※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-10 13:36:03
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 玩劍星最常遇到的死法
時間 Thu May 9 10:51:59 2024
前幾天也白金了,回顧一下自己最常死掉的地方。
1. 砲塔:有時候忽然就被瞄準,一個緊張就急了連打O,然後就會被射爛,不然這其實可
以精準閃避躲掉,但一次好幾管對著你,攻擊又有時間差的時候,手真的會抖。
2. 雷射:碰到就即死的那種,惡靈古堡關常常出現,還有軌道電梯裡有個小房間,為了
拿服裝至少被電死10次以上...
3. 摔死:各種跳跳樂關卡或是找罐子的時候,伊芙控起來的手感很輕飄飄,常常落地的
時候不小心滑出去或是沒抓到繩子、竿子就直接掉下去XD
4. 流沙:每次去沙漠都會忘記流沙區的存在,又有點難辨識,我還會連點掃描,跑酷的
時候就莫名其妙被吞掉,最賭爛的死法就這個。
5. BOSS:老實說能力點起來後的伊芙,機體是真的蠻強的,打王容錯率很高,通常都1~2
次就過了,就算是後面比較猛的那幾隻,也5次內搞定。
結果這遊戲多的是比BOSS還刺激的機關,不過意外地只有流沙會讓我覺得靠北,其他倒也
沒那麼火大,也許女角漂亮真的有差,至少控起來是舒服的XD
最後希望能有續作或DLC,其實我蠻想控雷雯的,劇情應該不難寫,而且她的BGM有點可愛
。
https://i.imgur.com/RRMIy8J.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.32.35 (臺灣)
※ 作者: XioSio 2024-05-09 10:51:59
※ 文章代碼(AID): #1cF3fHJ0 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715223121.A.4C0.html
→ : 摔死吧,伊芙身法比紅中還好,欄杆形同虛設1F 05/09 11:02
推 : 要拿衣服就切故事模式2F 05/09 11:02
推 : 砲塔好煩3F 05/09 11:02
→ : 要是蕾雯前傳應該蠻讚的吧 戰到剩一人 價值觀被改變4F 05/09 11:04
推 : 會有續作吧,希望之後更新可控伊芙2.05F 05/09 11:04
→ : 故事模式 雷射一樣會死的 傷害沒變6F 05/09 11:06
推 : 借串問 流沙要怎麼避免 每次都掉進去7F 05/09 11:06
→ : 就只能仔細看地上的漩渦吧,掃瞄好像也掃不出來8F 05/09 11:08
→ : 摔死=重開,摔到無底深淵=扣一點血原地復活9F 05/09 11:17
推 : 亞達姆黃光超難閃10F 05/09 11:17
→ : 有底摔死懲罰比無底深淵還大滿莫名奇妙的11F 05/09 11:18
推 : 流沙 顏色跟一般沙顏色不是不一樣12F 05/09 11:18
→ : 用看的就好
→ : 用看的就好
→ : 流沙也超哭14F 05/09 11:19
→ : 唯一真的讓人覺得王八蛋的就是流沙 其他DEAD&RETRY都還行15F 05/09 11:21
→ : 洛克人磨起來的耐性 反正死掉也沒啥懲罰 讀取也快 沒壓力
→ : 洛克人磨起來的耐性 反正死掉也沒啥懲罰 讀取也快 沒壓力
推 : 砲塔,這大概是我的罩門17F 05/09 11:22
→ : 但被流沙吞掉當下真的就是無奈 試幾次反正也逃不掉就看動18F 05/09 11:23
推 : 最討厭砲塔 扣血太多又準19F 05/09 11:23
→ : 畫慢慢把你吞掉 乾脆手把一放無奈想問這設計到底好玩在哪20F 05/09 11:23
→ : 流沙跟摔死大概死一兩次就知道怎麼過或避開21F 05/09 11:24
→ : 最北七的是廢城區還有一個流沙放在營地旁 想找罐子一跑出22F 05/09 11:24
→ : 砲塔是明知道有砲塔,也知道有障礙物,我就是衝不過23F 05/09 11:24
→ : 去死幾十次XD
→ : 去死幾十次XD
→ : 去就被吞掉 然後過一陣子回來找服裝 忘記那個流沙又被吞25F 05/09 11:25
→ : 真的會充滿無奈
→ : 真的會充滿無奈
推 : 應該把流沙換成觸手落穴27F 05/09 11:25
→ : 主要是流沙真的就是考眼力跟根本不會有的記憶 掃描也不會28F 05/09 11:26
→ : 標 其他這篇提到的不管是砲塔 雷射 平台摔死都是考操作
→ : 來回嘗試還有手把把玩樂趣 流沙真的就是充滿問號
→ : 好歹掃描後能夠有清楚一點的危險注意標示
→ : 標 其他這篇提到的不管是砲塔 雷射 平台摔死都是考操作
→ : 來回嘗試還有手把把玩樂趣 流沙真的就是充滿問號
→ : 好歹掃描後能夠有清楚一點的危險注意標示
推 : 摔死 流沙 真的都這兩種32F 05/09 11:28
推 : 砲塔吧 製作人英高遊戲玩太多 各各神射手33F 05/09 11:28
推 : 軌道電梯雷射房超白痴 我仔細背了雷射出現順序 思考怎34F 05/09 11:30
→ : 麼跳 結果只要直直衝就過了...
