※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-29 20:39:11
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作者 標題 [情報]4090拿出來也扛不住,《大都會:天際II》4
時間 Sun Oct 29 17:01:46 2023
RTX 4090拿出來也扛不住,《大都會:天際II》4K/高畫質不能30幀
https://is.gd/ku4Ja5
《大都會:天際II》是2023年最佳化最差的遊戲之一,即便是使用RTX 4090顯示卡,
4K/High畫面設定,在全新或者空曠的場景下,遊戲也只能達到20+FPS。
外媒dsogaming表示,他們對這款遊戲進行性能評測,並且會在評測時「放水」使用一張
空地圖,畢竟如果在一張空地圖上的表現都這樣,那麼無法想像它能怎麼帶的動一座中大
型城市。
空地圖,畢竟如果在一張空地圖上的表現都這樣,那麼無法想像它能怎麼帶的動一座中大
型城市。
一個中型城市在 AMD Radeon RX 7900XTX 上的運行速度為 7-12fps。甚至光是在主選單
上,NVIDIA GeForce RTX4090 上為 11fps,這比有路徑追蹤的 4K 版《Cyber 2077》
要求更高。
開發者 Colossal Order 團隊目前正在優化/平衡影響填充率的效果。因此,他們正在對
景深、全域照明和體積等進行更改,以使它們更好地工作,並且聲稱不會減慢遊戲速度。
景深、全域照明和體積等進行更改,以使它們更好地工作,並且聲稱不會減慢遊戲速度。
經過進一步的實驗,dsogaming找了一個可能會削弱性能的設定。就是景深品質的設定。
他們表示,透過將其降低到低,可以提高主選單的效能。
雖然透過這種方法,他們還是無法將原本的空地圖設定到接近 60 fps 的體驗。不過至少
遊戲可以以 40 fps 運行。在 NVIDIA RTX 4090 上可達到 40fps 的視覺效果,他們表示
也算是有進步了。
遊戲可以以 40 fps 運行。在 NVIDIA RTX 4090 上可達到 40fps 的視覺效果,他們表示
也算是有進步了。
還好沒腦衝買下去,等明年特價再買
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.82 (臺灣)
※ 作者: GNXY903VW 2023-10-29 17:01:46
※ 文章代碼(AID): #1bFXzyp5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698570108.A.CC5.html
推 : 慘1F 10/29 17:02
→ : 孩子 出門吧 外面就有大自然2F 10/29 17:03
推 : 感覺好像當年泰坦扛不住的仙劍六3F 10/29 17:03
→ : 4090也沒辦法扛,優化真的糟糕4F 10/29 17:03
→ : simcity抄好抄滿5F 10/29 17:04
推 : 4090是什麼野雞顯卡?6F 10/29 17:05
→ : 笑死,什麼糞遊戲7F 10/29 17:06
→ : 扛不住那一定是顯卡問題8F 10/29 17:07
→ : 戰未來的遊戲11F 10/29 17:07
推 : 顯示卡的問題,因為建模真的很精緻12F 10/29 17:09
推 : 顯卡贏不過牙齒13F 10/29 17:10
→ : 真的把資源浪費在努力建模牙齒?!14F 10/29 17:10
推 : 會搞到這種程度一般來說是設計上的災難….15F 10/29 17:10
→ : 真的假的 原來是牙齒害得16F 10/29 17:11
推 : 別開4K不就好了17F 10/29 17:12
推 : https://i.imgur.com/sJ2hFIg.png 美國那邊有鄉民發現這遊18F 10/29 17:12
→ : 戲把所有市民的牙齒都建模還沒關遠距離模糊XD也就是所有居
→ : 民的牙齒不管離多遠都是清晰建模…聽說連乳頭都建模了…
→ : 戲把所有市民的牙齒都建模還沒關遠距離模糊XD也就是所有居
→ : 民的牙齒不管離多遠都是清晰建模…聽說連乳頭都建模了…
→ : 製作組的腦子..= =21F 10/29 17:14
→ : 好奇開發人員用什麼顯卡來開發測試? 4090 都這樣了22F 10/29 17:14
推 : 設計錯誤吧,他們團隊沒人發現這麼搞會超吃電腦性23F 10/29 17:14
→ : 能嗎?
→ : 能嗎?
