※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-24 15:26:11
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] SQUARE ENIX TGS特別節目
時間 Sat Sep 23 16:01:49 2023
TGS2023 SQUARE ENIX ASIA SPECIAL PROGRAM 特別節目
今天將播出「TOKYO GAME SHOW2023 SQUARE ENIX ASIA特別節目」!
https://youtu.be/4CpQN2JLgy8
2023年9月23日(六)
主持人:松澤千晶
來賓:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 製作總監 浜口直樹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.108.238 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2023-09-23 16:01:49
※ 文章代碼(AID): #1b3fjlQo (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1695456111.A.6B2.html
※ 編輯: basala5417 (111.242.108.238 臺灣), 09/23/2023 16:02:12
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推 : 我怎麼覺得才剛看完一場,又來一場 XD1F 09/23 16:03
→ : 這應該是預錄的?
→ : 這應該是預錄的?
推 : 對 預錄的3F 09/23 16:06
→ : 預錄所以才直接有中文字幕4F 09/23 16:06
推 : 配中文字幕真是太貼心了 XDD 再看一次5F 09/23 16:15
推 : 地圖好大6F 09/23 16:15
→ : 在一般畫面就可以直接切換戰鬥成員。7F 09/23 16:16
→ : 可以像這樣跳下去,移動範圍大超多。
→ : 可以像這樣跳下去,移動範圍大超多。
→ : 蒂法靠艾莉絲魔法飛起來9F 09/23 16:17
→ : 跟著小隻的「離群陸行鳥」跑,他會帶你找到路型鳥站牌,10F 09/23 16:18
推 : 可以摸耶 好可愛11F 09/23 16:18
→ : 把站牌修復之後,就會建立起快速旅行點。也可以在這裡回復12F 09/23 16:18
→ : 赤紅13打起來很爽的感覺。剛tgs直播主持人說原本根本就沒
→ : 在用赤紅,但是重製板做得很帥會很想用。
→ : 赤紅13打起來很爽的感覺。剛tgs直播主持人說原本根本就沒
→ : 在用赤紅,但是重製板做得很帥會很想用。
推 : 背著破壞劍游泳XD15F 09/23 16:21
→ : 官方吐槽16F 09/23 16:21
推 : 這地圖真的超~極大,這還只是第一個區域的第一個地點17F 09/23 16:22
→ : 這小子叫「格林格林」?
→ : 濱口說還是會有水上行走的陸行鳥,那看來川路型鳥還是有
→ : 只是PV還沒有秀出來
→ : 這小子叫「格林格林」?
→ : 濱口說還是會有水上行走的陸行鳥,那看來川路型鳥還是有
→ : 只是PV還沒有秀出來
推 : 這次要素真的多 越看越想玩21F 09/23 16:25
→ : 剛才看到的抓陸行鳥小遊戲22F 09/23 16:25
→ : 艾莉絲:「狩獵陸行鳥? 應該是要跟他當『好朋友』吧!」
→ : 這個砸石頭如果不小心砸到他應該會把他嚇跑吧ww
→ : 艾莉絲:「狩獵陸行鳥? 應該是要跟他當『好朋友』吧!」
→ : 這個砸石頭如果不小心砸到他應該會把他嚇跑吧ww
推 : 主持人的吐槽都好到位XD25F 09/23 16:27
→ : 他們都很熟這遊戲,很專業啊26F 09/23 16:28
→ : 前面都那麼小心 要抓的時候直接跳上去XD27F 09/23 16:28
推 : 「感覺查德利是只有優點的寶條博士」www28F 09/23 16:30
→ : 查德利這個背包SE居然還沒做成商品來賣嗎
→ : 幫查德利開啟信號塔之後,他就會把任務,討伐委託,素材點
→ : 幫你標上去。
