※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 16:12:03
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?
時間 Wed Jun 28 20:01:38 2023
身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲
因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣,
因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣,
除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外,
對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10),
對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10),
16顯然相去甚遠,真要說15還比較讓我有以前玩FF的那種感動(當然只限前中期)
其實FF一直以來都是迎合時代變化而去修改戰鬥及系統,所以16會以這種形式出現
也不是太意外,以類似戰神 dmc 魂這種抓敵人出招空檔去閃避攻擊的體驗是蠻有趣的啦
但私心還是希望以後能玩到類似原版7或10那種不需快節奏的FF
但私心還是希望以後能玩到類似原版7或10那種不需快節奏的FF
PS.其實16給我一種像PS2地獄犬的輓歌那種外傳感,而非正傳
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.113.249 (臺灣)
※ 作者: icexyz 2023-06-28 20:01:38
※ 文章代碼(AID): #1ad24a61 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687953700.A.181.html
→ : 最不像FF的不是□□嗎(各年代不同數字)1F 06/28 20:03
推 : 其實我希望7R可以用這個戰鬥系統 XDD2F 06/28 20:03
→ : 不過當然要可以操作所有角色
→ : 不過當然要可以操作所有角色
→ : 1代玩到16代 除了網路版沒玩~~ TEN OF TEN (認真)4F 06/28 20:04
推 : 最有ff味的就是不叫ff(粗暴5F 06/28 20:06
推 : 最不像的不是一代嗎6F 06/28 20:10
推 : META分數 88 ,我覺得這分數蠻貼切的~7F 06/28 20:15
→ : 心裡的點評也差不多~
→ : 心裡的點評也差不多~
推 : 七分 可以操控女主的話加一分9F 06/28 20:20
→ : 我也覺得差不多88,後半有幾場戰鬥稍稍不滿10F 06/28 20:21
推 : 4-4.5顆11F 06/28 20:22
→ : FF系例全玩過,排除點陣時代,15反而是評價最低的…,次12F 06/28 20:24
→ : 低是13,16我覺得沒有個9分也有個8.5分了
→ : 低是13,16我覺得沒有個9分也有個8.5分了
推 : 要比15爛還真的很難...雷到爆,我還買豪華版,沒幾14F 06/28 20:26
→ : 天掉價打對折以上
→ : 天掉價打對折以上
→ : 還看到有人說15戰鬥跟召喚獸的表現比較好…16F 06/28 20:31
推 : 我給40分17F 06/28 20:38
推 : 反正都有人說畫面是PS3等級,動作不如手遊了18F 06/28 20:39
推 : 不喜歡動作遊戲的自然就會比較愛前作的戰鬥 很正常吧19F 06/28 20:40
→ : 再說ff15的問題就不是戰鬥
→ : 再說ff15的問題就不是戰鬥
→ : 可是...XV也動作制啊21F 06/28 20:48
推 : 動作遊戲是沒差 可是好想玩FF職業22F 06/28 20:49
推 : 10/10 超讚的23F 06/28 20:50
推 : 85吧 問題是動作遊戲是大加分 這作改回合直接變4024F 06/28 20:50
推 : FF16算是好的真的很好,但缺憾也確實不少25F 06/28 20:51
→ : 所以視各人對優缺點的感受比重會有落差
→ : 所以視各人對優缺點的感受比重會有落差
→ : 90~85之間吧,這次媒體評測算滿符合的27F 06/28 20:52
→ : 戰鬥不可能改回回合制的 不合現代需求28F 06/28 20:58
推 : 9/10 如果從頭到尾都維持前期劇情張力就完美了29F 06/28 20:58
→ : FF12出的時候也有人說這根本MMORPG哪是FF30F 06/28 20:59
