系列本來就不走王道路線
P3當年已經是玩法和風格都超大變革的開拓性遊戲了 2F 03-13 17:22
→ windfeather: P4G和P5吸引太多系列新玩家後,反而不習慣過往風格否則P3只是主題在探討生命,主調性比較嚴肅罷了
不過多數社群確實都不如P4 P5的討喜 5F 03-13 17:23
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推 windfeather: 捏臉本來就很強,但最大問題一直都是髮型 74F 03-13 14:11
→ windfeather: 髮型幾乎就是固定讓你選,沒得搭配或微調 77F 03-13 14:12
作者:
nobady98 (1+2=3)
49.217.197.173 (台灣)
2024-03-12 15:42:49 推 windfeather: 綠谷說黑化也還好,就只是不想連累他人
所以戰鬥都變成獨行俠,搞到自己波羅波羅噠
黑化是物理黑化(外觀髒兮兮)而已吧 53F 03-12 17:24
作者:
basala5417 (basala)
122.121.236.128 (台灣)
2024-03-12 14:32:03 推 windfeather: 交叉是指繞地球一圈嗎? 17F 03-12 16:29
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-03-12 12:28:20 推 windfeather: ELF翻譯邏輯是妖精比精靈合適
但最大問題還是卡在中文的「妖」字
和現在主流的ELF形象不搭 10F 03-12 12:35
→ windfeather: 就像日本的狗頭人、豬頭人之流的
我以前看也是一頭霧水 15F 03-12 12:37
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作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
114.136.245.141 (台灣)
2024-03-12 11:22:03 推 windfeather: 其實都是習慣問題。音譯、意譯的取捨
老實說應該都統一成音譯才對,但來不及了 9F 03-12 11:24
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2024-03-12 10:56:40 推 windfeather: 就劇情演出到造型都很霸氣啊 29F 03-12 11:06
→ windfeather: 原神這類型角色很少(主要是指外型設計 31F 03-12 11:06
作者:
beyir (迷鹿了)
223.140.65.195 (台灣)
2024-03-12 09:32:11 推 windfeather: 這個心理病態過頭了吧 149F 114.40.49.250 03-12 09:50
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.83.36 (日本)
2024-03-11 18:27:04 推 windfeather: 因為敵人後來也開始都會用覆蓋流
前期的速攻流搶完地盤一樣很容易被翻盤逆轉
這時手上沒有覆蓋牌,很容易地盤全沒了 4F 03-12 09:07
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
118.160.40.147 (台灣)
2024-03-12 02:20:17 推 windfeather: 推。我大部分的心得和體驗也和你一樣
整個14章要不是音樂加持,劇情讓我超吐血 35F 03-12 08:48
→ windfeather: FFR1的劇情缺點,FFR2基本上整個重來了一遍 38F 03-12 08:49