→ : 麼跳 結果只要直直衝就過了...
→ : 樓上你那個只是自己頭鐵 看到解謎就先複雜性思考吧XDD36F 05/09 11:31
推 : 最賭爛的死法是在荒地好不容易跳上高地準備拿裝備 結果37F 05/09 11:34
→ : 摔死。空中抓繩子跳的不夠準,跳梯子從側邊過去沒被吸上去38F 05/09 11:34
→ : ,二段跳跳太高太帥煞不住車從平台另一邊摔落。
→ : ,二段跳跳太高太帥煞不住車從平台另一邊摔落。
→ : 被一隻小怪打飛掉到地上死掉40F 05/09 11:34
推 : 流沙完全意義不明41F 05/09 11:34
→ : 最大死因就是太愛跳摔死 XD42F 05/09 11:34
→ : 流沙真的可以拿掉 或是留一個就好 真的破壞遊戲體驗43F 05/09 11:35
→ : 流沙看不到好嗎?誰會一直注意背景有沒有在蠕動44F 05/09 11:36
推 : 如果不是純走魂系的噁心感45F 05/09 11:36
→ : 都是踩到然後把位置記住。46F 05/09 11:36
→ : 炮塔那段真的可以做一段說明47F 05/09 11:36
→ : 建議玩家怎麼沿著掩蔽物走
→ : 建議玩家怎麼沿著掩蔽物走
推 : 砲塔設計扣個血意思意思噁心玩家就好49F 05/09 11:38
→ : 但死掉也沒什麼懲罰,把他視為像雷射的機關而已。50F 05/09 11:38
→ : 直接兩炮秒殺 滿滿的惡意51F 05/09 11:38
→ : 砲塔真的不行 瞄那麼準還幾乎是一發就會死52F 05/09 11:38
→ : 更糟的是有些掩蔽物還設計的很爛, 會貫通過來==
→ : 更糟的是有些掩蔽物還設計的很爛, 會貫通過來==
→ : 炮塔不就是要你不要頭鐵要怪乖乖找掩護才把傷害調那麼高。54F 05/09 11:39
推 : 砲塔很哭,死超多次55F 05/09 11:40
推 : 繩子抓空真的超火大,明明對著繩子跳但就是會抓空XD56F 05/09 11:40
推 : 砲塔會穿過掩護真的搞笑,我死好幾次都是這樣掛的XD57F 05/09 11:40
→ : 今天如果是可以硬吃的傷害那幾個關卡設計就沒啥意義,就走58F 05/09 11:40
→ : 過去而已
→ : 過去而已
→ : 跑塔躲在甲車後面還是會被打中的設定超賭爛60F 05/09 11:41
→ : 他就是要你乖乖躲過去,不讓偷吃步,小客車意外是最扛砲的61F 05/09 11:41
→ : ,整個夠厚
→ : ,整個夠厚
推 : 沒有偷吃步阿,乖乖躲地面有黃漆的障礙物後面,還是63F 05/09 11:42
→ : 穿過射死
→ : 穿過射死
推 : 摔死 真的超容易跳太遠65F 05/09 11:42
→ : 比起穿防,一根腳趾頭伸出掩體紅線都狙的到 XD 紅線狙超準66F 05/09 11:43
→ : 的
→ : 的
推 : 雙砲兵加一隻長槍的68F 05/09 11:45
推 : 他砲塔瞄準設計不曉得是不是有問題,有時候你躲好它69F 05/09 11:46
→ : 就會瞄不準射偏,有時候就是躲好好的結果給你瞄準穿
→ : 過障礙物
→ : 就會瞄不準射偏,有時候就是躲好好的結果給你瞄準穿
→ : 過障礙物
→ : 他在玩你啊,真的打人一發一個準72F 05/09 11:46
→ : 障礙物太薄會被穿所以要躲厚的那一側,但也會發生腳趾露出
→ : 去沒注意被炸飛的事情
→ : 障礙物太薄會被穿所以要躲厚的那一側,但也會發生腳趾露出
→ : 去沒注意被炸飛的事情
推 : 砲塔防遠程就算了,都閃到他旁邊砍他也超硬是啥意思75F 05/09 11:48
推 : 0距離狙擊阿 給你驚喜76F 05/09 11:48
