※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-11 18:54:12
看板 Steam
作者 標題 [閒聊]TheDayBefore被踢爆素材來自UnrealEngine
時間 Sun Dec 10 09:04:42 2023
當你以為TheDayBefore昨天首發即壓倒性負評已經是紀錄時
更勁爆的內幕消息昨晚又在Reddit上開演
https://reurl.cc/GK7Kap
遊戲內素材很多是從unrealengine素材庫購買,開發者說5年開發周期都在騙
很多素材上架日期都是2020~21年後,比如這個建築物模組包是2021/8月才上架
https://reurl.cc/x6d6oz
https://www.youtube.com/watch?v=oJ312qqdz4Y&ab_channel=PolySphere3D
老外統計過截至目前為止找到的的素材包售價,大約花費近4200美金
素材包價格統計https://pastebin.com/ZWc0QaZW
The Day Before Assets - Pastebin.com
Pastebin.com is the number one paste tool since 2002. Pastebin is a website where you can store text online for a set period of time. ...
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SteamDB上昨天首發達3.8萬人的同上峰值,假設有3萬人沒退款
4200換40萬(已扣Steam抽三成)美金的生意看起來回報率很高
別忘了他們之前號稱自己的團隊大多是無薪志工,那這些錢會流去哪?那兩兄弟?
https://reurl.cc/q0y0bq
好笑的是,Reddit上面疑似有開發團隊或其志工,開始針對這些發內幕文/號招退款
的用戶帳號檢舉有自殺或憂鬱症傾向
https://reurl.cc/Ojdj6R
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.137.191 (臺灣)
※ 作者: CARLORFFLIN 2023-12-10 09:04:42
※ 文章代碼(AID): #1bTGwj-E (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702170285.A.F8E.html
※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.137.191 臺灣), 12/10/2023 09:11:15
有人講了個笑話是Unreal沒賣跨過障礙的動作所以這遊戲無法跨越障礙XD
(保證非塔科夫式的開放世界)現在反彈力道也不會這麼大,花5年組合素材也太久
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→ : 有規定開發初期素材就要準備好用到底?1F 12/10 09:17
推 : Unreal Engine的素材本來就是要給人做遊戲去賣的吧2F 12/10 09:18
→ : 你的敘述是不是應該再多一點啊..
有貼連結就是給想要看的人進一步去看後續的,我只是貼個窗口→ : 你的敘述是不是應該再多一點啊..
→ : 他們預告就是用UE商店素材堆起來的4F 12/10 09:21
老外沒想到的是連UI跟背包等基礎也都是用現成的,或者說找不到哪些是自行開發的有人講了個笑話是Unreal沒賣跨過障礙的動作所以這遊戲無法跨越障礙XD
推 : 至少有付錢買素材 之前還有把展示遊戲搬到steam上面5F 12/10 09:27
→ : 賣的
→ : 賣的
推 : 老實說這個攻擊點還好,開發途中持續採購素材很正常7F 12/10 09:33
推 : 怎麼覺得沒什麼 買素材跟開發週期有什麼關係?8F 12/10 09:35
也不是攻擊,開發者懶到連plugins都沒改所以直接被抓出來,要是之前沒說那些謊(保證非塔科夫式的開放世界)現在反彈力道也不會這麼大,花5年組合素材也太久
→ : 這有啥 你賣麵包管他小麥是不是自己種嗎 好不好吃9F 12/10 09:40
→ : 才重要吧
→ : 才重要吧
推 : 開發者是華裔美國人嗎?11F 12/10 09:42
→ : 很有啥,代表開發商騙人,要回贊助款合理
→ : 很有啥,代表開發商騙人,要回贊助款合理
推 : 做得好不算問題啊 啊這款就爛當然放大檢視13F 12/10 09:45
推 : 這樣會大驚小怪就是不懂遊戲吧==14F 12/10 09:49
推 : 看該遊戲steam討論區關閉就知道有鬼了15F 12/10 09:51
推 : 買素材會怎麼樣嗎 沒研究過問一下(?16F 12/10 10:04
→ : 買素材來用很正常的 每個都要手工刻不太可能 但是修都不17F 12/10 10:08
→ : 修就有點偷懶
→ : 修就有點偷懶
推 : 看看神之天秤,那個成品有人會在意都是網路素材免費縫合起19F 12/10 10:11
→ : 來的嗎?
→ : 重點是成品好不好玩啊,只要好玩,只要不是偷竊抄襲而來,
→ : 素材怎麼來的都沒問題啊,現在重點就是「不好玩」啊
※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.137.191 臺灣), 12/10/2023 10:36:15→ : 來的嗎?
