※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-17 08:04:02
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
時間 Mon Oct 16 10:54:20 2023
我也是玩到一半受不了直接退片
劇情雖然都猜得到但畫面算美仍可以接受
但戰鬥實在是有夠無聊….口口口…r2放技能
劇情跑一下下個地方一樣口口口
每次玩個半小就想睡覺
但我最後還是有水管找影片把劇情補完
我感覺預算都給召喚獸打架聲光效果了
目前想入手霍格華滋,但看到版友說遊戲性慘烈,不知道戰鬥是不是像FF16無聊..QQ
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※ 作者: markspanda 2023-10-16 10:54:20
※ 文章代碼(AID): #1bBANUeS (PlayStation)
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推 : 戰鬥我蠻喜歡的 尤其是抓反擊瞬間放技能1F 10/16 11:02
推 : 你的戰鬥怎麼有點特殊 不過FF16簡單到你一直普攻都2F 10/16 11:04
→ : 能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人
→ : 不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們
→ : 知道這樣打是錯誤的
→ : 能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人
→ : 不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們
→ : 知道這樣打是錯誤的
→ : 霍格就觀光模擬器,不要有太多期待,頂多是探索要素6F 10/16 11:06
→ : 比較多的開放世界
→ : 比較多的開放世界
→ : 哈利波特一定要玩啊,ff16配這個才好8F 10/16 11:07
→ : 看起來又一個掛滿戒指抱怨無聊的9F 10/16 11:16
→ : 我一開始拆掉戒指也覺得無聊阿,只是多按個閃,閃不過10F 10/16 11:19
→ : 就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯
→ : 就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯
推 : 哈利波特也滿無聊的 除非你是粉絲12F 10/16 11:21
→ : FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩
→ : 特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊
→ : FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩
→ : 特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊
推 : 第一輪拿到奧丁也快破了 第二輪就真的不推薦玩15F 10/16 11:23
→ : 第二輪玩起來是真的蠻膩的16F 10/16 11:24
推 : 反擊很好玩內17F 10/16 11:25
推 : 裝戒指嫌無聊lol18F 10/16 11:27
推 : 魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚
→ : 固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔
推 : 魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚
→ : 固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔
→ : 裝戒指就是要你無聊的 為啥裝戒指還嫌無聊21F 10/16 11:33
不是欸 我從頭到尾都沒說我裝戒指...一樣多個r1閃避繼續口口口啊→ : 那個就只是怕傷害玩家自尊變向開的EASY模式22F 10/16 11:33
