作者:
CARLORFFLIN (CARL)
118.171.137.191 (台灣)
2023-12-10 09:04:42 → zzahoward: 他們預告就是用UE商店素材堆起來的 4F 12-10 09:21
作者:
CARLORFFLIN (CARL)
118.171.172.53 (台灣)
2023-11-04 01:38:24 → zzahoward: 棒雞當初Destiny2 PC版本是Activision派工作室支援的不過棒雞營運並沒有差到需要裁 除非他們新project爛掉他們本來就是採取小型靈活的組織 大概是內鬥吧 12F 11-04 08:20
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.229.2 (台灣)
2023-10-13 00:09:47 → zzahoward: 現在Respawn是EA內部最大勢力了XD 18F 10-13 10:13
作者:
jeffguoft (見習生_O7)
49.159.249.203 (台灣)
2023-09-30 07:44:06 → zzahoward: 我已經不是我的我 3F 09-30 08:05
作者:
dylantu ( ′・ω・‵)
1.163.34.38 (台灣)
2023-09-28 22:15:48 推 zzahoward: Total war出40k一定賣爆 41F 09-29 11:22
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.134.130 (台灣)
2023-09-16 14:25:12 → zzahoward: 你是不是以為全球還有分時區上市? 5F 09-16 14:57
作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
60.248.7.247 (台灣)
2023-09-03 09:45:14 噓 zzahoward: 看直播或串流影片就說畫面爛... 182F 09-03 15:44
作者:
bloodrance (血色蘭斯(角度))
123.193.160.150 (台灣)
2023-08-25 01:17:08 → zzahoward: 40k不是就是一路砍一路殺嗎XDDD 12F 08-25 08:48
作者:
uranus99 (天王星)
101.136.129.34 (台灣)
2023-08-11 12:53:14 → zzahoward: 廖添丁一開始就想要面向中國市場 1F 08-11 13:27
作者:
rhox (天生反骨)
1.163.171.39 (台灣)
2023-08-11 12:56:34 → zzahoward: 所以假如有很強的立場 一開始就要慎選發行商合作對象 2F 08-11 13:01
→ zzahoward: 金流都被掐死 再有理都是輸家
亞洲87%發行商都會希望能避雷中國問題 4F 08-11 13:01
→ zzahoward: 沒辦法啊 他們還有在中國上架 所以希望出和諧版也不要 11F 08-11 13:06
→ zzahoward: 主管有跟你談妥協方式了 但不接受撕破臉就是分手 13F 08-11 13:06
… 共有 25 則推文,點此顯示
作者:
bhmagic (BH)
76.82.233.154 (美國)
2023-08-11 12:33:42 → zzahoward: Steam是境外收入 凍結執行上應該有點困難
太多人不懂這個行業了 以為自己上架隨便都可以賺
然後也以為發行商躺著賺
發行商和開發商在上市細節上本來就有一堆東西要確認
你把行銷權賣給對方然後還撕破臉 現金流都被掐死了 2F 08-11 12:42
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
bhmagic (BH)
76.82.233.154 (美國)
2023-08-11 05:20:53 → zzahoward: 現在簽約都是全球銷售權啦 台灣判了也不一定有用 28F 08-11 12:03
作者:
turndown4wat (wat)
223.140.233.78 (台灣)
2023-08-11 09:55:38 → zzahoward: 有保證金額的A&P支出吧 然後大概有低消? 10F 08-11 10:23
→ zzahoward: 販售權和上架權是在合約裡面阿 就賣身契
合約就是販售權和上架權交給發行商
發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品
其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單 22F 08-11 10:35
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
136.226.240.88 (台灣)
2023-08-11 08:24:53 → zzahoward: 約簽下去以後起爭議其實開發商傷害才是最大的 114F 08-11 12:10
→ zzahoward: 約簽下去連金流都掐在發行商手上 人家當然簽
現在受傷是工作室>>>>發行商阿 活該的是誰XD 116F 08-11 12:11
→ zzahoward: 商業上你沒搞清楚對方的本質就簽賣身契,風險就是這樣 119F 08-11 12:13
→ zzahoward: 我從來沒說開發商有錯啊 開發商很對 但輸的也是他們 121F 08-11 12:14
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
dklassic (DK)
61.230.124.215 (台灣)
2023-08-10 22:49:31 → zzahoward: 說真的 選擇合作夥伴本來就要很謹慎 當初簽約沒探詢過可能會玩弄對岸G點的可能性嗎?
簽約可是比婚姻還更接近賣身契 152F 08-11 08:46
→ zzahoward: 事實上就是這產業主打抗中在亞洲很難賺XD 161F 08-11 09:08
→ zzahoward: 歐美不少不屌中國的發行商啦 只是對亞洲市場不熟 164F 08-11 09:12
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作者:
xross (xross)
36.227.248.243 (台灣)
2023-07-18 03:59:50 → zzahoward: 自己寫引擎最大的問題就是: 新人學習曲線會很長 62F 07-19 07:33
作者:
comodada (嘎啦碰)
218.172.125.241 (台灣)
2023-05-26 07:40:28 → zzahoward: 罐頭這麼大一隻是要怎麼偷竊啦 9F 05-26 10:30
作者:
Ohgogogo (God)
59.127.129.181 (台灣)
2023-05-14 09:26:45 → zzahoward: 最好笑的是 XGPU的玩家和Steam不共通XDDD 16F 05-15 09:00
作者:
Radwanska ( )
118.168.202.80 (台灣)
2023-04-24 16:57:49 → zzahoward: 說畫面不重要的太不了解市場了
上面那些提到"賣到爆"的 又有幾個作品能贏過年貨COD?對遊戲製作者而言 "畫面"不足其實是向資源妥協 你有一個好的世界觀、好的故事 都會希望用最好的視覺效果呈現 607F 04-25 11:18
→ zzahoward: 至於老任NS 你知道CMA說老任遊戲市場要和傳統市場分開 615F 04-25 11:22
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作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2023-03-24 09:28:55 → zzahoward: 開個40k直接被買爆.... 43F 03-24 14:09
作者:
Leonard21 (AkaTsuki)
36.233.219.104 (台灣)
2023-03-08 23:49:29 推 zzahoward: Bethesda作品光是玩MOD就是數十到數百小時起跳了好嗎? 96F 03-09 13:32
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-01-21 06:44:01 → zzahoward: 推薦Skill up和Raycevick 台灣多數真的是講太少 30F 01-21 08:44
→ zzahoward: Dunky其實也不錯 不過他口味比較注重誠意XD 33F 01-21 08:47