※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-04 18:47:49
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
時間 Sun Mar 4 18:01:51 2018
原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了
只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素
玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感
例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 fps練槍法
這些操作都是很直觀的 我反應比較快 操作比較準 所以很帥很厲害
反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火?
難是很難啦 但為什麼我練這些東西啊
用現實運動來舉例 玩其他遊戲就像籃球棒球網球
球出去比較快比較準比較轉就是強 很直觀
即時戰略則像是雜耍大賽
高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣
說難是很難啦 但一般人看到了只會拍拍手給個小費
不會想自己去玩
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※ 同主題文章:
03-04 17:02 ■ [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:22 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:37 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:41 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
● 03-04 18:01 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 18:06 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
→ : 很直觀啊....你說的都是"戰略"的一部分 XD1F 03/04 18:11
→ : 所以對戰略有興趣的才會玩下去
→ : 所以對戰略有興趣的才會玩下去
→ : 散兵一隻一隻點哪裡戰略了 講細一點 大部分即時戰略設定3F 03/04 18:17
→ : 是讓玩家扮演戰場指揮官 你看過那個指揮官會對幾十個小兵
→ : 一個一個指揮的 即時戰略的微操只存在即時戰略裡
→ : 是讓玩家扮演戰場指揮官 你看過那個指揮官會對幾十個小兵
→ : 一個一個指揮的 即時戰略的微操只存在即時戰略裡
→ : 一部分 <-6F 03/04 18:46
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