推 : FF16的戰鬥系統不算無聊,要撐完一輪絕對沒問題23F 10/16 11:34
→ : 霍格華茲精華就索命咒24F 10/16 11:35
推 : 沒戒指畫面那麼花 根本閃不過25F 10/16 11:41
→ : 初期就教你魔爆了 這樣還只連按方塊真的是自己的選擇問題26F 10/16 11:41
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 11:42:06推 : 這片戰鬥算好玩的耶,我都玩格擋跟反擊流27F 10/16 11:44
→ : 研究如何讓帶在身上的12個招式連著放讓傷害最大,其實28F 10/16 11:47
→ : 還滿忙的
→ : 還滿忙的
→ : 霍格華滋應該更無聊30F 10/16 11:48
推 : 只按迴避跟口是你自己選擇的 你玩無雙也可以一輩子31F 10/16 11:49
→ : 不按三角不按圈XD
→ : 不按三角不按圈XD
推 : 原來有人普攻流啊XD33F 10/16 11:49
推 : 我覺得敵人招式有設計過還不錯,有些敵人看起來連續34F 10/16 11:52
→ : 放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對
→ : 應來反擊
→ : 放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對
→ : 應來反擊
→ : 哈利波特粉絲向 主線劇情 嗯... 我覺得人物支線比較有趣37F 10/16 11:55
→ : 一點
→ : 一點
推 : 普攻流也太耐心 大姆指不酸嗎39F 10/16 11:57
→ : 但12招連擊最終也會找到公式 就變得很作業40F 10/16 11:57
是 我最後就覺得好像戰鬥就這套公式 然後只是敵人換一下而已→ : 我覺得是敵人攻擊手段單調 不需配合戰況改變打法導致的41F 10/16 11:59
推 : 為啥你們是放12招,我版本沒更新嗎XD42F 10/16 12:00
推 : 是覺得後面三隻作的比較偏純放招有點無聊w43F 10/16 12:01
推 : 的確 尤其boss戰超無聊44F 10/16 12:01
推 : 霍格就剛開始玩逛校園有趣,校外就算活米村也很普45F 10/16 12:02
→ : 。戰鬥等咒語學多不會卡cd就無腦了,會丟蔬菜可以
→ : 更提早無腦
→ : 。戰鬥等咒語學多不會卡cd就無腦了,會丟蔬菜可以
→ : 更提早無腦
→ : 跟FF13學的啊 當初13代也是全程圈連打偶爾換陣形48F 10/16 12:06
→ : 霍格初期最好玩 各種探索會覺得很有趣 但是進到中期出大49F 10/16 12:08
謝謝大大認真回覆 我會認真考慮一下→ : 地圖後 梅林試煉或找氣球等 重複性質急速上升 會一口氣讓50F 10/16 12:08
→ : 人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化
→ : 中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩
→ : 了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後
→ : 2~3個主線的等級需求一口氣跳太高 想看結局的人最後可能
→ : 被迫回去清無聊的探索跟支線 這時體驗就很糟了 不過也就
→ : 剩最後一哩路 勉強還行 跟人龍蠻像的 都是地圖探索一開始
→ : 很有趣 途中膩了開始純推主線也還算順 只是比起人龍 後期
→ : 有點逼你回去解小垃圾這段設計比較不好而已
→ : FF16中期前都不錯 巴哈真的就是頂峰 後面世界變化後 敵人
→ : 幾乎都是以前遇過的魔化版 沒啥新怪 那時才開始膩
→ : 有種DMC4 折返跑 回程敵人的偷懶設計那種感覺
→ : 人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化
→ : 中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩
→ : 了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後