→ : 重點是成品好不好玩啊,只要好玩,只要不是偷竊抄襲而來,
→ : 素材怎麼來的都沒問題啊,現在重點就是「不好玩」啊
推 : 這款問題在徹底就是個詐欺遊戲 不只場景抄襲全境 甚23F 12/10 10:20
推 : 今年的爛作王大戰也很精彩,都12月多了還能出一個強力24F 12/10 10:20
→ : 競爭者
→ : 競爭者
→ : 這個攻擊點很瞎就是26F 12/10 10:20
→ : 至進入遊戲後走十分鐘要遇到一隻怪都很難27F 12/10 10:21
→ : 遊戲開發的前期應該是在驗證核心玩法吧,畫面/素材這28F 12/10 10:22
→ : 些美術相關的在中後期才決定很正常吧
→ : 些美術相關的在中後期才決定很正常吧
推 : 素材真的不是甚麼問題啦,雖然大多都是小眾獨力開發製作會30F 12/10 10:23
→ : 用的,聲音庫特效庫什麼的,拿用素材來攻擊沒意義
→ : 用的,聲音庫特效庫什麼的,拿用素材來攻擊沒意義
推 : 不是抄襲或者直接盜用別人資源的話無所謂吧 批這點沒意義32F 12/10 10:38
→ : 本來現在就是個分工的年代 差別只是跟EPIC買 外包給模組
→ : 商 或者是自己養人來做
→ : 你可以批那個建築物 醜 風格不統一 之類的 批用內建…
→ : 本來現在就是個分工的年代 差別只是跟EPIC買 外包給模組
→ : 商 或者是自己養人來做
→ : 你可以批那個建築物 醜 風格不統一 之類的 批用內建…
→ : 賽博垃圾36F 12/10 10:39
→ : 現在較大點規模的很難完全自製,買素材或部分外包很常37F 12/10 10:51
→ : 見。
→ : 見。
→ : 今年是爛作很難選個王者 到底是怎麼了39F 12/10 10:59
→ : 咕嚕應該還是最強的40F 12/10 11:00
推 : 用素材聽起來還好吧,遊戲好玩就好41F 12/10 11:05
→ : 預告片還有直接截取RDR2跟2077的宣傳片語音複製貼上42F 12/10 11:12
推 : 3.8萬同時在線.....43F 12/10 11:12
→ : 今年真是爛片大集合
→ : 今年真是爛片大集合
推 : 重點是這是個欺詐遊戲 竟然還會有護航真的笑死45F 12/10 11:14
推 : 事情都要一碼歸一碼的談吧,詐欺遊戲沒錯,但買素材來做遊46F 12/10 11:22
→ : 戲這件事情本身沒有問題啊?拿這個出來討論就很奇怪了
→ : 戲這件事情本身沒有問題啊?拿這個出來討論就很奇怪了
→ : 哪裡看到有人在護航了...48F 12/10 11:23
→ : 還是說你在工作上犯了一個錯,就代表你全錯了嗎?這跟護49F 12/10 11:23
→ : 航沒關係吧
→ : 航沒關係吧
→ : 這根本連遊戲都算不上吧51F 12/10 11:23
→ : 用素材包這件事本來就不算錯啊 不然你地圖砲會打到很52F 12/10 11:39
→ : 多認真做遊戲的獨立工作室
→ : 多認真做遊戲的獨立工作室
推 : 他們預告片就是用素材堆起來的啊 沒預告詐欺吧54F 12/10 11:43
→ : 我相信想玩素材奇美拉的玩家也不少(看那個上線人數
→ : 我相信想玩素材奇美拉的玩家也不少(看那個上線人數
噓 : 噓成本換營收,你一定覺得iphone硬體成本只有40%,蘋果賺56F 12/10 11:48
→ : 翻了吧
→ : 翻了吧
推 : 蘋果還不賺嗎xD58F 12/10 11:56
推 : 他的意思是不能用單一因素去看啦..59F 12/10 11:59
→ : 開發過程這樣不是蠻合理的嗎?退一步來說,我們玩的是遊戲60F 12/10 12:01
→ : ,並不是看開發過程怎麼開發的,那是開發商的事不是嗎
→ : ,並不是看開發過程怎麼開發的,那是開發商的事不是嗎
推 : 到底哪來的人在買這種垃圾遊戲62F 12/10 12:22
推 : 想試試多爛的人阿…爛了就退阿63F 12/10 12:52
→ : 爛在EPIC沒有做的素材 它們就難以原創 啊幹不就和我大學抄64F 12/10 12:55
→ : 前幾屆的專題一樣 學長沒做的 我就搞不出來的意思嘛?QQ
→ : 前幾屆的專題一樣 學長沒做的 我就搞不出來的意思嘛?QQ
噓 : 可悲 攻擊這種真得被看沒有 完全就是外行為攻擊而攻擊66F 12/10 13:23