推 : 85,沒辦法控伙伴扣5分,好歹要像7R那樣切換主控角色,沒31F 06/28 20:59
→ : 作就為了省錢
→ : 作就為了省錢
推 : 75吧 一輪片有玩就好33F 06/28 21:00
推 : 回合制現在佔比已經不比從前了 不過至少還活著34F 06/28 21:00
→ : 改成動作續命完全沒問題 重點是好玩
→ : 改成動作續命完全沒問題 重點是好玩
→ : 85,有些操作其實可以再精準些36F 06/28 21:02
推 : 現代人娛樂太多 沒時間跟你坐下慢慢玩回合制遊戲37F 06/28 21:03
→ : 從FC的FF3開始全都玩了(包含被除名的11和14)會給85~9038F 06/28 21:05
推 : 我也給85,其中有10分給吉兒。不能換角真的很傷啦39F 06/28 21:05
→ : ,支線真的致命在除了克萊夫外,隊友們常常全部空
→ : 氣掉Orz
→ : ,支線真的致命在除了克萊夫外,隊友們常常全部空
→ : 氣掉Orz
→ : 基本上算動作苦手FF16還是讓我可以玩得挺愉快 不過主線後42F 06/28 21:05
→ : 半有被縮減的痕跡對於母水晶處理敘事方式有些不滿扣分
→ : 半有被縮減的痕跡對於母水晶處理敘事方式有些不滿扣分
推 : 85/1044F 06/28 21:07
→ : 85/100 本來期待夥伴有坦補輸出之類的 結果沒有 XD
→ : 85/100 本來期待夥伴有坦補輸出之類的 結果沒有 XD
推 : 90/10046F 06/28 21:09
推 : 我的遊戲體驗大概是95~80在上下浮動,落差很大XD47F 06/28 21:13
→ : 平均分大概也是給個85以上,90不夠格水準
→ : 平均分大概也是給個85以上,90不夠格水準
推 : 7R戰鬥系統對我來說才是最不行的 我寧願他是回合制49F 06/28 21:23
→ : 或16的系統
→ : 或16的系統
推 : 有同感,回合制步調雖慢,卻也有無法取代的箇中樂趣51F 06/28 21:35
推 : 我應該也給85吧 至少戰鬥演出那些是有驚艷到我 其他的部52F 06/28 21:39
→ : 分覺得還可以再做得更好一點
→ : 分覺得還可以再做得更好一點
推 : FF就是會一直變啊 想玩舊系統要找模仿他的作品54F 06/28 21:57
推 : 我只想問何謂回合制 異度神劍是嗎? ff12是嗎?ff7re是55F 06/28 22:14
→ : 嗎?
→ : 嗎?
推 : 還好啦 又不是沒人做回合制遊戲了57F 06/28 22:18
→ : 像是黑暗地牢 CHAINED ECHO 或是恐懼與飢餓之類的
→ : 還是有很多回合制遊戲可以玩啊 他們又不去玩
→ : 像是黑暗地牢 CHAINED ECHO 或是恐懼與飢餓之類的
→ : 還是有很多回合制遊戲可以玩啊 他們又不去玩
推 : 想要控制所有夥伴 這些方式暫時是最優解 而且又不是死板60F 06/28 22:19
→ : 的回合制
→ : 的回合制
→ : 啊還有Persona系列62F 06/28 22:20
推 : 15召喚獸還好 但是戰鬥系統不差啊 是教學很爛讓大家63F 06/28 22:23
→ : 以為只能平砍 但實際上有連招的
→ : 以為只能平砍 但實際上有連招的
推 : 單純好奇問為什麼說不像但是光是你自己除掉的因素就至65F 06/28 22:58
→ : 少八項了?
→ : 少八項了?
推 : 80到90吧 看你著眼點在哪裡67F 06/28 23:01
→ : 7R的快捷鍵夠多的話 是能跟16一樣的 覺得停頓是因為要進選68F 06/28 23:28
→ : 單選技能 魔法或道具 官方堅持留ATB 還是有辦法盡量ACT
→ : 單選技能 魔法或道具 官方堅持留ATB 還是有辦法盡量ACT
→ : 以動作遊戲評戰鬥 rpg評系統 30分吧70F 06/28 23:37
推 : 問題是回合制還是會有人嫌阿 我記得P5不也有人嫌XD71F 06/28 23:44
推 : 人龍也被嫌,人龍的演出還算不錯的,雖然職業平衡不太好72F 06/28 23:55
推 : 歧路旅人表示:73F 06/28 23:58
推 : 70分,動作遊戲的魅力不夠,RPG要素薄弱,真的只是看動畫74F 06/28 23:59
→ : 超喜歡ACT 我覺得有90分了75F 06/29 00:04
推 : 自家的DQ也是回合制啦,是說跟自己的另一大ip有所區隔76F 06/29 00:10
→ : 也是一條路
→ : DQ回合制,FF變動作遊戲
→ : 也是一條路
→ : DQ回合制,FF變動作遊戲
推 : FF本傳的純回合制也已經是20年前了79F 06/29 00:16
→ : 12、13、15都不是回合制,16只是更偏ACT系統
→ : 12、13、15都不是回合制,16只是更偏ACT系統
推 : 其實我覺得支線跟npc可以學crpg的那種寫法81F 06/29 00:17