→ : 2~3個主線的等級需求一口氣跳太高 想看結局的人最後可能
→ : 被迫回去清無聊的探索跟支線 這時體驗就很糟了 不過也就
→ : 剩最後一哩路 勉強還行 跟人龍蠻像的 都是地圖探索一開始
→ : 很有趣 途中膩了開始純推主線也還算順 只是比起人龍 後期
→ : 有點逼你回去解小垃圾這段設計比較不好而已
→ : FF16中期前都不錯 巴哈真的就是頂峰 後面世界變化後 敵人
→ : 幾乎都是以前遇過的魔化版 沒啥新怪 那時才開始膩
→ : 有種DMC4 折返跑 回程敵人的偷懶設計那種感覺
噓 : 霍格的戰鬥、探索內容就完勝16了吧62F 10/16 12:15
→ : 探索我同意 戰鬥沒得比吧 霍格中期免CD後幾乎就技能亂打63F 10/16 12:20
噓 : 戰鬥哪裡無聊,難道不用反擊、迴避?有些BOSS很有挑戰性64F 10/16 12:20
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:21:38※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:22:16
→ : 最後組合還是看人啦 像我手殘根本就不會裝境界轉移65F 10/16 12:30
→ : 看高手開秀就好XD
→ : https://x.com/OLTO1229/status/1698645922585194651
→ : 看高手開秀就好XD
→ : https://x.com/OLTO1229/status/1698645922585194651
推 : FF16的遊戲流程太公式化,到後期真的超膩68F 10/16 12:39
推 : 霍格華茲如果是書迷我支持必買,他絕對是哈利世界目前最好69F 10/16 12:39
→ : 的作品,內容彩蛋些會讓你會心一笑,各學院的宿舍風格很美
→ : 很有自己的風格
→ : 的作品,內容彩蛋些會讓你會心一笑,各學院的宿舍風格很美
→ : 很有自己的風格
推 : 霍格華茲的戰鬥沒16好 可是霍格華茲是哈利波特迷會很感72F 10/16 12:43
→ : 動
→ : 會覺得戰鬥無聊的 真的要把作弊戒指拿掉==
→ : 動
→ : 會覺得戰鬥無聊的 真的要把作弊戒指拿掉==
推 : 戰鬥真的無聊 從頭到尾沒裝戒指還是無聊75F 10/16 12:47
推 : 霍格華茲一開始會有趣一陣子,大概中間就開始無聊了76F 10/16 12:51
→ : 戰鬥的部分,我是覺得很煩躁啦 也不有趣
→ : 戰鬥的部分,我是覺得很煩躁啦 也不有趣
推 : 從沒裝過戒指也不覺得特別有趣…78F 10/16 13:10
→ : 一開始新奇感是有,連招研究也不錯,但深度不足,一套就可
→ : 以打到底了
→ : 一開始新奇感是有,連招研究也不錯,但深度不足,一套就可
→ : 以打到底了
推 : 霍格華茲如果有接觸過原作算好玩吧,戰鬥也不算太無81F 10/16 13:27
→ : 聊算有點爽快感,反正比我預想的好太多了
→ : 聊算有點爽快感,反正比我預想的好太多了
推 : 這就跟你RPG不用魔法只用普攻然後嫌系統單調一樣 笑83F 10/16 13:34
→ : 16戰鬥中心想法只有放完大招普攻等CD 一直反覆而已84F 10/16 13:35
→ : 其他動作做得再華麗跟大招的DPS比起來都可以忽略
→ : 其他動作做得再華麗跟大招的DPS比起來都可以忽略
推 : FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差86F 10/16 13:36
→ : 多少
推 : 給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多
→ : 用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@
→ : 多少
推 : 給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多
→ : 用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@
→ : 閃躲幾乎都能解 剩下的就只是輸出手段差異 不太需要觀察90F 10/16 13:45
→ : FF13香爆了,FF16很臭好嗎。91F 10/16 13:48
