※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-24 20:27:17
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] FF16 DF技術評論
時間 Sat Jun 24 11:12:26 2023
https://youtu.be/_Oyjldkh5kE
1.
角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影
連作者也看不出是陰影用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影
2.
預先編排好的過場動畫極其優秀,大多都是實機演算(少數例如開場戰爭場景不是)
但一般過場角色對話動畫就普普了,作者舉《地平線:西域禁地》的對話過場為例子,
《地平線:西域禁地》即便是一般對話時角色表情及肢體仍非常生動。
但儘管如此FF16整體演出仍是極其出色。
3.
作者喜歡本作的戰鬥表現,並且他也很喜歡FF16的動態模糊效果,但作者也說開發組
應該提供讓人關閉動態模糊的選項,此特效並不是人人都愛。
4.
隨風飄逸的植披,優秀的粒子特效系統,配合先前提到的陰影系統,打造出優美的環境
細節,作者還秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。
作者稱讚昏暗場景的光源表現,明亮場景相對就沒那麼出色,一般水面反射使用螢幕空
間反射,視覺效果普通。
5.
招喚獸戰鬥結合了豐富的場景、令人印象深刻的戰鬥銜接、高細節的模型和大量的特殊效
果,創造了一些令人驚嘆的場景。
規模之大令人瞠目結舌--正好是最近的《戰神》遊戲所迴避的那種史詩戰鬥,而且所有的
動作都非常流暢,物體從玩家身邊呼嘯而過,在動態模糊效果的烘托下,更增強視覺效果
,當然了,還有史詩般的配樂。
動作都非常流暢,物體從玩家身邊呼嘯而過,在動態模糊效果的烘托下,更增強視覺效果
,當然了,還有史詩般的配樂。
6.
不幸的是,遊戲在圖像品質和性能方面可能並不完美。
FF16為玩家提供了圖像和性能模式的選擇,兩種模式都使用激進的動態分辨率縮放(DRS)
和 TAA 來減少閃爍和噪點。
圖像模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而性能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於
1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。
作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。
在圖像模式因原始解析度較高,畫面品質較無問題,但到了性能模式就有陰影抖動,閃爍
和躁點的問題出現。遠景的敵人影格數也有降低來節省資源。
圖像模式99%時間都以穩定30FPS來運行,性能模式就不太理想了,畫面品質較差幀率也不
穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧
牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。
穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧
牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。
兩種模式過場動畫都是30FPS來確保一致的品質,作者推薦目前使用圖像模式來遊玩。
7.
作者稱讚了遊戲的配樂,但可惜的是AAA級過場動畫只對應英語口型。
《最終幻想 16》雖然仍有部分不完美的地方,但FF16和早些時候的王國之淚比起今年發售
的其他大作,讓作者對未來3A大作充滿希望。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.202.54 (臺灣)
※ 作者: cocowing 2023-06-24 11:12:26
※ 文章代碼(AID): #1abbyS3F (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687576348.A.0CF.html
