※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-18 20:30:31
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 浪人崛起目前已知的內容
時間 Sun Mar 17 17:09:15 2024
目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下:
1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…)
不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB
2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局;
地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)
支線任務有那種很基本簡單的,也有比較有趣的
3、可選難度,難/中/易,對手殘黨來說,連選簡單都還有一點挑戰性
偏向類魂,選困難的話,容錯率低得可怕;地圖到處充滿敵人(人類/動物)
4、Boss只有人類,並沒有妖魔或怪獸
5、操作變化性夠大,不會有重複感 (指向刺客教條及對馬戰鬼)
仁王系統:殘心、流轉、類似上中下三段但可以自選流派 (歸類為天/地/人/忍四類)
臥龍系統:架招、多個空中戰鬥維度
浪人的石火(架招)是高難度操作不像臥龍化解是最佳解又簡單
6、基本操作:□攻擊、△石火/暗殺、○閃避/衝刺、✕跳躍
[L1]防禦、[L2]使用遠程武器、[L3]蹲下、[R2]使用鉤爪[R1]+[上]切換近戰武器(裝兩把)、[R1]+[下]切換遠程武器(手槍、手裏劍、弓…)
7、各流派攻擊:□普攻、長按□蓄力攻擊、□+[方向]前進攻擊、[R1]+△/□/✕各種武技
各流派要完成特定任務習得預購特典提前解鎖的流派仍然可以在遊戲中習得
流派有相剋關係,但似乎只影響削精及石火彈開對方的距離,並不會變向限制玩家操作
裝備三個流派就有許多招式,加上切換近戰武器,及配合遠距武器,操作變化蠻大的
8、石火無法架招敵方的多段攻擊、石火有分地面及空中兩種
石火架招子彈會點燃近戰武器
9、目前近戰武器有看到火、毒、及雷電等屬性效果,不知道還有沒有更多
(並非魔法世界,應該非常有限吧…)
10、希望大家能有更多補充…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.147.34 (臺灣)
※ 作者: Kjell 2024-03-17 17:09:15
※ 文章代碼(AID): #1bzhCzT- (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710666557.A.77E.html
推 : 3不就是堆怪?1F 03/17 17:17
推 : 人物屬性 英勇 技巧 智慧 魅力2F 03/17 17:17
不知道這些能力會不會影響build,也不知道可不可以洗點推 : 96GB...3F 03/17 17:25
推 : 有說會放線上試玩版嗎?4F 03/17 17:42
應該是沒有,開放世界很難弄出試玩版推 : 我選難5F 03/17 17:53
推 : 有沒小遊戲可以玩 例如逛賭場 妓院 打牌 體驗一下夜生活6F 03/17 17:54
有妓院,但不知道有沒有預告以外的小遊戲推 : 不給無腦打嗎 哭7F 03/17 17:56
推 : Team ninja 作品都越做越神,浪人肯定神爆8F 03/17 17:58
你是怕踩雷喔?推 : 看這操作按法 肯定叫好不叫做啊 麻煩死了9F 03/17 18:06
推 : 拜託別太難啊 不想一直死10F 03/17 18:09
推 : 架招比較偏向隻狼嗎?11F 03/17 18:11
應該是比較像傳統的架招,跟臥龍的化解差很多,沒辦法一直化解一直爽推 : 我也覺得操作太多反而對整體市場是扣分…自己是只玩單g12F 03/17 18:23
→ : ame影響不大
→ : ame影響不大
→ : 操作太多:市場接受度低14F 03/17 18:26
→ : 操作簡單:媽的無聊死了 普攻到底
→ : 玩家:鑽縫開門爬狗洞偷讀取有夠煩 我寧願看讀取畫面
→ : 玩家:什麼時代了還用讀取畫面 到底有多懶
→ : 操作簡單:媽的無聊死了 普攻到底
→ : 玩家:鑽縫開門爬狗洞偷讀取有夠煩 我寧願看讀取畫面
