※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-04 18:49:48
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
時間 Sun Mar 4 18:06:07 2018
會沒落不是單一因素,玩家跟遊戲公司都有一部分的要素導致戰略遊戲沒落。
像我個人,要我多線操作還要注意資源,覺得很累很難,下班不太想這麼燒腦。
如果要燒腦我寧願玩模擬城市天際線,反正都是蓋房子,我還不用擔心我放空的時候會被電腦打爆。
而我朋友在玩星海的時候就很痛恨遊戲公司,因為現在的戰略遊戲不是被公司放生,就是不斷的做出他們以為的平衡。
前一個禮拜還很好用的戰術,下一個禮拜更新之後就被打爆。
這是我朋友放棄星海的理由。
另外觀眾群我覺得也有關係。
現在這種競技性質的遊戲,有不少是靠著實況社群在支撐。
lol那類鬥塔遊戲就很明確可以讓觀眾知道戰況,可以看到實況者讓角色抖動。
而且抖動的時候也能明確看到就是那抖,躲開了對方的指向攻擊。
沒抖過的時候也有一定的娛樂性。
而戰略遊戲只知道兩邊都一大坨東西在那邊蠕動,蠕動完就定輸贏了?
對很多了解不深的觀眾觀眾來說,大概只能黑人問號吧。
現在的遊戲,撇開自身的遊戲性,能不能拍出有趣的影片吸引人也越來越重要了。
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03-04 17:02 ■ [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:22 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:37 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:41 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 18:01 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
● 03-04 18:06 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
推 : 散槍兵躲毒爆也很精彩啊1F 03/04 18:07
推 : LOL五對五決戰也是眼花撩亂啊 每個人都在放招 都有鎖定2F 03/04 18:08
→ : 的目標 不下RTS會戰啊
→ : 的目標 不下RTS會戰啊
推 : 有一定底子才看的懂在玩啥啊,連想當觀眾都很難XD4F 03/04 18:08
推 : 是這樣嗎 我怎麼覺得lol更亂5F 03/04 18:09
推 : 以前看SC2比賽只看到畫面一直在戰場和主堡快速切換 超忙6F 03/04 18:11
推 : 不一定,我老婆和我去看星海比賽,他說非常精彩,比lo7F 03/04 18:29
→ : l好看,但是前提出場的是韓國選手...
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推 : 所以LOL會戰會慢動作回放阿9F 03/04 18:32
→ : 即時戰略只看到一團在動 你怎不說lol就10隻在動10F 03/04 18:45
→ : 就星海二來看 比賽觀眾很多可是真的自己打的人很少
→ : 問題不外乎開發成本高 因為難度高 不太適合現在的遊戲生態
→ : 講簡單點就是你說你看得懂lol看不懂星海 所以星海out 合理
→ : 就星海二來看 比賽觀眾很多可是真的自己打的人很少
→ : 問題不外乎開發成本高 因為難度高 不太適合現在的遊戲生態
→ : 講簡單點就是你說你看得懂lol看不懂星海 所以星海out 合理
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