推 : 感謝專業翻譯,不知道後續是否有針對fps的更新1F 06/24 11:54
→ : 我是蠻滿意畫面的 FPS就等更新就好 其實也還好2F 06/24 11:59
推 : 估計上PC後至少要6700 XT以上才能跑得比PS5好一些3F 06/24 12:06
→ : 遊戲用了很多高速轉場 IO需求應該也很高4F 06/24 12:12
推 : 其實畫面不差吧,當然是比不上頂尖作品,但一些討論常常5F 06/24 12:21
→ : 把16的畫面講得好像二流
→ : 之前還有人拿手遊來酸就更莫名其妙了
→ : 把16的畫面講得好像二流
→ : 之前還有人拿手遊來酸就更莫名其妙了
→ : 之前看影片和玩Demo覺得畫面普普 不過實際玩倒是比預期8F 06/24 12:26
→ : 的好不少 但反而是期待的劇情覺得有點微妙 (雖然還沒
→ : 玩完
→ : 的好不少 但反而是期待的劇情覺得有點微妙 (雖然還沒
→ : 玩完
推 : FF16這個編劇的風格就是直球對決,所以不要期待有什麼很11F 06/24 12:28
→ : 強烈的大轉折,雖然現代人可能都已經重口味吃習慣了XD
→ : 強烈的大轉折,雖然現代人可能都已經重口味吃習慣了XD
推 : 可能是之前強調說什麼要大家去看冰與火之歌讓我太期待13F 06/24 12:33
→ : 吧 結果玩到現在感覺他們有參考的只是怎麼給配角發便當
→ : ww
→ : 吧 結果玩到現在感覺他們有參考的只是怎麼給配角發便當
→ : ww
→ : 還是有國家權謀之類啦XD 雖然解法很奇幻16F 06/24 12:38
推 : 關鍵過場演出超級精美,以至於支線演出很陽春(濾鏡景深17F 06/24 12:48
→ : 都沒了)
→ : 都沒了)
→ : 所以嘴型沒對應日文的嗎QQ19F 06/24 13:06
→ : 這樣講是不是表示只有部分過場嘴型自然,很多時候也還是20F 06/24 13:07
→ : 不自然? 那吉田講的不做日文嘴型理由又要打折扣了
→ : 不自然? 那吉田講的不做日文嘴型理由又要打折扣了
推 : 那個所謂的部分過場有11小時,臉補重做可不是小工程22F 06/24 13:12
→ : 沒要他重做,是講他一開始要規劃進去XD23F 06/24 13:16
推 : 地平線都面癱 2.那點舉地平線是在....24F 06/24 13:16
推 : 地平線都面癱+1 只會像嘴巴會動的NPC罷了25F 06/24 13:19
→ : 地平線2早就不是面癱了,人家說的是2代26F 06/24 13:21
→ : 沒錯啦,我指的就是地平線2面癱啊!27F 06/24 13:21
→ : 除了站立唸口白交給你任務,NPC連什麼劇情演出都很少啊
→ : 除了站立唸口白交給你任務,NPC連什麼劇情演出都很少啊
推 : 地平線2有面癱?還是你們是指賣麵的麵攤?29F 06/24 13:22
推 : DF地平線1不生動,2進化非常多,也不是單純a講完換30F 06/24 13:23
→ : b畫面而已,而是有更多肢體語言讓對話場景不沉悶。
→ : b畫面而已,而是有更多肢體語言讓對話場景不沉悶。
→ : 你們覺得這樣OK就OK囉,我是覺得在那邊唸口白很沉悶32F 06/24 13:24
推 : 交代任務不站著講話不然是要跳舞嗎?33F 06/24 13:25
→ : 樓上說的我好有畫面 兩人在那yo yo34F 06/24 13:27
→ : 地平線2還面癱喔? 我覺得比1代生動超多欸36F 06/24 13:41
→ : 大概又是雲大媽的臉就說那個臉叫面癱吧37F 06/24 13:51
→ : 其實吉兒的臉部表情一直會有細部的變化,只是就不太ACG38F 06/24 13:51
→ : 那樣強烈的改變
→ : 那樣強烈的改變
推 : 地平線麵攤 那其他遊戲絕對是製麵工廠40F 06/24 13:52
推 : 地平線2是我玩過臉部表現最佳的遊戲 說面癱的必是雲玩家41F 06/24 14:00
→ : 可能連雲都沒有 就無腦批評的那種
→ : 而且肢體動作都搭配起來 NPC超級有生命力...
→ : 可能連雲都沒有 就無腦批評的那種
→ : 而且肢體動作都搭配起來 NPC超級有生命力...
