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看板 Steam
作者 標題 [新聞]《大都會:天際2》釋出最佳化更新,承諾未
時間 Sat Oct 28 17:30:28 2023
《大都會:天際2》釋出最佳化更新,承諾未來穩定30幀與改善GPU過度吃重問題
https://reurl.cc/ednx3j
《大都會:天際2》釋出最佳化更新,承諾未來穩定30幀與改善GPU過度吃重問題
《大都會:天際2》(Cities: Skylines II)於 24 日發售,是不少經營模擬玩家期待的續作,但先前包括不支持工作坊的消息就讓玩家有些失望,發售後玩家明顯感受到的最佳化問題更是洩氣,讓遊戲在 Steam 為褒貶不一的評價,官方釋出首個最佳化更新,並承諾未來將不斷持續的進行更新確保玩家有 ...
《大都會:天際2》(Cities: Skylines II)於 24 日發售,是不少經營模擬玩家期待的續作,但先前包括不支持工作坊的消息就讓玩家有些失望,發售後玩家明顯感受到的最佳化問題更是洩氣,讓遊戲在 Steam 為褒貶不一的評價,官方釋出首個最佳化更新,並承諾未來將不斷持續的進行更新確保玩家有 ...
《大都會:天際2》(Cities: Skylines II)於 24 日發售,是不少經營模擬玩家期待的
續作,但先前包括不支持工作坊的消息就讓玩家有些失望,發售後玩家明顯感受到的最佳
化問題更是洩氣,讓遊戲在 Steam 為褒貶不一的評價,官方釋出首個最佳化更新,並承
諾未來將不斷持續的進行更新,確保玩家有最順暢的體驗。
續作,但先前包括不支持工作坊的消息就讓玩家有些失望,發售後玩家明顯感受到的最佳
化問題更是洩氣,讓遊戲在 Steam 為褒貶不一的評價,官方釋出首個最佳化更新,並承
諾未來將不斷持續的進行更新,確保玩家有最順暢的體驗。
https://x.com/CitiesSkylines/status/1717546712695280003?s=20
開發團隊 Colossal Order 在更新中表示,進行了迷霧、景深、照明、放置建築的最佳化
問題消除卡頓,還有某些狀況下的網格載入、車禍造成的當機問題;官方承諾將在未來繼
續進行抗鋸齒效果的技術更新、CPU 與 GPU 的吃重減少以及遊戲穩定 30 幀的功能,也
提到因為他們不是追求瞬間的射擊遊戲,因此是以 30 幀為目標,但是當然在達到效果後
會持續進行最佳化,確保玩家有最好的體驗。
問題消除卡頓,還有某些狀況下的網格載入、車禍造成的當機問題;官方承諾將在未來繼
續進行抗鋸齒效果的技術更新、CPU 與 GPU 的吃重減少以及遊戲穩定 30 幀的功能,也
提到因為他們不是追求瞬間的射擊遊戲,因此是以 30 幀為目標,但是當然在達到效果後
會持續進行最佳化,確保玩家有最好的體驗。
https://www.youtube.com/watch?v=7vlKoMi4Qr0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.196.6 (臺灣)
※ 作者: LIN6627 2023-10-28 17:30:28
※ 文章代碼(AID): #1bFDIsbA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698485430.A.94A.html
推 : 奇摩新聞用最佳化啊...讚讚1F 10/28 17:49
推 : 沒60也好意思喔2F 10/28 17:53
推 : 優化牙齒3F 10/28 18:19
推 : 不知道未來會不會跳槽去Unreal引擎4F 10/28 18:32
→ : 引擎不換,觀望5F 10/28 18:35
推 : 穩定30...笑惹 這個價格6F 10/28 18:48
推 : 市民的牙齒要被敲掉了7F 10/28 19:01
推 : 這邊在笑什麼,你知道連一代當市民到一定數量能夠不當掉就8F 10/28 19:01
→ : 不錯了嗎..
