作者: windfeather (蒼) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第100篇~第81篇
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.51.55 (台灣)
2023-08-23 15:08:01 推 windfeather: 有些P4G入坑的都覺得P5太沉悶了呢
而且P3主題本來就是生命與死亡
適度的嚴肅剛好而已,但希望社群大幅調整
扣除故事,P3遊戲玩法和節奏確實不如之後的P4 P5 39F 08-23 16:40
推 windfeather: 我個人覺得P5迷宮已經改得很棒了 51F 08-23 17:07
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作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.40.1.39 (台灣)
2023-08-11 17:50:35 推 windfeather: LINK比較特別,因為是EXTELLA的續作
但即使玩EXTELLA還是會不懂,因為是EXTRA系列續作
然後EXTRA系列又是FATE系列中世界觀最特殊的 14F 08-11 23:13
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.147.5 (台灣)
2023-07-29 19:38:25 推 windfeather: 音樂聽了整個舒服起來 6F 07-29 20:50
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2023-07-22 08:34:08 推 windfeather: 合作角找得太搭了吧 10F 07-22 14:11
作者:
loveyourself (苦工)
101.10.59.106 (台灣)
2023-07-21 22:46:18 推 windfeather: 這款是真的很微妙,畫面好、戰鬥設計也不錯
但就是玩法不夠有趣,主打恐龍更是客群不夠大
打怪物、殭屍海搞不好還比較受歡迎
這種遊戲類型卻是打恐龍海就是覺得不對勁 20F 07-21 23:19
作者:
samuel3939 (謝米歐)
36.236.231.83 (台灣)
2023-07-19 19:29:32 推 windfeather: 居然不是出五代喔 11F 07-19 21:00
作者:
nagareboshi7 (到處跑的宅宅)
180.218.236.142 (台灣)
2023-07-16 17:28:13 推 windfeather: 很棒的經典遊戲,要不是規模與長度較短
角色、劇情與玩法新鮮度,我覺得不輸逆轉系列
大概是逆轉1.5~2章節(含終章)的長度吧 12F 07-16 20:31
作者:
basala5417 (basala)
122.121.202.203 (台灣)
2023-07-07 10:08:21 推 windfeather: 6代真的很用心也很有野心 9F 07-07 11:08
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.235.65 (台灣)
2023-07-06 09:26:23 → windfeather: 視角追隨和動態模糊算是造成3D暈的主要原因之一 111F 07-06 11:00
推 windfeather: 一款3A大作,BUG與程式方面的批評點只有動態模糊 142F 07-06 11:06
→ windfeather: 和特定模式/探索時不穩FPS,不覺得很厲害嗎? 146F 07-06 11:06
→ windfeather: 奧斯卡你怎麼知道團隊沒有努力修半年修掉多數BUG
讓你如今只能抓這些點出來鞭呢? 152F 07-06 11:07
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作者:
simlin (simlin)
114.37.207.82 (台灣)
2023-07-06 09:23:28 推 windfeather: 不是,FF16有很多缺點,怎麼會偏偏挑畫質啊
探索時的禎數不穩和畫質不好是兩回事 23F 07-06 10:59
推 windfeather: 提醒一下,除了動態模糊,視角自動追隨最好也關 32F 07-06 11:23
→ windfeather: 很多時候會暈就是鏡頭自己亂動造成的 34F 07-06 11:24
推 windfeather: FF16確實不能用單純三廠看待,畢竟是合約獨占 74F 07-06 11:47
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作者:
melzard (南海之星)
116.88.107.148 (新加坡)
2023-06-28 23:18:58 推 windfeather: 如果有裝自動迴避記得拔掉
迴避緩速就很夠用了,之後拿泰坦反擊+緩速挺輕鬆的 13F 06-29 00:00
→ windfeather: 彈反(?)緩速的話,判定時間應該是很短
大概本來就不打算讓玩家常態靠這個玩 16F 06-29 00:02
作者:
TJTree (無)
114.24.230.120 (台灣)
2023-06-28 19:08:00 → windfeather: 15還好了,13才是真的毀滅性的期待落差 53F 06-28 21:18
作者:
icexyz (xyz)
223.141.113.249 (台灣)
2023-06-28 20:01:38 推 windfeather: FF16算是好的真的很好,但缺憾也確實不少
所以視各人對優缺點的感受比重會有落差 25F 06-28 20:51
推 windfeather: 我的遊戲體驗大概是95~80在上下浮動,落差很大XD
平均分大概也是給個85以上,90不夠格水準 47F 06-28 21:13
推 windfeather: FF本傳的純回合制也已經是20年前了 79F 06-29 00:16
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作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.113.246 (台灣)
2023-06-28 17:54:32 推 windfeather: PS5單平台能到300萬還真出乎我意料 207F 06-28 20:03
推 windfeather: 而且各位不要忘記,FF16是首款限制級FF耶
不知道分級會影響到多少銷量 237F 06-28 20:38
→ windfeather: 不過FF16的限制級滿自制,很多畫面和劇情都刻意淡化 245F 06-28 20:39
→ windfeather: 對喔,我忘記了,直接看中文版的18禁 249F 06-28 20:40
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作者:
hui000807 (Santa)
42.73.151.151 (台灣)
2023-06-26 21:26:26 推 windfeather: 不然你們是在期待陸行鳥賽車嗎?
……還是真的會有?我還沒全破 22F 06-26 22:33
→ windfeather: 認真說的話,這類支線通常就是劇情好or獎勵好
至少有其中一邊就行了,劇情好包含補設定或細節 27F 06-26 22:34
→ windfeather: 不過FF16有些支線獎勵或各地寶箱實在塞太多垃圾 30F 06-26 22:35
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作者:
cocowing (wing)
61.227.202.54 (台灣)
2023-06-24 11:12:26 推 windfeather: 我覺得這款的畫面和美術都挺不錯的啊
光影效果也有相當水準
仔細想想不是對光影效果有自信
大概也不會放一堆偏昏暗的場景吧 80F 06-24 14:53
推 windfeather: 官方都說了,連YOUTUBE都已經是壓縮過的影片 96F 06-24 20:17
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作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-23 20:48:56 推 windfeather: 這次最麻煩的是英、日配音的文本細節差異不小
導致有台詞文本 配音詮釋 對嘴 字幕等各項因素得考量 9F 06-23 20:58
→ windfeather: 其他遊戲通常只要考慮配音那一國語言聽得慣就好
選日配不對嘴,選英配不對字幕,日英台詞也不同 12F 06-23 21:01
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.115.150 (台灣)
2023-06-23 19:18:13 推 windfeather: 我自己玩下來,感覺支線雖然都是跑腿
但主要都拿來刻畫世界觀與文化設定等等 7F 06-23 19:29
→ windfeather: 最主要問題大概還是報酬很爛,同理探索也幾乎都爛 11F 06-23 19:30
→ windfeather: 任務劇情看得出來有用心設計過,只是很平淡 14F 06-23 19:31
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.147.36 (台灣)
2023-06-22 22:15:19 推 windfeather: 地面道具的光柱顯眼到以為玩家是瞎子
寶箱反而有夠不顯眼,距離不夠近甚至還沒有標示
地圖探索我覺得還可以,但探索的獎勵就太極端
幾乎都是不重要的東西,但偶而又有收藏品 107F 06-23 01:00
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.13.106 (台灣)
2023-06-22 23:19:51 推 windfeather: 伊弗利特:巴哈教練,你的全勝期是什麼時候?
——我,只有FF16了啊! 3F 06-22 23:55
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