→ : 發完才發現樓上先發了orz…還有就是這遊戲市民建模有鄉民看25F 10/29 17:14
→ : 開發者日誌有寫是外包出去做的,所以應該是外包的鍋XD
→ : 開發者日誌有寫是外包出去做的,所以應該是外包的鍋XD
→ : 連測試的都放過,厲害27F 10/29 17:15
→ : 奶子太大,佔用太多建模也會lag28F 10/29 17:15
推 : 一張跑不動你不會插兩張嗎29F 10/29 17:15
推 : 目前依消息整理30F 10/29 17:16
→ : 1. 人物建模是用第三方工具製作然後匯入的,而且是比較後
→ : 期才套用進來
→ : 2. CO官方已承認的確目前遊戲在人物顯示時有沒有套用LOD
→ : 的問題
→ : 3. 不過就牙齒造成lag,CO官方是回答說不是,也不知道是
→ : 1. 人物建模是用第三方工具製作然後匯入的,而且是比較後
→ : 期才套用進來
→ : 2. CO官方已承認的確目前遊戲在人物顯示時有沒有套用LOD
→ : 的問題
→ : 3. 不過就牙齒造成lag,CO官方是回答說不是,也不知道是
推 : 那齒模到底在幹嘛 lol36F 10/29 17:16
→ : 聽不懂說「牙齒」是諷刺人物太無謂的精細,還是傻傻的認37F 10/29 17:16
→ : 真的去回答說不是牙齒影響的
→ : 總之這點到時如果修好不知對效能能有哪個程度的改善...
推 : 另外這遊戲開4K畫面的確還是有很大的躍進,畢竟物件太多
→ : ,又有些地方故意的設計的蠻精細的(建築的樓梯一類的),
→ : 所以想開也無可厚非,我2060顯卡記憶體明顯不夠跑4K,截
→ : 圖時也會特地切4K來照的美點(會10 fps以下...)
→ : 真的去回答說不是牙齒影響的
→ : 總之這點到時如果修好不知對效能能有哪個程度的改善...
推 : 另外這遊戲開4K畫面的確還是有很大的躍進,畢竟物件太多
→ : ,又有些地方故意的設計的蠻精細的(建築的樓梯一類的),
→ : 所以想開也無可厚非,我2060顯卡記憶體明顯不夠跑4K,截
→ : 圖時也會特地切4K來照的美點(會10 fps以下...)
推 : 白癡遊戲== 誰玩遊戲是要看NPC牙齒44F 10/29 17:22
推 : 居然現在還沒人cue Crysis梗 時代真的不同了QQ45F 10/29 17:22
推 : 等我電腦升級完了應該優化也差不多了46F 10/29 17:23
→ : Crysis3已經很久了吧47F 10/29 17:23
推 : 有新問題,若是牙齒搞到玩家4090也跑不動,那「當初建48F 10/29 17:24
→ : 模時遊戲運行的顯卡是哪張?」
→ : 總不可能建模後跟試運行當下沒發現這事吧?若是真沒發
→ : 現,不就代表有顯卡是能跑順的?
→ : 模時遊戲運行的顯卡是哪張?」
→ : 總不可能建模後跟試運行當下沒發現這事吧?若是真沒發
→ : 現,不就代表有顯卡是能跑順的?
推 : 新的跑分遊戲就此誕生52F 10/29 17:26
推 : 而且官方很搞,除了釋出時景深和動態模糊明顯的吃過多資53F 10/29 17:27
→ : 源(後來第一版patch有改善,不過這兩個特效在城建game也
→ : 根本不該預設開啟),預設的反鋸齒方式是SMAA,不但吃效能
→ : 而且在遊戲裡效果看起來比TAA糟許多,選了TAA畫面不但變
→ : 好看而且還運行的比較順…很搞
→ : 源(後來第一版patch有改善,不過這兩個特效在城建game也
→ : 根本不該預設開啟),預設的反鋸齒方式是SMAA,不但吃效能
→ : 而且在遊戲裡效果看起來比TAA糟許多,選了TAA畫面不但變
→ : 好看而且還運行的比較順…很搞
→ : 老黃:我不是預告有4090 SUPER了嗎 這不是來了嗎58F 10/29 17:28
→ : 建基底數據跟複製許多市民是兩回事59F 10/29 17:29
→ : 認真做牙齒60F 10/29 17:29
推 : 有可能是直接買的素材,如果是自己做的不應該會犯這麼61F 10/29 17:29
→ : 基本的錯誤
→ : 基本的錯誤
→ : 其實現在就是在被罵試運行時怎麼會沒發現這些問題。在釋63F 10/29 17:31
→ : 出前官方有公告他們還沒達到效能理想的目標點,所以他們
→ : 是知道會lag的蠻慘的吧,猜可能就還急著在修一些更嚴重的
→ : bug一類的,所以這的優先權被往後放了。
→ : 目前效能方面已經不算最大問題,畢竟大家照著調整文章調
→ : 一調大部份配備都有40fps 10w人城市的基本表現,還能接受
→ : 了,現在大致上比較多人玩到中期了,所以改燒商業工業的
→ : 模擬bug
