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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(204)
2023年(24)
2022年(1)
2021年(2)
…
2011年(16)
※ 選擇看板:
所有看板(1004)
Gossiping(596)
C_Chat(204)
MenTalk(62)
DummyHistory(62)
GameDesign(25)
historia(12)
PublicIssue(11)
Warfare(10)
BoardGame(6)
CrossStrait(6)
…
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在C_Chat板第100篇~第81篇
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Re: [閒聊] 這次的「捷運」事件又推到「電玩」去了... - C_Chat 板
作者:
chenglap
112.73.6.210
(中國)
2014-05-22 10:15:26
【捷運殺人】殺人狂父母:兒愛玩殺人電玩 | 即時新聞 | 20140521 | 蘋果日報 捷運殺人狂鄭捷的犯案動機究竟為何?警方找來鄭嫌父母了解,企圖從中尋找蛛絲馬跡。鄭嫌的父母告訴警方說,兒子是名宅 …
+31
Re: [問題] 想走ACG產業 資工系要怎麼走 - C_Chat 板
作者:
chenglap
2014-05-20 10:42:37
我大學讀的是電腦, 即是你們的資工. 我現在的工作是自己公司的老闆, 別人公司的顧問兼製作人, 我有投資 漫畫出版, 促成了鐵拳無敵孫中山漫畫的誕生, 跟動畫電影公司合作, 會提出商業上可行 (即最終 …
45F 31推
Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-05-04 13:16:19
對我而言, 研發的沒落, 這件事的發生, 已經是遊戲界死亡的開始, 代 理在我眼中, 打從一開始就是一種純商業運作. 那不會是甚麼有理想的 行業, 而是幫外國人已造好的遊戲去賺錢的商業. 去賺走臺灣的 …
+30
Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2014-05-04 10:50:56
最直接的方法就是自己集資開一個, DIY. 如果真的能做到大家都滿意, 而同時有合理投資回報率的, 那就證明了之前的 代理商是能力不足. 如果發現很多現實問題, 那麼大家立即就了解到原因了. 我之前和 …
106F 30推
+4
Re: [問題] 還沒有畫過的題材? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2014-04-28 15:08:02
始終不是以刺槍術為主題, 只是出現過. 我理想中的刺槍術主題漫畫, 是主角是平凡的軍人, 和媽媽相依為命, 有 一天, 發現了家裡有傳說中的步槍, 便向媽媽詢問身世問題. 才發覺原來 爸爸是傳說中的刺 …
6F 4推
+11
Re: [問題] 還沒有畫過的題材? - C_Chat 板
作者:
chenglap
112.73.6.210
(中國)
2014-04-28 13:37:46
與光同行. 奇怪題材的動漫畫: 1. 開鎖 2. 校工 3. 偷窺 4. 痴漢 5. 做模型 6. 木工 7. 眼鏡 8. 漫畫店長 9. 取得食材 10.咖喱 似乎沒出現過的題材, 大家可以靠這些揚 …
16F 11推
Re: [閒聊] 服貿讓人想到「沈默的艦隊」 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 01:18:19
我沒特別想到沉默的艦隊, 要說沉默的艦隊, 他突出的是抽出後冷戰時 代的戰略特徵, 然後以最極端的例子展現. 那就是「只要有充足的破壞力, 就算沒有人口, 資源, 領土, 主權, 都 可以取得政治的話 …
+10
Re: [閒聊] 關於伊謝爾倫要塞 - C_Chat 板
作者:
chenglap
14.119.119.69
(中國)
2014-03-25 21:47:24
要比喻的話, 宇宙戰場最接近的, 並不是海軍, 也不是空軍. 而是潛艇. 他不是海軍, 因為他不是平面, 而是立體. 也不是空軍, 因為空軍的續航非常有限, 而且無法停留在一點, 宇宙軍可以. 潛艇不 …
19F 10推
+12
Re: [轉錄]前戲谷執行長洪岳農:服貿對台灣遊戲業沒什麼明顯好處 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-22 11:06:59
以上都是用直接的觀點來看, 有一點比較重要的是, 真正影響到事情 發展的並不是大陸在做甚麼, 而是臺灣在做甚麼. 臺灣遊戲界的惡因, 在於這十年來代理成為了整個遊戲界的支柱, 而 研發的比例和投資不斷 …
19F 12推
+11
Re: [閒聊] 從日本手遊風波看台灣遊戲消費者 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-14 15:39:28
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 從日本手遊風波看台灣遊戲消費者時間 Fri Mar 14 15:39:28 2014 臺灣是一個裙帶主義很重的地方. 利益並不是 …