→ : 不錯了嗎..
→ : 算了吧城市服務都還有嚴重bug,開了三個新檔沒半個市民叫10F 10/28 19:04
→ : 市內的救護車
→ : 市內的救護車
推 : 模擬類型的遊戲 有30fps就夠了 尤其是十萬以上人口要運算12F 10/28 19:22
推 : 十萬以上人口,再拉到那種市中心車站的街景,感覺就13F 10/28 19:43
→ : 會直接頓到爆
→ : 會直接頓到爆
推 : 我希望看到市民他們都露牙齒對我笑15F 10/28 20:03
→ : 老毛病了 當年模擬城市不也是16F 10/28 20:59
推 : 30幀 pc怎麼接受17F 10/28 22:01
推 : 都這樣說 但明明一代加完mod 15幀不到都在玩....那些造景18F 10/28 22:09
→ : 大老PO用的多的依那個市民走路速度看搞不好不到10幀....
→ : 大老PO用的多的依那個市民走路速度看搞不好不到10幀....
推 : 同一樓 用最佳化肯定是對用詞有堅持的編輯20F 10/29 01:25
推 : 30真的OK阿,模擬遊戲都是一堆物件,這畫面能30真的超猛21F 10/29 04:51
→ : 有常常在玩模擬遊戲的反而不會對"穩定"30有抱怨
→ : 說120然後從5-120之間在那震的才會讓人玩不下去
→ : 有常常在玩模擬遊戲的反而不會對"穩定"30有抱怨
→ : 說120然後從5-120之間在那震的才會讓人玩不下去
推 : 2023年 還30幀..而且還是40系的卡,真的說不過去24F 10/29 08:21
推 : #相信Paradox25F 10/29 08:23
推 : yahoo遊戲新聞蠻有趣的,有許多深入的專題報導26F 10/29 08:35
推 : https://tinyurl.com/mppuas4c27F 10/29 09:37
→ : B站上最新效能測試的影片,拿的是13900ks和7950x3d
→ : 有不同解析度、畫質和人口的對比
→ : 也有近期更新前後的幀數比較,看起來提升不少
→ : 我現在反而覺得遊戲bug的問題比幀數嚴重
→ : B站上最新效能測試的影片,拿的是13900ks和7950x3d
→ : 有不同解析度、畫質和人口的對比
→ : 也有近期更新前後的幀數比較,看起來提升不少
→ : 我現在反而覺得遊戲bug的問題比幀數嚴重
推 : 想用這款促進玩家們電腦升級很明顯是等級不夠。32F 10/29 09:46
→ : 穩定30…33F 10/29 10:17
推 : 這款不是什麼講究翻滾的動作遊戲 20-30很夠玩了吧 b34F 10/29 10:56
→ : ug比較需要救
→ : ug比較需要救
推 : 要被老奶奶踢牙了36F 10/29 10:58
推 : 遊戲模擬系統沒做好這比較要命37F 10/29 11:46
推 : 操控性很多有問題,航道也太難拉了,導航點沒買不能拉,設38F 10/29 13:06
→ : 航道又麻煩感覺Bug還特別多
→ : 花了快半小時在弄跨島客輪路線,有夠不直覺
推 : 突然想起OpenTTD,開發人員要回去玩一下才行,一樣設定航道
→ : ,用浮標不就好了嘛?
→ : 航道又麻煩感覺Bug還特別多
→ : 花了快半小時在弄跨島客輪路線,有夠不直覺
推 : 突然想起OpenTTD,開發人員要回去玩一下才行,一樣設定航道
→ : ,用浮標不就好了嘛?
→ : 之前說要維持工作坊所以不換引擎 結果steam工作坊也沒了43F 10/29 17:49
推 : 不是動作遊戲的話,30楨其實可接受44F 10/29 18:15
→ : 2023的東西說穩定30FPS...45F 10/29 19:36
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