→ : 那個炮兵其實很菜,因為他被近身完全可以被平A死77F 05/09 11:49
→ : 就是一次打一個SET比較挑戰,但是本來這類遊戲都是雙拳難
→ : 敵四手的所以也滿正常
→ : 有時候趕路懶的打怪拖10幾隻的火車,停下來伊芙就被十幾個
→ : 大漢(
→ : 就是一次打一個SET比較挑戰,但是本來這類遊戲都是雙拳難
→ : 敵四手的所以也滿正常
→ : 有時候趕路懶的打怪拖10幾隻的火車,停下來伊芙就被十幾個
→ : 大漢(
推 : 流沙真的超多次82F 05/09 11:51
→ : 軌道電梯那件衣服啟動後趕快兩段跳到開關前就好了
→ : 砲塔真的很煩 速度超快 範圍也不小
→ : 常常是躲在掩體後面 射在旁邊地上被爆炸波及
→ : 軌道電梯那件衣服啟動後趕快兩段跳到開關前就好了
→ : 砲塔真的很煩 速度超快 範圍也不小
→ : 常常是躲在掩體後面 射在旁邊地上被爆炸波及
推 : L1+O 無敵大範圍清怪86F 05/09 11:54
→ : &R1
→ : L1續力會受傷 R1不會
→ : &R1
→ : L1續力會受傷 R1不會
推 : 但認真說劍星的死亡都沒有感覺到什麼惡意,不如說寬容 XD89F 05/09 12:00
推 : 砲塔..就等最高那支閃完燈發炮後開始行動跑去障礙物90F 05/09 12:01
推 : 昨天剛進流沙區 沙顏色明顯不同但激動起來還是會踩進91F 05/09 12:02
推 : 死了身上也不會有負面buff..重新來就好92F 05/09 12:04
→ : 就你在移動的時候很難注意到地面在滑93F 05/09 12:04
→ : 多數都是操作熟練的問題,平台跳躍,牆壁奔跑換邊之類的
→ : 炮台也是被射兩發你就知道這個不是可以用臉貼著過的設計,
→ : 要照著設計規則來走
→ : 機關都還挺直觀的,像躲在轉角的JUMP SCARE英高大概會要你
→ : 半條血以上,劍星你還可以無傷逃脫 XDD
→ : 多數都是操作熟練的問題,平台跳躍,牆壁奔跑換邊之類的
→ : 炮台也是被射兩發你就知道這個不是可以用臉貼著過的設計,
→ : 要照著設計規則來走
→ : 機關都還挺直觀的,像躲在轉角的JUMP SCARE英高大概會要你
→ : 半條血以上,劍星你還可以無傷逃脫 XDD
推 : 而且韓配的叫聲很銷魂99F 05/09 12:14
→ : 砲塔的子彈還會微微追蹤,想閃還是中,一中彈就瀕死=_=100F 05/09 12:15
推 : 流沙可以跳的出來,只是常常發現的時候已經在很裡面了…101F 05/09 12:22
推 : 流沙有色差 剛開始下陷的時候二段跳還是有機會跳出來102F 05/09 12:39
→ : 砲塔我後面都不躲 直接看開砲時機用完美閃避 只有軌道
→ : 電梯那個砲擊陣地才有在躲障礙物
→ : 砲塔我後面都不躲 直接看開砲時機用完美閃避 只有軌道
→ : 電梯那個砲擊陣地才有在躲障礙物
推 : 後面有兩三座炮台的105F 05/09 12:43
→ : 純躲躲的過嗎? xd
→ : 純躲躲的過嗎? xd
推 : 潛地獸最靠腰吧107F 05/09 12:52
→ : 這遊戲敵人的遠程攻擊都超痛 爛炮兵還不給暗殺108F 05/09 13:11
推 : 狙擊砲台可以用槍跟他對A點掉,之後就是最討厭流沙跟跑109F 05/09 13:12
→ : 酷摔死
→ : 酷摔死
推 : 砲塔讓我想起曠野之息被古代兵器瞄準的恐懼111F 05/09 13:22
推 : 炮塔真的雞巴112F 05/09 13:25
→ : 阿哈哈樓上這樣一說我腦海又有鋼琴聲了XD113F 05/09 13:25
→ : 常常沒看到,然後聽到「登~碰」就死了114F 05/09 13:25