32F 11推
+21
Re: [閒聊] 意識到玩家會不斷復活的遊戲NPC - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-02-03 13:17:48
惡魔恐懼症. --以下雷-- 遊戲裡只有一個可對話的 NPC, 就是一隻小惡魔. 小惡魔引領女主角闖過這麼多關, 就是讓她相信能脫離地獄回去見父母. 但地獄裡有很多陷阱和死去的方法, 不是分屍就是燒成 …
35F 21推
+52
Re: [閒聊] 毫無經驗的人如何起步制作遊戲 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-01-07 23:08:52
不太贊同這一點. 我自己做了很多不同的工作, 從教師到研究員都有, 這不妨礙我同時 去做遊戲. 不同的工作會讓你了解更多事, 例如 3G 網絡的性能, 例 如受眾(主要是學生)的心態. 這些點滴對做遊 …
108F 52推
+51
Re: [閒聊] 其實ACG中的食物沒那麼好吃? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-01-05 04:12:01
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 其實ACG中的食物沒那麼好吃?時間 Sun Jan 5 04:12:01 2014 這令我想起一個朋友, 他是解放軍, 有一天 …
104F 51推
+11
Re: [閒聊] 遊戲設計者如何判斷這些選擇對玩家等價??? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2013-12-03 20:01:25
好色龍的網路生活觀察日誌: 雜七雜八短篇漫畫翻譯367 遊戲設計者不需要讓他有甚麼同等價值. 遊戲是玩具, 跟所有玩具一樣, 本質就是給予玩者一些環境, 一些規則, 一 些工具. 然後讓玩者想做自己想 …
21F 11推
+5
Re: [討論] 動畫從業人員收入低的原因是什麼? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-11-30 13:31:07
華人以為這世界是多勞多得, 有能者得, 但這一向都是謊言. 現實是, 這世界的價錢是建基於供求. 有需求的東西才有價錢. 沒矛盾. 利潤低的東西, 需求的是成本可行的人, 換句話說, 低薪的人. 薪水 …
30F 5推
+11
Re: [問題] 為什麼總是女老師受害? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-11-05 11:51:09
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 為什麼總是女老師受害?時間 Tue Nov 5 11:51:09 2013 這是合乎現實的設定. 教育界的特質就是環境封閉, …
14F 11推
+12
Re: [閒聊] 為什麼反派都這麼好心要送妹子給主角? - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.88.180
(台灣)
2013-10-23 08:20:59
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 為什麼反派都這麼好心要送妹子給主角?時間 Wed Oct 23 08:20:59 2013 原因: - 主角去對抗反抗通常是勇於 …
26F 12推
+12
Re: [討論] 軒轅劍是不是越做越退步了? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-08-26 01:26:06
基本上軒轅劍的劇本套路是這樣的: 1. 顛倒傳統的標籤 軒轅劍的特色是顛覆很多過去的標籤思考, 他們的主角或者好的角色, 例 如是一般神話或者歷史中的「壞人」, 而奸角則多數是「好人」. 例如軒轅劍二 …
29F 12推
+16
Re: [閒聊] 看了動畫後很自悲 - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.95.43
(台灣)
2013-08-18 22:52:02
我覺得重點是你不能只看結果, 不看投入. 要有動畫的收成, 得先有動畫人物的勇氣吧? 舉個例子說, 動畫人物之所以會交到真正的朋友, 在於他們也願意先 為別人冒很多險. 或者贏取了對方的尊敬. 舉個例 …
35F 16推
+20
Re: [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.93.130
(台灣)
2013-08-08 15:52:45
是因為大家玩的方式和態度. 首先甚麼是攻略? 攻略就是捏它, 換句話說, 看攻略跟看電影的 結局是差不多的. 如果你預先看了攻略, 就等同在看電影之前先 看了結局. 網絡上固然會流傳大量的結局, 但一 …
54F 20推
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所有看板(1004)
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2011年(16)
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