→ : 玩家:什麼時代了還用讀取畫面 到底有多懶
→ : 忍組的戰鬥應該是比較不用擔心 看開放世界有不有趣了18F 03/17 18:30
推 : 對馬也是流派+各種暗器切換 還有祕技19F 03/17 18:30
對馬不同架勢的輸出只有按△,算是很親民浪人要控精力的同時,要切段位跟武器,每個段位有很多樣的輸出方式,複雜很多
→ : 樓上在叫的都沒玩對馬戰鬼嗎20F 03/17 18:31
推 : 可以選難度沒差吧 最簡單的八成敵人砍你砍十刀都不一定砍21F 03/17 18:34
→ : 的死
→ : 武器切換給會操作的快手用的 實際上以往的例子你要一套打
→ : 到底也沒人管你
→ : 的死
→ : 武器切換給會操作的快手用的 實際上以往的例子你要一套打
→ : 到底也沒人管你
推 : 這操作按法仁王就這樣了 現在才來嫌?25F 03/17 18:47
推 : 仁王可以複讀過關哪有多難按= =26F 03/17 18:50
推 : 有斷肢喔!前面看不出來以為只有噴血27F 03/17 19:04
預告影片還是有分級限制吧…推 : 剛剛看貼吧 普通跟簡單模式很簡單 困難以上就真的打不28F 03/17 19:05
→ : 過
→ : 被圍毆死很快 換人AI會幫你閃避
→ : 過
→ : 被圍毆死很快 換人AI會幫你閃避
推 : Boss只有人類喔…..失望31F 03/17 19:09
推 : 法環巨嬰們最愛到處嫌東嫌西32F 03/17 19:18
推 : 畢竟和傳統刺客教條一樣是走歷史再現 沒甚麼怪boss正常33F 03/17 19:24
→ : 寫一些妖魔退治之類的也行吧34F 03/17 19:36
推 : 會翻車35F 03/17 19:40
目前聽到的缺點只有畫面,還有一些支線內容(見人見智)推 : 前天就預載完了,95.02 G,再等5天36F 03/17 19:43
→ : 仁王就不合胃口了37F 03/17 19:45
仁王是每個段位有很多操作,浪人有簡化了,而且比較有彈性→ : 對馬戰鬼就算調最難,也很簡單欸38F 03/17 19:48
→ : 盡量別提法環吧,不然怎麼比都會有人碎滿地39F 03/17 19:49
法環重探索跟場景互動,這方面應該是拿去比較隔壁的DD2才對…浪人應該還是高速戰鬥系統為核心,開放世界用來包裝的,本質上跟法環差太多了
推 : 居然有殘心嗎,期待40F 03/17 19:53
推 : 難度等級會影響石火的幀數判定,簡單相等於稍微有挑戰性,41F 03/17 19:54
→ : 困難等於仁王2。還有有多重處決,一對多不會有無力感。騎馬
→ : 可以砍人可以馬戰,馬背上可以石火。
竟然馬上還有操作,希望馬的動作模組可以修一下,太復古太扯了→ : 困難等於仁王2。還有有多重處決,一對多不會有無力感。騎馬
→ : 可以砍人可以馬戰,馬背上可以石火。
推 : 看到時有沒有人開發出逃課武器配置XDD44F 03/17 20:01
→ : 請問最多可以幾人連線 ,日前版上文章說可以四人,但45F 03/17 20:09
→ : 商城似乎只有三人?
官方中文說明不太清礎,看官方英文說明是最多支援線上其他三人,所以可以四人一起玩→ : 商城似乎只有三人?
推 : 只有人類給推47F 03/17 20:15
但是聽說有人類boss可以使出超能力般的攻擊…推 : 怎麼一堆在偷臭的XDDDDD48F 03/17 20:55
※ 編輯: Kjell (36.238.147.34 臺灣), 03/17/2024 21:20:08推 : 水喔 這樣偏仁王欸(steam特價入坑仁王2包3dlc爽爆49F 03/17 21:05
推 : 培里去本開國時也50幾歲快60了 還能像之前試玩那樣一打250F 03/17 21:23
→ : 主角 確實很非人類(x
→ : 主角 確實很非人類(x
推 : 畫質很感人52F 03/17 21:35
→ : 仁王1神,仁王2更神,1,2神性都與法環相當53F 03/17 21:52
推 : 人類boss差異做的夠大也ok 對馬就少了一些區別性54F 03/17 21:54
推 : 我看隼家人八成又會出來打工55F 03/17 21:55
推 : 沒有怪物妖獸也不行XDD56F 03/17 21:56
→ : 看了一些試玩片段有飯綱落 買了(x57F 03/17 21:59
→ : 怎麼又忍者 我怎麼又說了又58F 03/17 22:05
推 : 不要給我紫煙喔59F 03/17 22:06