→ : 像是在玩FF14的熟悉音樂
→ : 像這樣騎陸行鳥可以直接衝上去真的印象深刻,我受夠超爛超
→ : 嬌貴的坐騎了。 XD
→ : 查德利這個背包SE居然還沒做成商品來賣嗎
→ : 幫查德利開啟信號塔之後,他就會把任務,討伐委託,素材點
→ : 幫你標上去。
→ : 像是在玩FF14的熟悉音樂
→ : 像這樣騎陸行鳥可以直接衝上去真的印象深刻,我受夠超爛超
→ : 嬌貴的坐騎了。 XD
推 : 要素真的好多 感覺光逛地圖我就能玩很久35F 09/23 16:37
推 : 連攜招式必須要兩個角色都有積累連攜量表才使用,量表要累36F 09/23 16:38
→ : 積使用ATB才會儲存,所以就是要適時的切換使用角色,每個
→ : 角色都用一下。
→ : 卡姆也很大耶,沒有這個布告欄真的會錯過任務
→ : 「可以同時接下好幾個任務」 XDDD 靠杯,FF15
→ : 積使用ATB才會儲存,所以就是要適時的切換使用角色,每個
→ : 角色都用一下。
→ : 卡姆也很大耶,沒有這個布告欄真的會錯過任務
→ : 「可以同時接下好幾個任務」 XDDD 靠杯,FF15
→ : 封閉者41F 09/23 16:42
→ : "支線任務都一定會有一個隊員是克勞德之外的主要角色。"42F 09/23 16:43
→ : "完成那個任務就會加深和克勞德的關係。"這就是新的好感度
→ : 系統之一吧。
→ : "完成那個任務就會加深和克勞德的關係。"這就是新的好感度
→ : 系統之一吧。
推 : 看起來就是希望你每個角色都能玩一下45F 09/23 16:43
→ : 不管是戰鬥的連攜條或是支線的好感度系統都是不錯的設計
→ : 不管是戰鬥的連攜條或是支線的好感度系統都是不錯的設計
推 : Mog house 看起來是個閃避的動作遊戲?47F 09/23 16:47
推 : 欸 這幾個笨蛋也離開米德加啦XD48F 09/23 16:47
→ : 女王之血打牌49F 09/23 16:48
→ : 那個小記者也會出現。
→ : 那個小記者也會出現。
推 : 這麼多要素 我只能逛爆了51F 09/23 16:50
推 : 這一片應該要玩超久的 XDD52F 09/23 16:50
→ : 這要素真的完全當開放世界在做了53F 09/23 16:51
推 : 星海遊俠 2R 沒有預購到店頭應該買的到吧54F 09/23 16:59
推 : 沒了 結果是重點宣傳FF7Rebirth55F 09/23 17:07
→ : SE如果每一片都這麼認真做,股價還不蹭蹭地往上漲。 XD56F 09/23 17:07
→ : 重點宣傳(X) 大家只想看(O)
→ : 重點宣傳(X) 大家只想看(O)
→ : 這進化幅度真的有誇張到 原來SE這麼行的嗎XD58F 09/23 17:08
→ : 說真的看這地圖和系統應該是重返榮耀等級的,現在就是不知59F 09/23 17:09
→ : 道他劇情打算怎麼處理了。
→ : 當然最穩的還是賽菲螺絲把艾莉絲統進去就完事了。
→ : 畢竟照著成功軌跡不會犯大錯。
→ : 道他劇情打算怎麼處理了。
→ : 當然最穩的還是賽菲螺絲把艾莉絲統進去就完事了。
→ : 畢竟照著成功軌跡不會犯大錯。
推 : 覺得那些關鍵事件應該還是不會動 但重點就在要怎麼改了63F 09/23 17:11
→ : 但看完更期待地圖的探索要素 反而不想太快推劇情XD
→ : 但看完更期待地圖的探索要素 反而不想太快推劇情XD
推 : 先照著把桶完之後的做完,然後再出 if 開另一條世界線撈好65F 09/23 17:26
→ : 撈滿
→ : 撈滿
推 : そのワンちゃん あんたが飼ってるのか XD67F 09/23 18:14
推 : 在地圖上跑來跑去 讓我想到ff15 真的不錯68F 09/23 20:48
→ : 搞不好DEMO出來就8成地圖了 出來被噴死 標說太早 (x69F 09/23 20:53
→ : 這算是跟FF16不同方向的記取教訓 一開始就說要分割做就比70F 09/23 22:01
→ : 較有餘裕搞得複雜點
→ : 較有餘裕搞得複雜點
→ : 只要不要亂超展開我覺得不捅比較穩 這年頭遊戲悲劇不討喜72F 09/23 22:07
推 : 這有點結果論,當初說要拆而且沒說要拆幾部,第一部還只做73F 09/23 22:08
→ : 米德迦被酸爆...
→ : 現在是因為挺過來了 xd
→ : 米德迦被酸爆...