推 : FF16戰鬥系統操作上限很高 只是首輪敵人太簡單92F 10/16 13:51
推 : 導致平A也能過
推 : 導致平A也能過
推 : 上限很高是在說什麼笑話嗎?94F 10/16 13:58
推 : 操作上限高不高其實還好,會去專研操作的玩家我覺得95F 10/16 14:07
→ : 還是少數。FF16問題還是探索性不足與支線流程太單調
→ : ,更別說劇情也沒有特別好
→ : 還是少數。FF16問題還是探索性不足與支線流程太單調
→ : ,更別說劇情也沒有特別好
→ : 魔爆主要是削韌用的 遠距離的精準迴避打大發魔法也是有用處98F 10/16 14:09
→ : 都不用的話光靠方塊跟等技能CD打起來一定比較慢啊
→ : 不過後面有做壞的永凍土 這招沒有CD問題XD
→ : 都不用的話光靠方塊跟等技能CD打起來一定比較慢啊
→ : 不過後面有做壞的永凍土 這招沒有CD問題XD
推 : 不如玩DMC101F 10/16 14:11
→ : 我是覺得應該多幾種裝飾品可以針對不同流派強化102F 10/16 14:15
→ : 像是反擊技成功時增傷N秒、空中combo傷害加成這種的
→ : 或是parry成功會增傷+延長子彈時間 這樣變化會比較多一點
→ : 像是反擊技成功時增傷N秒、空中combo傷害加成這種的
→ : 或是parry成功會增傷+延長子彈時間 這樣變化會比較多一點
推 : 這代戰鬥系統太過單調 玩到中期就很無聊 只想盡量避開105F 10/16 14:15
→ : 敵人
→ : ff7 remake 好多了
→ : 敵人
→ : ff7 remake 好多了
推 : FF16要秀也確實蠻秀的,網路上有一些無傷可以看看,像澳丁108F 10/16 14:17
→ : 的轉圈圈可以彈返我後來知道也很驚訝XD
→ : 的轉圈圈可以彈返我後來知道也很驚訝XD
推 : 上限很高到底是什麼意思110F 10/16 14:20
→ : 初代超級瑪利歐speedrun上限也很高啊
→ : 有上限不高的遊戲嗎==
→ : 初代超級瑪利歐speedrun上限也很高啊
→ : 有上限不高的遊戲嗎==
推 : 口口口是初期吧 後面技能幾乎連著發113F 10/16 14:21
推 : 上限很高的就像FF7re那種的呀114F 10/16 14:25
推 : 計成115F 10/16 14:46
→ : 感覺風向變好多
→ : 感覺風向變好多
→ : 霍格前中期探索好玩,戰鬥也不錯 但地圖頗空洞,探索回饋又低117F 10/16 14:51
推 : 霍格還有個問題是人物不好看,我灌了一堆MOD也是差強人意XD118F 10/16 15:06
推 : 所以都沒有人在中期用泰坦格反拳+迦羅拉拉人再風刨喔119F 10/16 15:12
→ : 還是我的中期跟大家中期不一樣==
→ : 還是我的中期跟大家中期不一樣==
推 : 霍格華滋戰鬥超鳥121F 10/16 15:25
推 : 反擊很爽啊 放很多大招是要拿到奧丁才轉得起來吧122F 10/16 15:26
→ : 亂舞拖CD時間加上斬鐵劍本身高傷害 那都快破關了
→ : 第一輪技能這樣慢慢給肯定是不會沒變化 頂多太簡單
→ : 亂舞拖CD時間加上斬鐵劍本身高傷害 那都快破關了
→ : 第一輪技能這樣慢慢給肯定是不會沒變化 頂多太簡單
推 : 梅林試煉蠻煩的 氣球路上看到順便解還可以接受125F 10/16 15:30
推 : FF16主要招式齊了後整個變得很作業 不是說沒有其他combo126F 10/16 15:35
→ : 手段 是遊戲沒給你"理由"去研究其他combo手段 導致中期
→ : 開始戰鬥玩起來都一樣 所有boss都是同套打法 當然會很膩
→ : 手段 是遊戲沒給你"理由"去研究其他combo手段 導致中期
→ : 開始戰鬥玩起來都一樣 所有boss都是同套打法 當然會很膩
推 : 說穿了就是戰鬥太簡單129F 10/16 15:38
推 : 我法環也是r1 r1 r1 閃 閃不過被打就喝水 有夠無聊130F 10/16 15:43
推 : 就只能□△□△ LOOP,頂多放個定情反制打反擊131F 10/16 15:44
→ : 招式就只能扣著等擊倒,不然傷害廢到笑
→ : 重點是一些怪還會鎖血…中斷連招爽感何必呢?
→ : 招式就只能扣著等擊倒,不然傷害廢到笑
→ : 重點是一些怪還會鎖血…中斷連招爽感何必呢?
