作者:
XioSio (狂颯)
220.129.193.241 (台灣)
2024-10-13 17:41:41 推 sasman: 這次結局連續爆點加演出其實滿爽的 只是前面受限軌跡一定要講日常的特性導致被說很水
日常劇情其實放在系列第一作就好 黎2主線跟界軌合併 這樣評價絕對好非常多 110F 10-14 13:01
推 sasman: 反正玩軌跡就是要有當追番玩的心理準備 從空軌FC就開始了 115F 10-14 13:06
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
gorillaz1 (小角色)
122.147.214.186 (台灣)
2024-08-22 13:58:10 推 sasman: 這款其實期待度高很多 還有索支援 96F 08-22 17:53
作者:
gn00647797 (烏拉拉)
111.255.195.138 (台灣)
2024-06-22 14:04:37 推 sasman: 血雞腿配大哥初見殺 不過有先看過實況大概知道有那些招 81F 06-23 04:34
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.32.35 (台灣)
2024-05-09 10:51:59 推 sasman: 跑酷的設計真的不愛 覺得只是拖台錢 132F 05-09 14:15
作者:
jerry80145 (石頭頭)
42.78.108.167 (台灣)
2024-05-05 09:49:26 推 sasman: 到最後地圖 發現少一營地 二輪還要找哪個營地漏掉好麻煩..很多應該要方便玩家的功能還是都沒有加進去 37F 05-06 05:36
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.6.221 (台灣)
2024-04-24 22:46:18 推 sasman: 浪人分數給太低沒錯 不過評論的缺點部分沒啥問題
所以分數參考就好 優缺點部份最近幾款還滿正確的 75F 04-25 07:15
推 sasman: 不過只覺得中文版應該要便宜個100元也好 111F 04-25 08:42
作者:
chazenlin (痾?)
1.161.125.118 (台灣)
2024-04-19 23:34:06 推 sasman: 小遊戲如果不要在意要完美解 應該很難卡關 5F 04-19 23:40
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-17 21:08:16 推 sasman: 都忘記怎麼操作偏偏難度又變高.. 11F 04-17 22:48
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2024-03-22 23:28:09 推 sasman: 我看了實況目前也是覺得浪人很有趣 38F 03-22 23:53
作者:
irvine5566 (5566)
27.53.169.237 (台灣)
2024-03-06 10:56:03 推 sasman: 我覺得仰臥起座好難 常常不小心壓太大力 1F 03-06 10:58
作者:
w0005151 (藍廳)
1.162.156.158 (台灣)
2024-03-03 13:37:16 推 sasman: 我都是解完報告才推主線是沒感覺到很難 54F 03-03 14:56
→ sasman: 怕練太高等主線沒難度也可以改動態難度 57F 03-03 14:57
作者:
OPman (Ram it! )
42.74.1.184 (台灣)
2023-11-22 11:18:57 推 sasman: 所以預購就可以先弄個存檔不用通過就有特典用? 43F 11-22 16:09
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.84.53 (台灣)
2023-10-16 22:06:53 推 sasman: 1代戰鬥一開始玩起來覺得卡卡的就放置沒玩了 54F 10-17 00:32
作者:
markspanda (熊貓俠)
49.217.70.163 (台灣)
2023-10-16 10:54:20 推 sasman: FF16戰鬥系統操作上限很高 只是首輪敵人太簡單
導致平A也能過 92F 10-16 13:51
作者:
hbk3308 (HHH)
220.134.9.110 (台灣)
2023-10-13 13:31:32 推 sasman: 老實說fate的優點也不是戰鬥 174F 10-13 23:51
推 sasman: fsr 戰鬥後面真的玩得很膩又強迫多周目 伊蘇戰鬥好玩很多 205F 10-14 12:17
作者:
lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)
125.231.56.82 (台灣)
2023-10-06 13:26:40 推 sasman: 9代戰鬥還是8那套 9是強在地圖探索 10F 10-06 14:19
作者:
sora10032 (尊い)
1.161.177.161 (台灣)
2023-10-05 16:39:15 推 sasman: 極度推薦這代惡夢難度開局前期如果真的難死掉之後可以臨時降BOSS難度 不會影響獎杯
大概第6章開始角色養起來後難度就大幅下降 42F 10-06 09:38
推 sasman: 而且這代就是以在NS上順暢運作為標準開放的 畫質比黎軌還差是真的 50F 10-06 11:39
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.32.35 (台灣)
2023-10-02 11:02:42 → sasman: 我覺得這代戰鬥要玩惡夢難度以上才好玩
困難以下怪太快死感受不到格擋樂趣
法社專注描寫某位角色都會寫的很好 反例就閃軌 6F 10-02 11:37
推 sasman: 單論遊戲性9代就是8代進化版
但劇情8代強太多 10F 10-02 12:06
作者:
babynie (聶寶)
61.62.202.96 (台灣)
2023-10-02 02:41:24 → sasman: 我是先玩伊蘇10很滿足 fate等評價再決定 13F 10-02 11:36
作者:
basala5417 (basala)
111.242.108.238 (台灣)
2023-09-23 16:01:49 推 sasman: 難怪FF16要節省成本開發 153F 09-24 10:11
作者:
asd1 (DoAs最高)
118.167.141.189 (台灣)
2023-09-03 11:53:19 → sasman: 這次吉兒真的是因為服裝包緊緊.. 希望至少像FF7RE的艾莉絲真的服裝能稍微改下服裝 這代評價其實會更好 27F 09-03 17:16
作者:
cocowing (wing)
220.143.187.72 (台灣)
2023-09-03 08:53:59 推 sasman: 吉兒也很正阿 只是她的衣服設計失敗... 127F 09-03 17:15
作者:
kokokko416 (百合凝望)
101.3.136.107 (台灣)
2023-08-31 00:15:39 推 sasman: 只要連線跟雲端存檔功能.. 126F 08-31 03:27
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2023-07-21 15:59:13 推 sasman: 其實我覺得FF16開發成本應該不高很明顯就是有把錢花在刀口其他能省則省 267F 07-21 20:31
作者:
falc0972 175.181.116.165 (台灣)
2023-05-07 18:45:01 推 sasman: 現在的話搞不好9代風格反而接受度會高很多 希望有中文 255F 05-08 10:03