推 : 固定砲塔滿惡意的,攻擊力超高又只能用遠程射。行走砲台115F 05/09 13:33
→ : 沒那麼靠北,不過以遠程來說血有點多打起來煩躁,又不能
→ : 暗殺(還是其實可以?我每次從背後都被發現)
→ : 沒那麼靠北,不過以遠程來說血有點多打起來煩躁,又不能
→ : 暗殺(還是其實可以?我每次從背後都被發現)
→ : 行走砲台能暗殺 但是只能從高處 高度不夠360度都會被偵測118F 05/09 13:36
推 : 炮台應該不行,我猜和遊戲的判定機制有關119F 05/09 13:36
→ : 喔,高處是可以的嗎?原來
→ : 這遊戲還沒生物化的怪物不能觸發暗殺,只能等他現形
→ : 喔,高處是可以的嗎?原來
→ : 這遊戲還沒生物化的怪物不能觸發暗殺,只能等他現形
推 : 拿到爆發技能跟迅梓技能後boss都很容易過122F 05/09 13:38
→ : 石像鬼,或是地上只露出一截的那個記得都不行123F 05/09 13:38
→ : 末盤武功大成了之後戰鬥資源是初期的N倍啊
→ : 變身多一條血,BETA斷招爆發躲對面大招,輔以壞壞手榴彈
→ : 容錯率大概是剛開始的十倍有餘
→ : 末盤武功大成了之後戰鬥資源是初期的N倍啊
→ : 變身多一條血,BETA斷招爆發躲對面大招,輔以壞壞手榴彈
→ : 容錯率大概是剛開始的十倍有餘
推 : 流沙跑過去會變慢,趕快回頭吧127F 05/09 13:47
推 : 對啊,反正爆發技跟迅梓打完boss大概剩不到1/3血,再128F 05/09 13:47
→ : 貝塔衝幾下就差不多收工
→ : 貝塔衝幾下就差不多收工
推 : 還有槍也可以斷招,這遊戲後期真的各種卑鄙玩法,昨130F 05/09 13:56
→ : 天只有在雷文烏鴉模式被即死打死
→ : 天只有在雷文烏鴉模式被即死打死
推 : 跑酷的設計真的不愛 覺得只是拖台錢132F 05/09 14:15
→ : 我覺得 ACT 將動作過關做為遊戲主要主軸的遊戲應該是所在133F 05/09 14:19
→ : 多有吧
推 : 不只是戰鬥,動作過關也是遊戲主內容
→ : 多有吧
推 : 不只是戰鬥,動作過關也是遊戲主內容
推 : 附近有潛地獸手把震的跟跳蛋一樣136F 05/09 14:22
推 : 劍星跑酷算簡單了 卡最久就大沙漠兩條繩子137F 05/09 14:22
→ : 潛地獸送分題 從地上出來的一瞬間很容易完美閃避
→ : 潛地獸送分題 從地上出來的一瞬間很容易完美閃避
→ : 閃避+□+爆發連戳 一隻秒139F 05/09 14:24
→ : 潛地獸壓力不算大 最初兩下攻擊格擋下來就能直接反擊斬殺140F 05/09 14:24
→ : 其實挺老派的這種直球玩法,一堆老外說夢迴PS2141F 05/09 14:25
→ : 連跑酷也拖台錢 還是去看電影吧142F 05/09 14:26
推 : 潛地獸傷害還好 被他打完之後幹爆他就好143F 05/09 14:27
→ : 不過你看劍星一堆拖箱子 離開地圖還會重置要重來都沒啥人144F 05/09 14:27
→ : 抱怨這點 反而FF7兩次吸塵器就被噴到一無是處 屁股萬歲
→ : 平台解謎+動作本身就是這遊戲的遊玩要素之一 連這也躁 真
→ : 抱怨這點 反而FF7兩次吸塵器就被噴到一無是處 屁股萬歲
→ : 平台解謎+動作本身就是這遊戲的遊玩要素之一 連這也躁 真
→ : 跑酷是指哪裡?沒有特別覺得煩躁的地方啊147F 05/09 14:29
→ : 的問號 這邏輯魔物找怪追怪也無聊 但是你把他拿掉 是想148F 05/09 14:30
→ : 拖箱子有些還真的滿煩人的XD 還會卡位置拖不動149F 05/09 14:30