→ : 現在是因為挺過來了 xd
推 : 以開發角度來說還滿聰明的,第一部當作Unreal引擎的練功76F 09/23 22:25
→ : 第一部賣成那樣 第二部預算比較多很正常啊77F 09/23 22:25
→ : 第二部以此為基礎做開發,可以花更多時間把要素塞滿78F 09/23 22:26
→ : 全新作一開始就說要搞分割還不大爆炸給你看XD79F 09/23 22:28
推 : "本作是逛地圖而推動劇情及任務前進,而非因任務而去前進80F 09/23 22:29
→ : 地圖" <--類似法環這樣? 超棒的欸!
→ : 地圖" <--類似法環這樣? 超棒的欸!
→ : 沒炸是因為他是FF7,不是因為是FF82F 09/23 22:29
→ : 難怪畫面沒有小地圖83F 09/23 22:29
推 : 是這樣沒錯84F 09/23 22:29
→ : 應該不會是法環那樣什麼都不講清楚,你到一個區域先找的就
→ : 應該不會是法環那樣什麼都不講清楚,你到一個區域先找的就
→ : 地圖上的除了山脈無法爬以外,基本上場景都可以逛86F 09/23 22:30
→ : 是查德利那座塔吧,或是城鎮的布告欄,然後把塔重啟之後87F 09/23 22:30
→ : 查德利就會告訴你這個區域的大略情報,然後你就可以開始
→ : 討伐或是解支線任務。
→ : 查德利就會告訴你這個區域的大略情報,然後你就可以開始
→ : 討伐或是解支線任務。
→ : FF7R2應該是自由度很高的作品,越來越期待了90F 09/23 22:31
→ : 不過Rebirth應該是無法讓你逛到大空洞去(?)91F 09/23 22:32
→ : 逛的順序還是有限制的,只是你可以隨時回去所有舊區域92F 09/23 22:33
→ : 但這個開場先點燈塔,先找鳥勘點的玩法其實已經很開放世界
→ : 而且很大的亮點是人物的移動真的非常自由了。
→ : 第一部是人可以在設定好的道路上移動,第二部是某些地方不
→ : 能過,其他地方都可以動,這兩個差別非常大了。
→ : 但這個開場先點燈塔,先找鳥勘點的玩法其實已經很開放世界
→ : 而且很大的亮點是人物的移動真的非常自由了。
→ : 第一部是人可以在設定好的道路上移動,第二部是某些地方不
→ : 能過,其他地方都可以動,這兩個差別非常大了。
推 : 應該還是有順序的啦 有些地方沒過主線還是過不去97F 09/23 22:38
推 : 要素夠豐富的話 其實也沒差 這已經弄得很接近開放世界了
推 : 要素夠豐富的話 其實也沒差 這已經弄得很接近開放世界了
推 : 我猜會是用地行卡住你,過主線拿到交通工具才過得去99F 09/23 22:44
推 : 差不多吧,今天展示的內容,一開始就是因為要過濕地,所以100F 09/23 22:47
→ : 所以必須取得陸行鳥。
→ : 所以必須取得陸行鳥。
推 : FF7R2的大地圖應該比較像DQ11那種,不是真的開放世界102F 09/23 22:48
→ : 一次地圖全開但還是要一關一關跑大地遊戲
→ : 一次地圖全開但還是要一關一關跑大地遊戲
推 : 也不需要真的開放世界,只要內容夠多夠玩就好104F 09/23 22:49
→ : 而且開放世界有一些點也不是特別喜歡。
→ : 特別是如果有完美主義會玩到抓狂。
→ : https://i.imgur.com/IzTf7KD.gif
→ : 而且開放世界有一些點也不是特別喜歡。
→ : 特別是如果有完美主義會玩到抓狂。
→ : https://i.imgur.com/IzTf7KD.gif
推 : 感覺是製作多個超大廂庭的概念 每個廂庭的面積不知道多108F 09/23 22:51
→ : 少平方公里就是
→ : 少平方公里就是
→ : 蒂法和克勞德愛的大迴旋,克勞德丟完原地再轉一圈超可愛XD110F 09/23 22:52
→ : 不知道箱庭是不是如果整個內容太大的話要配置比較麻煩
→ : 不知道箱庭是不是如果整個內容太大的話要配置比較麻煩
推 : 沒有精心設計過的開放世界玩起來也很空虛112F 09/23 22:53
→ : 所以現在大內容都會朝著開放世界製作。113F 09/23 22:53
