作者:
jack34031 (Jackal)
101.10.46.247 (台灣)
2023-10-30 14:19:14 推 sokayha: 每個人要求不同 審美不同 只是大就好的人還蠻多的 不然那幾個韓國遊戲就不會紅起來了 7F 10-30 14:26
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
223.136.110.59 (台灣)
2023-10-30 14:10:13 推 sokayha: 池袋虎之穴唯一沒收就靠腐女消費力 5F 10-30 14:13
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.129.194.82 (台灣)
2023-10-30 00:45:43 推 sokayha: 看的到別人家玩野球拳 14F 10-30 01:28
作者:
benson60913 (馬英九)
101.12.93.185 (台灣)
2023-10-29 19:22:35 推 sokayha: 不是背景拍到 而是直接指名事主id
這個在我們現實的MMO也不太行吧
FF14不管是台灣或日本在掛人的時候一般也是預設不掛id出來吧 大多是其他觀眾給的線索
才會知道實際上事主是誰 14F 10-29 20:03
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.243.91 (台灣)
2023-10-29 17:09:06 推 sokayha: 建築物這個他們有丟region packs的預告了 之後會免費更新 説2500+ assets
交通建設這個他們會搭 有明顯的rush hour,我有一條公車線滿10台車在rush hour還能接近100%的 9F 10-29 19:27
推 sokayha: 它目前就是同一個size都只有一種模型換點細節 例如6x6住 14F 10-29 19:53
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作者:
GNXY903VW (00)
136.23.34.82 (台灣)
2023-10-29 17:01:46 推 sokayha: 目前依消息整理
1. 人物建模是用第三方工具製作然後匯入的,而且是比較後期才套用進來
2. CO官方已承認的確目前遊戲在人物顯示時有沒有套用LOD的問題 30F 10-29 17:16
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作者:
wenku8com (文庫8com)
101.12.52.225 (台灣)
2023-10-29 15:31:10 → sokayha: 普通 其實就是因為它集集倒數才會想看後面發展 但結果它就斷更了
不過這部還蠻出人意料的 也算敢寫敢發便當 25F 10-29 16:37
作者:
ak47123121 (小忍)
114.137.0.114 (台灣)
2023-10-29 16:02:08 推 sokayha: 6樓,是前者
這種建築的問題其實在現實蠻多的,最基本的就是一樓開便利商店的話,二樓就要一直聽到歡迎光臨了。一樓開餐飲也怕有衛生或吵雜問題
更不用說一樓是瓦斯行或機車行的話,嗯… 9F 10-29 16:34
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作者:
qqsheepu (小綿羊)
61.227.35.5 (台灣)
2023-10-29 12:12:02 推 sokayha: 你想指的是完全潛行式的吧 不然普通VR的MMO其實已經有了 7F 10-29 12:17
作者:
a4cloud (= =)
36.236.97.114 (台灣)
2023-10-29 12:03:39 推 sokayha: 34吋21:9的螢幕高度小於28吋16:9 你把它想成約27吋的16:9螢幕左右拉長點然後彎起來就好,我想120x60的桌面用應該是沒有太大問題 1F 10-29 12:58
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作者:
ChineseKing (你好)
118.166.164.168 (台灣)
2023-10-28 22:47:37 推 sokayha: 重新亂數取名 直接等於沒三國背景了 3F 10-28 22:50
→ sokayha: 不過我記得以前有作品是這樣都看不到能力值的 5F 10-28 22:51
推 sokayha: 等傳令可能太過頭 至少有個旗號可以指揮和回報應該差不多 9F 10-28 22:53
推 sokayha: 其實大致上就是那堆三國穿越小說的思路,蠻多作品起手都 17F 10-28 23:07
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作者:
kohanchen (kohanchen)
123.192.195.38 (台灣)
2023-10-28 22:26:30 推 sokayha: 一方面不管是史書或是說書累積成的小說,都有可能經過潤 2F 10-28 22:29
→ sokayha: 色過了
一方面真的(有機會)做的到的,就不能說是中二了吧w 4F 10-28 22:29
推 sokayha: 誰都突的破的劍圍;誰都擊的退的十萬 8F 10-28 22:31
推 sokayha: 袁術那時的實質影響力其實不是三國遊戲看起來的樣子就是 14F 10-28 22:45
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作者:
LIN6627 (70)
125.228.196.6 (台灣)
2023-10-28 17:30:28 推 sokayha: 都這樣說 但明明一代加完mod 15幀不到都在玩....那些造景大老PO用的多的依那個市民走路速度看搞不好不到10幀.... 18F 10-28 22:09
作者:
Despairile (.....)
118.167.4.128 (台灣)
2023-10-28 16:01:37 推 sokayha: 點那個很小的站牌也會有可以移動站牌的圖示,你移去別的地方它會保持一樣是這條路線的點然後自己算好路線 22F 10-28 21:17
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.243.91 (台灣)
2023-10-28 19:14:20 推 sokayha: 這系列遊戲的地形工具不是那麼的直覺
它拉平地形工具是要先右鍵點你想要做為準則的高度,之後點左鍵才會以右鍵設的高度為準拉平地面
它的不相連其實是因為一代有被提出希望有郊區然後高速或火車連結兩個以上城市的玩法,自然你做郊區城的時候就變 7F 10-28 21:04
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作者:
wild2012 (噹噹噹噹噹)
111.248.40.107 (台灣)
2023-10-28 10:29:10 噓 sokayha: 你不是來說雲端遊玩 而是雲遊玩吧 82F 123.204.11.76 10-28 12:47
作者:
soulmola (肥宅的教育不能等)
42.77.165.134 (台灣)
2023-10-27 22:20:29 推 sokayha: 2060有約快40fps 所以2070s ok的
商業區需求好像出高密住宅後就正常多了 它至少也有個在低密時的大量商業需求誤導的顯示/計算bug就是 總之知道情況的話不影響遊玩 9F 10-28 00:03
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
101.9.246.150 (台灣)
2023-10-27 12:04:19 推 sokayha: 三體不算硬 這類名詞常看就會熟 14F 10-27 12:52
作者:
w790818 (科怪)
111.242.126.249 (台灣)
2023-10-27 10:10:15 推 sokayha: 不管30還是27 28 誰這個歲數打機台....
還要是那個年代 22F 10-27 11:34
作者:
sula54 (A君)
114.32.250.62 (台灣)
2023-10-27 10:03:12 推 sokayha: 9801不確定可不可以 有段時間是DOS/V吧 3F 10-27 10:04