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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 在 PTT GameDesign 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(25)
2015年(1)
2014年(10)
2013年(5)
2012年(6)
2011年(3)
※ 選擇看板:
所有看板(1004)
Gossiping(596)
C_Chat(204)
MenTalk(62)
DummyHistory(62)
GameDesign(25)
historia(12)
PublicIssue(11)
Warfare(10)
BoardGame(6)
CrossStrait(6)
…
在GameDesign板第25篇~第1篇
+8
Re: [請益] 手機遊戲的設計 - GameDesign 板
作者:
chenglap
42.98.215.93
(香港)
2015-05-17 08:27:25
華人「能賺錢」的早期手遊基本上是從頁遊進化搬過來的. (至於「不能賺錢」的多數是從歐美遊戲演化出來) 因為核心不在於遊戲好不好玩. 而是那種放置型的營運模式, 模組 , 收費點的設計. 另外更重要的是 …
17F 8推
+15
Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業 - GameDesign 板
作者:
chenglap
2014-05-15 10:44:19
如果你的志向是電競, 那答案就是: 直接跟遊戲無關的職業才是出路. 首先是電競的商業模式, 他的營收模式是廣告/贊成/集資為主, 說穿了, 他的 模式是 B2B, 而他的生產模式也不是遊戲, 而是媒體 …
15F 15推
Re: [請益] 我是新手 我從零開始 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-20 00:32:41
我說的話可能比較不中聽. 其實我認為夢想不是「參與作遊戲」, 參與作遊戲只是手段而不是目標, 把 這當成目標的話, 當找到一個工作時, 目標像是達成了. 但找到工作是事情 的開始而不是結束, 之後的目 …
+3
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
2014-04-06 22:13:51
這問題根本不重要, 你要怎樣賺錢回來, 那不是遊戲要管的事情. 遊戲只管收到錢之後該換回甚麼. 錢對每人的價值本來就不同, 有些人的時間不值錢, 可以花十小時去 省幾十元. 有些人的時間很值錢, 拿幾 …
12F 3推
+1
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 13:16:18
遊戲貨幣的價值基礎應該是「時間本位」. 因為遊戲這種東西, 所有的成本和功能, 核心都圍繞在時間. 服務器 開越久的時間, 維護的成本也隨著時間增加. 而玩者的投入程度, 也 以時間為最客觀的檢量方式 …
5F 1推
+5
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩 - GameDesign 板
作者:
chenglap
121.201.17.2
(中國)
2014-04-03 11:11:18
說實在一點. 現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流 的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他 們血液裡不是流著 MM …
21F 6推 1噓
+9
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-24 01:30:15
很簡單, 我們說服貿是會對臺灣有利的「可能性」, 往往是指「開 放了臺灣對大陸設公司的可能性」, 先不講這個可能性有多少, 有 一個很切實的問題是: 「所以, 那些認為對臺灣有利的人, 自己會因為服貿 …
12F 9推
+6
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-24 01:30:15
很簡單, 我們說服貿是會對臺灣有利的「可能性」, 往往是指「開 放了臺灣對大陸設公司的可能性」, 先不講這個可能性有多少, 有 一個很切實的問題是: 「所以, 那些認為對臺灣有利的人, 自己會因為服貿 …
8F 6推
+1
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-21 00:58:34
1. 臺灣有大陸沒有的或更先進的, 遊戲方面的技術嗎? 2. 臺灣人比起大陸人更了解世界各遊戲市場, 有比大陸更好的銷售 紀錄嗎? 3. 臺灣公司如果是靠代理賺錢的, 也就是「幫外人賺自己玩者的錢 」 …
2F 1推
+6
Re: [帝王之腥]問題集回答 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-01-24 11:49:50
其實了解成本最好的方法, 就是找一個遊戲公司從最低微做起, 或者 找個團隊都可以. 如果用心學的話. 很快你就會知道一張圖要畫多久, 一個立體模型要 做多久, 每個功能要怎樣做, 以及有些功能的組合必 …
30F 7推 1噓
+10
Re: [合作] 徵人材合作創立遊戲公司 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-01-09 10:48:35
遊戲界是一個難做高風險的生意, 在保守的臺灣. 自然百病叢生, 到處都是 騙局或者沒責任地畫大餅的人, 近幾年大公司都裁研發部, 大量研發人員找 工作下, 出事的機會也高. 拿不到錢之類的事情會變得常 …
13F 10推
+23
Re: [新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-11-23 05:23:01