推 : 去挑戰一下墓碑 一直普攻一定打不過134F 10/16 15:52
→ : 13當然都按O啊,人家是指令戰鬥135F 10/16 15:53
→ : 你△○XR2沒壞吧,幹嘛只按□,是你自己把遊戲玩得很無聊136F 10/16 15:55
→ : 光是找指令就夠忙了137F 10/16 15:55
→ : 黃條大概剩1/3才要扣招吧 前面存著不會加利息啊138F 10/16 16:10
→ : 要說傷害低 至少也有倒地拉到1.5倍的2/3了 傷害還是有
→ : 更別說後期一堆帶子彈時間的招式 打完一套CD就轉好大半了
→ : 要說傷害低 至少也有倒地拉到1.5倍的2/3了 傷害還是有
→ : 更別說後期一堆帶子彈時間的招式 打完一套CD就轉好大半了
推 : 其實就製作組給了你一套簡單好操作的玩法,然後有些玩家141F 10/16 16:15
→ : 用這一套嚕死BOSS後就覺得系統很單調XD
→ : 用這一套嚕死BOSS後就覺得系統很單調XD
推 : 如果難度設高給你”理由”去鑽研招式,可能又會有一堆143F 10/16 16:24
→ : 人嫌玩起來很麻煩很累,畢竟製作組本來就是故意難度設
→ : 低讓手殘人能享受劇情,想要戰鬥有趣一點的非手殘人必
→ : 須要自己主動去找樂趣,所以才設練習場地讓你練習連段
→ : ,但很多人包括我都是打得過就懶得研究所以會嫌無聊,
→ : 想必很多人根本沒進過練習場,這遊戲要有心情研究如何
→ : 打得帥的人才比較能體會戰鬥的樂趣
→ : 人嫌玩起來很麻煩很累,畢竟製作組本來就是故意難度設
→ : 低讓手殘人能享受劇情,想要戰鬥有趣一點的非手殘人必
→ : 須要自己主動去找樂趣,所以才設練習場地讓你練習連段
→ : ,但很多人包括我都是打得過就懶得研究所以會嫌無聊,
→ : 想必很多人根本沒進過練習場,這遊戲要有心情研究如何
→ : 打得帥的人才比較能體會戰鬥的樂趣
推 : 不是不能簡單 但FF16其他要素太少不想花成本在其他150F 10/16 16:45
→ : 地方的話 難度太簡單讓人能普攻過就真的沒優點了
→ : 地方的話 難度太簡單讓人能普攻過就真的沒優點了
推 : 好歹要有東西才能鑽研吧152F 10/16 16:52
→ : 遊戲系統本身深度就不夠,能鑽研什麼
→ : 遊戲系統本身深度就不夠,能鑽研什麼
推 : SE出的遊戲現在八成都糞作 真的讓人不勝唏噓154F 10/16 16:55
推 : 就沒做出來所以沒辦法鑽研阿XD,戰鬥系統真的不是很155F 10/16 17:02
→ : 大的問題,舉個最近玩的伊蘇10,他戰鬥也沒很深,8
→ : 成都是用格擋搞定,可是人家就弄了一堆專研要素給人
→ : 玩,不管是角色養成還是據點經營,讓人一步步變強且
→ : 有回饋,玩起來就很舒服
→ : 大的問題,舉個最近玩的伊蘇10,他戰鬥也沒很深,8
→ : 成都是用格擋搞定,可是人家就弄了一堆專研要素給人
→ : 玩,不管是角色養成還是據點經營,讓人一步步變強且
→ : 有回饋,玩起來就很舒服
→ : #相信吉田160F 10/16 17:04
推 : 固定招式連段就FF14的玩法啊 吉田只是照搬而已161F 10/16 17:16
推 : 看來是沒點進去石碑挑戰的朋友==162F 10/16 17:21
→ : 你要說沒有鑽研的必要 那我同意 可是人家還是放了一點
→ : 難度挑戰進去的
→ : 你要說沒有鑽研的必要 那我同意 可是人家還是放了一點
→ : 難度挑戰進去的
推 : 惡靈古堡re4 手砲+輔助:這遊戲真無聊165F 10/16 17:26
推 : 手砲+輔助好歹爽感有出來,這還給你鎖血…166F 10/16 17:37
→ : 沒打過沒有兩三個階段以上的王167F 10/16 17:42
→ : 不鎖血進其他階段嗎@@
→ : 不鎖血進其他階段嗎@@
推 : 互動式電影遊戲不是都這樣嗎?169F 10/16 18:10
推 : 現在比較大的問題是IGN的9分怎麼打出來的吧
推 : 現在比較大的問題是IGN的9分怎麼打出來的吧
推 : 我想大概是因為IGN有玩遊戲吧171F 10/16 18:30
推 : 要劇情沒劇情 要內容沒內容的東西還能打9分XD172F 10/16 18:43
推 : 同78樓post91心得,試玩版覺得不錯,結果正式版到破關都173F 10/16 18:43
→ : 一樣
→ : 一樣
→ zaiter …