→ : 出前官方有公告他們還沒達到效能理想的目標點,所以他們
→ : 是知道會lag的蠻慘的吧,猜可能就還急著在修一些更嚴重的
→ : bug一類的,所以這的優先權被往後放了。
→ : 目前效能方面已經不算最大問題,畢竟大家照著調整文章調
→ : 一調大部份配備都有40fps 10w人城市的基本表現,還能接受
→ : 了,現在大致上比較多人玩到中期了,所以改燒商業工業的
→ : 模擬bug
→ : 另外建模有牙齒也不是什麼怪事就是了,法環大家的老婆71F 10/29 17:32
→ : 菈妮是人偶嘴巴從來沒動過也有牙齒
→ : https://i.imgur.com/y13FOly.jpeg
→ : 菈妮是人偶嘴巴從來沒動過也有牙齒
→ : https://i.imgur.com/y13FOly.jpeg
推 : 開發人員都沒想過要開高畫質試玩看看嗎XD74F 10/29 17:32
推 : 一代我買了一堆dlc 傻子才買二代75F 10/29 17:32
推 : 法環當年也被吐槽建模複雜度有的高的莫名其妙啊76F 10/29 17:34
→ : 不過大外包時代就是這樣
→ : 不過大外包時代就是這樣
→ : 繪圖卡用那麼好衝三小78F 10/29 17:34
推 : 等5090出來吧79F 10/29 17:35
推 : 角色扮演遊戲建模好我會稱讚,但是模擬都市這麼搞80F 10/29 17:36
→ : 我會笑
→ : 我會笑
→ : 遊戲時間60%都在暫停的遊戲有需要更高禎嗎82F 10/29 17:46
推 : 原本要買的看到一堆問題暫緩83F 10/29 17:49
推 : 模擬城市類建模到牙齒那是真的很認真做了XD84F 10/29 17:49
推 : 原來是正式版 還以為是搶先體驗85F 10/29 17:55
→ : 是請牙醫來建模嗎86F 10/29 17:57
推 : 還好吧 這遊戲大概要戰10年 標準拉高一點87F 10/29 17:57
推 : 我猜不是很認真建模牙齒 只是美術工作量比程式少 所以88F 10/29 17:58
→ : 耗費時間在無用的地方 這問題不是LOD做好就解決這麼簡
→ : 單 要優化真得需要神仙等級跟時間 假設人口一萬 內還有
→ : 建築 車輛 地面等等 一個模假設十面 電腦也跑不動
→ : 之前有用過直接把3D模型 遠距離直接壓扁成2d圖片 到一
→ : 定程度才會還原成3d 不過還有記憶體 角度 等問題要解決
→ : 裡面還要精簡程式邏輯 根本不是幾個人就能做的
→ : 看軟軟裡面一些大神有沒有其它方法
→ : 耗費時間在無用的地方 這問題不是LOD做好就解決這麼簡
→ : 單 要優化真得需要神仙等級跟時間 假設人口一萬 內還有
→ : 建築 車輛 地面等等 一個模假設十面 電腦也跑不動
→ : 之前有用過直接把3D模型 遠距離直接壓扁成2d圖片 到一
→ : 定程度才會還原成3d 不過還有記憶體 角度 等問題要解決
→ : 裡面還要精簡程式邏輯 根本不是幾個人就能做的
→ : 看軟軟裡面一些大神有沒有其它方法
推 : 真的很扯,總覺得有東西在卡,不然畫質其實不太可能這麼96F 10/29 18:13
→ : 消耗
→ : 消耗
推 : 可能有人會在菈妮講話時仔細看她嘴巴裡面阿,像是我98F 10/29 18:18
推 : 那這樣像中階的3060ti能開到什麼程度?99F 10/29 18:18
推 : 昨天3070玩到閃退,重開才發現預設沒開自動存檔,十100F 10/29 18:22
→ : 幾個小時的記錄直接蒸發超幹==
→ : 幾個小時的記錄直接蒸發超幹==
推 : 一般是1080p 霧、陰影要關 反鋸齒要自訂改TAA 其他都開102F 10/29 18:23
→ : 最高 影響都不太大
→ : 最高 影響都不太大
推 : QA怎麼過的104F 10/29 18:46
→ : 都3202了還在高面數105F 10/29 18:49
推 : 孩子你可以走出房間去看看戶外大自然106F 10/29 18:54
推 : 拉尼幾隻 模擬市民有幾隻 笑死107F 10/29 19:03
推 : 現代顯卡的情況 你單純算高面數一次畫30萬個三角形跟300108F 10/29 19:54
→ : 萬個其實差別不會很大 比較麻煩的是粒子運算 AA 霧效能處
→ : 理 光照模型
→ : 萬個其實差別不會很大 比較麻煩的是粒子運算 AA 霧效能處
→ : 理 光照模型
推 : 不務正業 是打算做模擬市民欸111F 10/29 20:15
推 : 牙齒建模 笑死112F 10/29 20:37
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