→ : 每個任務直接都擺鬥技場打完就下一關最不躁嗎150F 05/09 14:30
→ : 拖箱子我覺得問題是在按鍵設計 你R2完了之後 你不放掉他
→ : 拖箱子我覺得問題是在按鍵設計 你R2完了之後 你不放掉他
推 : 按密碼才煩燥 還有後面有個通電流152F 05/09 14:31
→ : 預設是轉向 這設計蠻多此一舉的 還有拖拉方向不是跟角色153F 05/09 14:31
→ : 反應就沒那麼快 來不及154F 05/09 14:32
→ : 基礎座標 也不像是相機座標 是兩者微妙比例的混和 所以要155F 05/09 14:32
→ : 拖拉到指定地方其實需要一點玄學操作 憑感覺(?
→ : 拖拉到指定地方其實需要一點玄學操作 憑感覺(?
→ : 美術本來就是決定因素了 沒啥好說的157F 05/09 14:33
→ : 通電流比較像考邏輯 你把起點前兩格隨便接起來讓他別斷後158F 05/09 14:33
→ : 剩下你就從終點開始接回來 一下就結束
→ : 剩下你就從終點開始接回來 一下就結束
推 : 拖箱子就人物方向為主啊 跟老派惡靈古堡很像160F 05/09 14:34
推 : 通電流是像接水管的那個吧,也只有出現兩次,其實也161F 05/09 14:37
→ : 非常簡單,另外軌道電梯有一種是要用兩個蘑菇頭讓兩
→ : 種顏色輪流通過節點,但也就難那麼一點點
→ : 非常簡單,另外軌道電梯有一種是要用兩個蘑菇頭讓兩
→ : 種顏色輪流通過節點,但也就難那麼一點點
推 : FF7重生推吸塵器還不是濱口出來講了爛理由XD164F 05/09 14:56
→ : 而且改成蒂法推吸塵器我也給100分阿XD
→ : 而且改成蒂法推吸塵器我也給100分阿XD
→ : ff7也只有一開始那兩次,本來特別拿出來靠北的人也比較少166F 05/09 15:05
→ : ,比較像SE自己提出來放火
→ : ,比較像SE自己提出來放火
推 : 劍星的拖箱子我覺得跟FF7RB比起來, 先不說操作的角色168F 05/09 15:27
→ : 是伊芙所以屁股吸睛之類的, 主要是操作時不會像FF7RB
→ : 是伊芙所以屁股吸睛之類的, 主要是操作時不會像FF7RB
推 : 至少攀岩比克勞德快多了170F 05/09 15:28
→ : 那樣明顯給人一種突然很拖很慢很沈整個步調被嚴重打171F 05/09 15:29
→ : 亂的感覺... 雖然拖/推箱子時移動速度有變慢, 但至少
→ : 我個人覺得移動起來的速度並不會很慢, 推起來還算輕
→ : 快操作也算順, 不像FF7RB那樣一整個卡, 還會被電源線
→ : 絆到 XDDDD
→ : 然後雖然有點小離題, 劍星的遠距離工即要不是有限制
→ : 彈數, 不然真的算是挺暴力跟好用的, 可以說是我等手
→ : 殘黨的福音...要進第一個惡靈古堡前的守門人, 一碰上
→ : 時就覺得跟她對刀好像很危險, 所以一開打後馬上往後
→ : 亂的感覺... 雖然拖/推箱子時移動速度有變慢, 但至少
→ : 我個人覺得移動起來的速度並不會很慢, 推起來還算輕
→ : 快操作也算順, 不像FF7RB那樣一整個卡, 還會被電源線
→ : 絆到 XDDDD
→ : 然後雖然有點小離題, 劍星的遠距離工即要不是有限制
→ : 彈數, 不然真的算是挺暴力跟好用的, 可以說是我等手
→ : 殘黨的福音...要進第一個惡靈古堡前的守門人, 一碰上
→ : 時就覺得跟她對刀好像很危險, 所以一開打後馬上往後
推 : 原來雷射房碰到一下就會死喔… 我一直跳一直轉圈圈直180F 05/09 15:35
→ : 到雷射都停了才發現旁邊牆上有開關 XD
→ : 到雷射都停了才發現旁邊牆上有開關 XD