推 : 試玩版:這應該是第一章系統還沒開吧 結果破完才發現那176F 10/16 19:03
→ : 已經是全部了
→ : 已經是全部了
推 : 霍爾的戰鬥更想睡178F 10/16 19:31
推 : FF16算是突破框架 把RPG要素降到最低 重心放在動作系179F 10/16 20:26
→ : 統跟召喚獸大戰演出 優缺點非常明顯的遊戲
→ : 統跟召喚獸大戰演出 優缺點非常明顯的遊戲
推 : 問題是當動作遊戲來玩 也比不過真act遊戲181F 10/16 20:34
推 : 你要比過真ACT 那為什麼不乾脆玩ACT...182F 10/16 21:56
推 : 純ACT不耐玩啊183F 10/16 22:13
→ : 純ACT很難賣到幾百萬套阿184F 10/16 22:13
→ : SE的算盤就是兩面都吃
→ : SE的算盤就是兩面都吃
推 : 想兩面通吃要不要參考一下那個黑魂法環186F 10/16 22:19
→ : 黑魂沒賣贏FF阿 是法環贏187F 10/16 22:23
推 : 黑魂法環不就是ARPG 其實紅的都是ARPG沒問題啊188F 10/16 22:56
→ : 回合制或者FF7re那種做一半的才奇特吧 FF16是不花錢
→ : 做開放世界的問題 同樣成本只能靠難度了
→ : 回合制或者FF7re那種做一半的才奇特吧 FF16是不花錢
→ : 做開放世界的問題 同樣成本只能靠難度了
推 : 不 就算FF1的預算有更多錢 也只會把錢放在後面的召喚獸191F 10/17 00:13
→ : FF16*
→ : 戰而已
→ : 這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上
→ : 而且有玩過FF14的話就會知道FF16很有FF14的"味道"在
→ : 這味道是指啥? 就是演出超用心,但是養成探索都意思意思
→ : FF16*
→ : 戰而已
→ : 這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上
→ : 而且有玩過FF14的話就會知道FF16很有FF14的"味道"在
→ : 這味道是指啥? 就是演出超用心,但是養成探索都意思意思
→ : 雖然有點馬後炮 但我覺得錢真的花的不夠刀口197F 10/17 00:51
→ : 不過都事後諸葛了 吉田他的經驗就是14來的
→ : 不過都事後諸葛了 吉田他的經驗就是14來的
推 : 他的刀口就是BOSS戰演出無誤199F 10/17 01:38
推 : 戰鬥無不無聊要看對照組啊,以類act遊戲來說,玩過DM200F 10/17 05:42
→ : C或仁王來玩16真的算無聊
→ : C或仁王來玩16真的算無聊
推 : FF16絕對是最難玩的一代202F 10/17 07:12
推 : 某樓說的認同,探索幾乎沒有支線單調,再加上毫無養成可203F 10/17 07:28
→ : 言..,作為”RPG”似乎有點不太合理
推 : 錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以
→ : 放掉啊…
→ : 言..,作為”RPG”似乎有點不太合理
推 : 錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以
→ : 放掉啊…
推 : 再說一下 支線也完全是FF14那套207F 10/17 07:49
→ : 有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛
→ : 然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感
→ : FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務
→ : 有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛
→ : 然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感
→ : FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務
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