→ : 要素夠多引導做得夠好就算不是開放世界其實也沒什麼差114F 09/23 22:54
→ : 懶得引導安排順序,所以就變成開放世界,變成事件敵人都是115F 09/23 22:55
→ : 獨立運作沒有先後順序,什麼時候去都可以這樣
→ : 下次請教一下現在在做遊戲的同學好了 XDD
→ : 獨立運作沒有先後順序,什麼時候去都可以這樣
→ : 下次請教一下現在在做遊戲的同學好了 XDD
推 : 像薩爾達或法環那樣還是有很明顯的先後順序 只是沒有強制118F 09/23 22:58
→ : 要你照它規劃的順序走而已
→ : 要你照它規劃的順序走而已
推 : 因為一般來說都還是會循序漸進從簡單打到難啊120F 09/23 23:00
→ : 還有就是做一些機制變強或是削弱王的強度,常見就這些
→ : 但是他沒有規定你一定要做完,你想打boss就去打這樣
→ : 還有就是做一些機制變強或是削弱王的強度,常見就這些
→ : 但是他沒有規定你一定要做完,你想打boss就去打這樣
推 : 我是覺得不一定大地圖就要做成開放世界才好玩啦 設計得好123F 09/23 23:04
→ : 要素夠豐富 一樣可以弄得很好玩
→ : 箱庭跟開放世界之間的差異我覺得也沒有到那麼大
→ : 要素夠豐富 一樣可以弄得很好玩
→ : 箱庭跟開放世界之間的差異我覺得也沒有到那麼大
推 : 對啊,因為我屬於就算開放世界還是會一步一腳印玩的人126F 09/23 23:05
推 : 就算給我開放世界我也還是會把這地區逛好逛滿才往下走XD127F 09/23 23:09
→ : 引導部分有沒有做得想讓人一直逛下去我覺得反而比較重要
→ : 引導部分有沒有做得想讓人一直逛下去我覺得反而比較重要
推 : 開放世界好像每個人定義不同,有人覺得無接縫大地圖就是129F 09/23 23:23
→ : 有的人覺得還需要不限制完成任務的時間與方式才算
→ : 有的人覺得還需要不限制完成任務的時間與方式才算
推 : 不是開放世界廠商說了算喔XD。不過我也是覺得是不是131F 09/23 23:32
→ : 開放世界不是重點,重點是放在裡面的要素多不多,好
→ : 不好玩
→ : 開放世界不是重點,重點是放在裡面的要素多不多,好
→ : 不好玩
推 : 這樣的真實比例大地圖 而不是沙盒已經很滿意了 本來以為134F 09/24 01:28
→ : 頂多做到16那種地圖的 到時飛空艇也是這樣飛就真的狂了
→ : 有辦法高速即時運算嗎
→ : 頂多做到16那種地圖的 到時飛空艇也是這樣飛就真的狂了
→ : 有辦法高速即時運算嗎
→ : 或許變成低空小型化飛空艇(想像一下XV的飛車那樣XDD)137F 09/24 01:31
→ : 不過XV當初有亂飛bug,其實更高的高度是做得到的,調LOD
→ : 就好,遠景根本不必顯示高精細模型啊
→ : 不過XV當初有亂飛bug,其實更高的高度是做得到的,調LOD
→ : 就好,遠景根本不必顯示高精細模型啊
→ : 這款就不是開放世界 製作人也沒說過是140F 09/24 01:59
→ : 地圖做的有趣是不需要開放式地圖的141F 09/24 02:21
推 : https://i.imgur.com/8LBsAbW.gif 克勞德用破壞劍配合蒂142F 09/24 02:26
→ : 法昇龍後進行空中連段
→ : https://i.imgur.com/dG9Y4no.gif 斷掉了 重來
→ : 法昇龍後進行空中連段
→ : https://i.imgur.com/dG9Y4no.gif 斷掉了 重來
→ : 這邊是蒂艾連攜動作 不花ATB 艾莉絲用魔法讓蒂發動天昇擊145F 09/24 02:35
推 : 超乎想像的完成度146F 09/24 03:33
→ : 格拉斯蘭、下朱諾、朱諾,金蝶151F 09/24 09:37
推 : 所以快點跟14合作啦152F 09/24 10:06
推 : 難怪FF16要節省成本開發153F 09/24 10:11
→ : 那動作也太剛好 難怪下面有魔法陣154F 09/24 10:34
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