→ : 跳拉開距離, 用遠程武器攻擊他當個卑鄙的外鄉人....182F 05/09 15:35
推 : 還有道具 還能復活 其實hard也沒多難183F 05/09 15:35
→ : 結果...當卑鄙的外鄉人真的有用, 對方完全沒機會攻擊184F 05/09 15:35
→ : 就被打掛了 XDDDDDDDD
→ : 就被打掛了 XDDDDDDDD
推 : 那個守門人只會兩招 而且還輪著放 不會很難吧186F 05/09 15:39
→ : 摔死187F 05/09 15:51
推 : 衣服推箱子..還會嬌喘188F 05/09 15:55
推 : 流沙真的白爛 不明顯還是即死189F 05/09 15:56
推 : 流沙好像是出在隨機地點 有次把門堵住了要我繞一大190F 05/09 16:05
→ : 圈...
→ : 圈...
推 : 流沙固定的 有好幾個192F 05/09 16:43
推 : 2 我第一輪亂跳一次過,第二輪死了十幾次...193F 05/09 16:55
→ : 流沙固定啦ww194F 05/09 16:56
推 : 其他還能怪自己,走一走被流沙強行收頭真的無言195F 05/09 17:17
推 : 還有一個地方開門就是流沙196F 05/09 17:47
→ : 3 那個半步判定不太好抓197F 05/09 18:39
推 : 原來是固定XD 想說出在很怪的地方198F 05/09 18:39
推 : 砲塔我躲在車後面 他穿過車窗精準打擊我199F 05/09 18:43
→ : 砲塔那個爆炸是範圍的 很多地方直接穿模炸死人200F 05/09 19:32
→ : 砲塔穿車窗真的很強,一般來說不會做這麼細吧201F 05/09 20:06
→ : 我也被穿車窗表過,而且爆炸範圍內損血跟直接命中一
→ : 樣
→ : 我也被穿車窗表過,而且爆炸範圍內損血跟直接命中一
→ : 樣
推 : 炮塔有時候是炸到油桶爆炸把你給……204F 05/09 20:10
→ : 絕對不是油桶 我連太空中心輸送帶雷射那邊都被穿模砲205F 05/09 20:12
→ : 炸死過
→ : 炸死過
→ : 3207F 05/09 21:46
→ : 穿過被波及炸死+1208F 05/09 23:22
→ : 油桶我有先射爆才躲,一樣被穿過打死阿XD
→ : 油桶我有先射爆才躲,一樣被穿過打死阿XD
推 : 輸送帶那邊觸動警報必死210F 05/10 00:44
推 : 輸送帶那邊會閃的話觸發後也是可以跑到營地211F 05/10 06:47
推 : 軌道電梯那個砲兵陣地除了會射穿窗戶之外 如果掩體是212F 05/10 09:26
→ : 小客車 離掩體太近也會被震波炸到
→ : 雖然說是震波 但是傷害跟直擊一樣是7成血XD
→ : 輸送帶跑到營地會因為戰鬥中不能開吧?
→ : 小客車 離掩體太近也會被震波炸到
→ : 雖然說是震波 但是傷害跟直擊一樣是7成血XD
→ : 輸送帶跑到營地會因為戰鬥中不能開吧?
推 : 砲塔有讓我想起以前忍外2的爆忍,還好數量沒有很多216F 05/10 10:04
推 : 被砲死我都覺得防禦據點根本不需要Boss只要插滿砲塔就好XD217F 05/10 10:06
推 : 缺點就是砲塔無法反彈反殺,boss對上砲塔弱爆了218F 05/10 10:31
→ : 砲雖然可以紅閃掉但提示音跟著彈判定不同步 很難抓219F 05/10 11:38
推 : 砲彈發射前回發光 可以看他那個閃光來閃砲彈220F 05/10 12:40
推 : 插砲塔救世界 沒毛病221F 05/10 13:26
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