推 : 不過要出忍者BOSS的話 隼家換個女忍如何60F 03/17 22:07
推 : 主角雙刀都能打出類次元斬了,敵人超人類也正常61F 03/17 22:40
推 : 忍組作品紫煙很久沒有了吧XD 當初真不知道是誰想出的62F 03/17 23:07
→ : 奇葩東西
→ : 奇葩東西
推 : 我等星刃好了64F 03/18 00:00
推 : 臥龍簡化一堆人哭北。複雜也哭都給你們說就好65F 03/18 00:01
推 : 等評分 85+就ok了66F 03/18 00:07
→ : 最近PTT就這樣 接受它67F 03/18 00:56
推 : 不是,嫌難(複雜)和嫌簡單(單調)本來就是不同客群啊68F 03/18 01:07
→ : 希望不要是仁王的招架系統 手殘按不過來69F 03/18 01:13
推 : 臥龍我是玩得蠻開心的啦 仁王倒是研究到一半就棄了70F 03/18 01:17
→ : 所以給你選流派了吧 上市了再看心得就好辣71F 03/18 01:25
→ : 以前仁王1時也是有那個忍術+鎖鍊打天下的就是了
→ : 以前仁王1時也是有那個忍術+鎖鍊打天下的就是了
推 : 不是都能調難易度了 還能吵喔73F 03/18 01:48
推 : 開放世界體驗版限制時間就好了74F 03/18 02:18
→ : 仁王系統複雜我還是可以用一招大太刀吊瓶月砍到破關75F 03/18 03:59
→ : 不懂有啥好扣分的 系統夠深才有玩家發揮的餘地
→ : 能不能玩透都是看玩家自己而不是大家都卡一樣低的天
→ : 花板
→ : 不懂有啥好扣分的 系統夠深才有玩家發揮的餘地
→ : 能不能玩透都是看玩家自己而不是大家都卡一樣低的天
→ : 花板
推 : 系統簡單一堆人嫌臥龍 還沒發售就有人嫌操作複雜 莫79F 03/18 07:38
→ : 名其妙硬要踩 真可悲
→ : 名其妙硬要踩 真可悲
推 : 手殘是遊戲的問題嗎81F 03/18 09:40
→ : 可深可淺就成功 你可以玩的很有技術 也可以逃課輾壓82F 03/18 09:56
推 : 連簡單都有難度...好 可以直接棄坑了83F 03/18 10:25
→ : 只有人類還不錯 就是討厭看到噁心的鬼怪...
→ : 只有人類還不錯 就是討厭看到噁心的鬼怪...
→ : 你要看原文怎麼寫的 都可以翻有難度 但也可能是有手感85F 03/18 10:40
推 : 仁王先不論難度平衡、關卡配置等等86F 03/18 10:47
→ : 單就戰鬥系統就是在ACT遊戲中也是最頂級的水準
→ : 浪人看起來是把仁王系統當底,又做出不少新調整
→ : 個人是完全不擔心戰鬥系統,反而擔心的是
→ : 關卡有沒有辦法好好享受這套戰鬥
→ : 單就戰鬥系統就是在ACT遊戲中也是最頂級的水準
→ : 浪人看起來是把仁王系統當底,又做出不少新調整
→ : 個人是完全不擔心戰鬥系統,反而擔心的是
→ : 關卡有沒有辦法好好享受這套戰鬥
→ : 仁王的的戰鬥系統其實就算你沒有鑽研的很透徹也是足91F 03/18 10:53
→ : 夠破關了,我覺得動作系統不用煩惱
→ : 夠破關了,我覺得動作系統不用煩惱
→ : 就當黑魂玩也OK的93F 03/18 10:55
推 : 仁王我也只會拿大鐮之類的上段慢慢磨 QQ94F 03/18 14:42
推 : 說真的仁王也沒到很難 但不好上手是真的 對馬戰鬥真的太95F 03/18 16:00
→ : 簡單 不同兵種換流派 到後面很膩 仁王玩到後面戰鬥還是
→ : 很有趣
→ : 簡單 不同兵種換流派 到後面很膩 仁王玩到後面戰鬥還是
→ : 很有趣
→ : 畢竟忍者隊就是戰鬥厲害98F 03/18 17:50
推 : 對馬很不錯,調最難是玩家和怪同步調整。誰秒誰而已99F 03/18 18:03
→ : 更有真劍對決的感受。
→ : 更有真劍對決的感受。
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 21
作者 Kjell 的最新發文:
- 根本被媒體誤導了,什麼外星生物勢力… 這部就是尼爾兩部「人工生命」+「自動人型」的混合體嘛… 世界觀的架構是人工生命,套上自動人型的外觀,再加上韓劇式的演出 我自己是這樣解讀 世界觀 → AI反殺人 …91F 39推 2噓
- 28F 10推
- 目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張, …100F 52推
回列表(←)
分享