推 : 比起臉部表情,我覺得FF16最弱的其實是在任務過場的肢體44F 06/24 14:03
→ : 動作跟鏡頭,太傳統RPG那樣的呈現手法了
→ : 主線的演出明明很棒,但支線任務就很像以前早期的歐美RPG
→ : 單純幾個角色站著對話,然後手部稍微擺動一下XD
→ : 動作跟鏡頭,太傳統RPG那樣的呈現手法了
→ : 主線的演出明明很棒,但支線任務就很像以前早期的歐美RPG
→ : 單純幾個角色站著對話,然後手部稍微擺動一下XD
→ : 預算有差...吧!48F 06/24 14:08
推 : 搞不好starfield出來也是面癱站樁,沒事49F 06/24 14:10
→ : 只是現在遊戲很愛拉近鏡頭顯得特別顯眼
→ : 只是現在遊戲很愛拉近鏡頭顯得特別顯眼
→ : SE現在資本額應該和卡普通差不多 看他們能出多少錢囉51F 06/24 14:10
→ : 基本上還得找一家主機廠來幫就代表錢錢不是太多就4
→ : 基本上還得找一家主機廠來幫就代表錢錢不是太多就4
推 : 畫面不差但解析度不理想,fsr1.0都多久前的技術了53F 06/24 14:11
→ : 魔咒都用2.0了沒道理ff16還在1.0
→ : 魔咒都用2.0了沒道理ff16還在1.0
→ : 你也得考慮FF16啥時開始開發的55F 06/24 14:13
推 : 還是乖乖等PC版好了,30 fps是搞笑嗎…56F 06/24 14:14
→ : 欸 30FPS現在是GOTY的標準你不知道嗎57F 06/24 14:15
推 : 引擎不一樣,之後應該也是有可能導入2.0,畢竟夜光58F 06/24 14:15
→ : 引擎開發人員都併回SE了。SE如果還打算繼續用自己
→ : 引擎,持續開發是必要的。
→ : 引擎開發人員都併回SE了。SE如果還打算繼續用自己
→ : 引擎,持續開發是必要的。
推 : SE之前賠太多錢在老外上了吧 漫威系列什麼的 w61F 06/24 14:15
→ : 微軟大作星空鎖30張 TOTK不到30張62F 06/24 14:15
→ : 是說16用的是啥引擎?63F 06/24 14:16
→ : 反正不是UE 也不是夜光 不知道哪來的64F 06/24 14:16
→ : 拿14的改良?65F 06/24 14:16
→ : 那也改良太多了吧 14都啥時的東西66F 06/24 14:17
→ : 14一直有計畫更新圖像引擎,只是還不敢上線(?)67F 06/24 14:19
推 : 14之前就說6版是細節升級,整體的大改要等到7版68F 06/24 14:20
→ : 對啊所以我一直在等7.0才要回坑XD 而且7.0只是第一波69F 06/24 14:21
→ : 如果沒被抓來開發16搞不好已經上了(X)70F 06/24 14:21
推 : 口型只有對英文真的小可惜 常常遇到台詞講完嘴巴還在71F 06/24 14:22
→ : 動的
→ : 動的
推 : C社之前那MT引擎也從2006弄到2018呀 14的引擎一直改下73F 06/24 14:22
→ : 去也能順便延長14營運壽命w
→ : 去也能順便延長14營運壽命w
推 : 中肯評價75F 06/24 14:34
推 : 16應該是水晶引擎,外加夜光引擎的光照系統,76F 06/24 14:46
推 : 昨天還有看到有人評16只有PS3等級的畫面,也是很有趣...77F 06/24 14:47
→ : 但引擎太老舊,沒法發揮PS5的性能78F 06/24 14:48
→ : 我沒戴眼鏡時可能會覺得和PS3差不多79F 06/24 14:52
推 : 我覺得這款的畫面和美術都挺不錯的啊80F 06/24 14:53
→ : 光影效果也有相當水準
→ : 仔細想想不是對光影效果有自信
→ : 大概也不會放一堆偏昏暗的場景吧
→ : 光影效果也有相當水準
→ : 仔細想想不是對光影效果有自信
→ : 大概也不會放一堆偏昏暗的場景吧
推 : 720p…..嗯84F 06/24 15:21
推 : 雲玩家吧,只看實況影片那種,但是實況和影片都壓縮過85F 06/24 15:27
→ : 你實際玩得話,那些粒子和光影效果的感覺是不一樣的
→ : 你實際玩得話,那些粒子和光影效果的感覺是不一樣的
→ : 看的影片壓過也不會說是PS3等級,就來黑的87F 06/24 15:28
→ : 目前用畫質模式玩,可接受88F 06/24 15:32
→ : 看的出來有點糊,果然解析度不太高...89F 06/24 15:35
推 : PS3 VRAM只有256MB,光材質就爆了,根本塞不下.90F 06/24 15:39
推 : 想問一下是4k 30fps ,那1080p呢?92F 06/24 17:09
推 : 沒戴眼鏡看什麼都跟PS3差不多吧w93F 06/24 17:58
推 : 實況畫面真的狗幹糊94F 06/24 18:36
推 : 實況都嘛被壓縮得亂七八糟的95F 06/24 19:10
推 : 官方都說了,連YOUTUBE都已經是壓縮過的影片96F 06/24 20:17
→ : 實機會更漂亮,大多數實況主只會比YT糟更多
→ : 實機會更漂亮,大多數實況主只會比YT糟更多
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