其實說出來會得罪一堆人, 但我也要說. 真正的問題是, 那些系所是用來 讓遊戲產業發展起來嗎? 還是, 那些系所的真正用途, 是用來養老師和養 學生? 這是我當教師時接觸教育界, 已經有的疑問, 去到 …
24F 23推
+5
Re: [新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-11-23 05:23:01
其實說出來會得罪一堆人, 但我也要說. 真正的問題是, 那些系所是用來 讓遊戲產業發展起來嗎? 還是, 那些系所的真正用途, 是用來養老師和養 學生? 這是我當教師時接觸教育界, 已經有的疑問, 去到 …
6F 5推
+12
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-25 22:33:09
單純回回這點. 就我來說, 「感性」和「理性」兩者是分開, 並存, 兩者並重的. 感性會決定你的目標. 理性會決定你的方法. 感性, 或者說浪漫不足的人, 會沒有目標, 或者他的目標都是生理性的. 這 …
14F 12推
+2
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-18 23:22:26
這裡並不討論食譜. 在這裡談「遊戲設計」的文章事實上並不真的很多, 談業界的事情的 文章, 或者談遊戲編程, 談美術等, 這裡的討論, 是以怎樣入行或者 在執行上的細節為主. 這裡談的大部份事情都是「 …
2F 2推
+8
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-16 09:49:18
其實憤怒鳥這案例, 展示了很多事實, 很多或許大家都不是很願意去 承認的事實. 第一就是遊戲性, 說得難聽一點, 網絡上常見的問題, 也就是說, 沒 新意, 沒遊戲性, 老梗, 大家早厭倦. 諸如此類 …
17F 8推
+13
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎? - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-08 12:44:42
令遊戲變好玩是遊戲設計師的工作, 而遊戲設計師需要的是一開始 (就是 在遊戲完成之後) 就衡量好遊戲是否好玩, 然後才實行那設計, 當然也沒 多少遊戲設計師神奇到一開始就可以想到最好的系統, 所以還有 …
13F 13推
+25
Re: [業界] 今天去面試 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-09-09 11:04:04
慎選老闆. 句號. 這是我出來工作這麼多年, 甚至今天我自己營業時, 得出的結論. 雖 然很多人想要的是「一份工作」, 但我覺得, 你今天不是當公務員, 不是當兵, 不是擔泥. 你是在做遊戲, 遊戲是 …
25F 25推
+2
Re: [其他] 關於自製網頁遊戲 - GameDesign 板
作者:
chenglap
203.145.92.205
(香港)
2012-07-30 22:14:01
先學寫程式. 就以華人世界比較出名的軒轅劍和仙劍奇俠傳兩個例子來說, 他們的製 作人, 蔡明宏先生和姚壯憲先生, 都有一個共通點, 那就是他們自己都 會寫程式, 也親自參與寫. 甚至, 不僅是程式員, …
2F 2推
+7
Re: [程式] 屍體般的程式 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-29 07:22:20
其實可能我說得毒一點. 好吧, 我是以香港作例子的, 所以應該不 會得罪這裡的人? 以下我會很重地婊下去. 因為我以前就是中學教 師, 所以對這種事情的體會更深. 我認為最要命的問題應該是「教書的人是 …
45F 7推
+7
Re: [程式] 屍體般的程式 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-29 07:22:20
其實可能我說得毒一點. 好吧, 我是以香港作例子的, 所以應該不 會得罪這裡的人? 以下我會很重地婊下去. 因為我以前就是中學教 師, 所以對這種事情的體會更深. 我認為最要命的問題應該是「教書的人是 …
45F 7推
+4
Re: [請益] 關於人物移動的狀態機 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-09 08:49:49
其實如果你想做動作遊戲. 網絡上我看過最威的系統設計在這裡: CNS - M.U.G.E.N Wiki 這裡完全解釋了一個格鬥遊戲的狀態機該怎樣運作. 非常貴重的文件 , 如果你問我, 連測試帶寫, …
6F 4推
+2
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線 - GameDesign 板
作者:
chenglap
222.167.25.38
(香港)
2011-11-12 14:45:50
我自己的感想是... 我自己開發遊戲這件事開始得比較早. 所以我從來都體諒到開發遊戲是多麼痛苦的事情. 我面臨過的是很多外在環境的因素. 我最古早時期的作品都是 BBS door game. 第一個就 …
11F 2推
+11
Re: [請益] 新手,有關課程問題。 - GameDesign 板
作者:
chenglap
222.167.25.38
(香港)
2011-11-09 10:01:01
你要學這麼多東西. 五年至十年不夠. 我說說我用了多少時間才做了民國無雙, 嗯, 二十年跑不掉. 也去不到在 iPad 的無盡之刃. 當然那不可能是說, 民國無雙是二十年前就有觀念開始的. 自從產生想 …
12F 11推
+7
Re: [業界] 熱情創業育成 - GameDesign 板
作者:
chenglap
222.167.25.46
(香港)
2011-08-10 09:40:17
※ 引述《nobody1 (無事家中坐)》之銘言: 我對於專業的看法有點點不同. 以感冒為例, 感冒是否要請假? 這個問題要我答的話, 我卻說 是絕對要請. 這是因為我對工作的態度是「mileston …
9F 7推
所有看板(1004)
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