→ : 像正義之怒我覺得在支線跟npc的處理上對我來說還蠻理想
→ : 像正義之怒我覺得在支線跟npc的處理上對我來說還蠻理想
推 : 6~6.5/10吧 後面愈玩愈沒有動力,然後日文配音真的很尷尬83F 06/29 00:58
→ : 8~9分,但以FF來看要扣2分....84F 06/29 01:54
推 : 每代都在喊這代不像FF 反正被這樣說的這不是第一代也85F 06/29 03:12
→ : 不會是最後一代
→ : 不會是最後一代
推 : 我從FF1就開始玩這系列 目前玩到跟吉兒出門旅行的感87F 06/29 06:06
→ : 想是6/10 希望之後的部份能讓我驚訝
→ : 想是6/10 希望之後的部份能讓我驚訝
推 : 95分扣3分 92分89F 06/29 06:25
推 : 80-8590F 06/29 07:47
推 : 不是不喜歡動作遊戲,而是動作遊戲太多了,所以希望rpg91F 06/29 07:52
→ : 招牌可以繼續發揚rpg
→ : 招牌可以繼續發揚rpg
推 : 70分 不過跟不像JRPG沒關係 單純不好玩93F 06/29 08:23
→ : 戰鬥空有演出 沒深度 劇情太草率 粗糙
→ : 戰鬥空有演出 沒深度 劇情太草率 粗糙
噓 : 滿分10分 我給4分95F 06/29 08:44
→ : 給牡蠣表面80分 心理面60分及格分96F 06/29 08:50
推 : 滿分40分,大約33分左右97F 06/29 09:04
推 : FF2 開始,FF1 回補(真難),FF16給84分98F 06/29 09:42
推 : 跟1~15比較分數大約也在88~90,在系列作排中上,劇情完整99F 06/29 09:47
→ : 演出與音樂滿點,當初玩FF13大概在2、3章就被Snow的屁孩性格
→ : 勸退,同樣都是一本道,體驗也比FF13好。
→ : 演出與音樂滿點,當初玩FF13大概在2、3章就被Snow的屁孩性格
→ : 勸退,同樣都是一本道,體驗也比FF13好。
→ : 講白的是迎合潮流102F 06/29 10:34
→ : 說實話就是SE沒辦法創新只能抄抄別人好賣的遊戲
→ : 最後就是掛羊皮賣狗肉
→ : 說實話就是SE沒辦法創新只能抄抄別人好賣的遊戲
→ : 最後就是掛羊皮賣狗肉
推 : 大概就6分吧 後面玩到會睡著105F 06/29 10:52
推 : 會給85吧,後面破壞水晶劇情變很流水帳,跟前面DEMO106F 06/29 11:42
→ : 給人的期待感落差有點大,但音樂和召喚獸戰又加分很
→ : 多
推 : 比起來13會給75,前面太無聊,劇情又故弄玄虛假掰到
→ : 不行,15只能給65,整個都爛死了
→ : 給人的期待感落差有點大,但音樂和召喚獸戰又加分很
→ : 多
推 : 比起來13會給75,前面太無聊,劇情又故弄玄虛假掰到
→ : 不行,15只能給65,整個都爛死了
推 : 用RPG來看不好玩 用ACT來看也不好玩 兩種玩法都沒做好111F 06/29 11:58
推 : 其實這代沒有比較不RPG吧112F 06/29 13:34
→ : RPG的核心是劇情和角色代入感 又不是指令
→ : 或是一些成長系統
→ : 以最合新的劇情和角色代入 這代即使跟全部ff比
→ : 也是很頂的一代
→ : 另一個就是世界觀 人氣最高的FF7
→ : 我覺得反而是讓整個系列開始嚴重偏離傳統FF世界觀的一代
→ : 傳統從中古世紀變成賽博龐克
推 : 16代回歸中古世紀的背景風格 比很多代都回歸傳統FF了
→ : RPG的核心是劇情和角色代入感 又不是指令
→ : 或是一些成長系統
→ : 以最合新的劇情和角色代入 這代即使跟全部ff比
→ : 也是很頂的一代
→ : 另一個就是世界觀 人氣最高的FF7
→ : 我覺得反而是讓整個系列開始嚴重偏離傳統FF世界觀的一代
→ : 傳統從中古世紀變成賽博龐克
推 : 16代回歸中古世紀的背景風格 比很多代都回歸傳統FF了
→ : 其實很多人所謂的FF感,就是要像FF7吧121F 06/29 14:07
推 : 假若到今年FF7才出 那種設計也是會被罵爆啦.....光是糞122F 06/29 14:23
→ : 劇情三字就會登上熱搜XD
→ : 劇情三字就會登上熱搜XD
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 7
作者 icexyz 的最新發文:
- 33F 15推
- 25F 10推
- 9F 3推
- 防雷 玩到貢加加魔熀爐克勞德發神經讓蒂法摔入生命之流那段後的表現,克居然是跪下仰天吶 喊蒂法的名字,而不是直接跳下水救蒂法,就算是劇情需要不能讓克勞德下水救蒂法,至 少也能做出克勞德第一時間要跳下卻 …68F 28推 3噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享