→ : 你乾脆嘴說IDE用VS 不是機械語言 真得可悲
→ : 你乾脆嘴說IDE用VS 不是機械語言 真得可悲
推 : 優點只剩地圖看起來還行 但是也不是自己做的68F 12/10 14:24
→ : 這遊戲沒近戰,沒槍沒子彈就無法戰鬥69F 12/10 15:22
→ : 預告就是如此啊... 大驚小怪70F 12/10 15:24
→ : 這家在預告期就是超級奇特的存在了
→ : 這家在預告期就是超級奇特的存在了
噓 : 笑死,還以為是用素材沒付錢,啊有付錢當然沒問題啊72F 12/10 16:21
→ : 只要合法取得 就算是免費素材也可以用不是嗎73F 12/10 16:28
推 : 用素材是真的沒問題 不過有沒有用心大家都看的出來74F 12/10 16:30
推 : 光明記憶奧 也是縫合的 但是人家縫的視覺驚人爽快打擊75F 12/10 17:48
推 : 隔壁棚2077人家在修code還債 這個依照之前的傳統 應該
→ : 是首發即最終版本 放生了
推 : 隔壁棚2077人家在修code還債 這個依照之前的傳統 應該
→ : 是首發即最終版本 放生了
推 : 這不是一看遊戲就知道的事?78F 12/10 19:12
推 : 這篇文聽起來就是覺得遊戲不好玩的人在發洩情緒而已79F 12/10 21:39
→ : 倒也不用找什麼證據 這坨大便一看就是一年不到時間做出80F 12/10 22:17
→ : 來的素材包縫合怪==
→ : 來的素材包縫合怪==
推 : 這遊戲就是最新型的慕款詐騙82F 12/10 23:02
→ : 根本就是大學畢業生的作品
→ : 之前騙了出資者一輪的大錢 現在又拿來騙消費者
→ : 這根本不是在做遊戲 而是純純的詐騙
→ : 根本就是大學畢業生的作品
→ : 之前騙了出資者一輪的大錢 現在又拿來騙消費者
→ : 這根本不是在做遊戲 而是純純的詐騙
推 : 工三小 明明就是詐騙 這也有人護航?86F 12/10 23:10
→ : 早就被爆出來 製作方根本沒做遊戲 單純就是訂個標題
→ : 然後希望有投資方能來投資 結果到今年都沒蠢貨上當
→ : 只好隨便拿大學生專題出來當擋箭牌 這也能護航? 開眼界
→ : 連當初的預告片都被爆出來是純造假
→ : 早就被爆出來 製作方根本沒做遊戲 單純就是訂個標題
→ : 然後希望有投資方能來投資 結果到今年都沒蠢貨上當
→ : 只好隨便拿大學生專題出來當擋箭牌 這也能護航? 開眼界
→ : 連當初的預告片都被爆出來是純造假
推 : 素材庫不就是讓人拿來用的嗎?這有什麼好說91F 12/10 23:23
推 : 這完全沒啥吧 要這樣說的話惡靈古堡也都直接用Quixel的素92F 12/11 00:31
→ : 材了
→ : 問題還是遊戲不好玩
→ : 材了
→ : 問題還是遊戲不好玩
推 : 未來遊戲還會都是用 AI 素材去做95F 12/11 01:51
噓 : 做遊戲賣素材很正常,不是人人都是六邊形戰士96F 12/11 07:56
→ : *買
→ : *買
→ : 這哪裡有護航成分了...98F 12/11 10:58
→ : 買素材要當罪過 那RPG Maker豈不全都小偷了99F 12/11 11:32
→ : 這個話題遊戲本身是很有問題的 但是打點不是在素材上
→ : 有的素材套一套就騙你個一美元 兩千個人就有兩千美了
→ : 它投入人力與時間成本低到不行 抽成再扣扣也有幾百美
→ : 他再如法泡製個十款 有的買家還喜+10
→ : 一個願打 一個願挨 只要那個挨的別自以為很懂
→ : 旁人沒差
→ : 這個話題遊戲本身是很有問題的 但是打點不是在素材上
→ : 有的素材套一套就騙你個一美元 兩千個人就有兩千美了
→ : 它投入人力與時間成本低到不行 抽成再扣扣也有幾百美
→ : 他再如法泡製個十款 有的買家還喜+10
→ : 一個願打 一個願挨 只要那個挨的別自以為很懂
→ : 旁人沒差
推 : 遊戲詐騙和素材來自UnrealEngine是完全兩件事,後者是沒106F 12/11 12:02
→ : 有任何問題的
→ : 有任何問題的
→ : 買素材很OK拉 但這間就詐騙慣犯108F 12/11 12:06
→ : 主要是asset flips低成本製作,遊戲品質又爛加上嚴109F 12/11 12:11
→ : 重不實宣傳
→ : 重不實宣傳
推 : 遊戲做的最好的就是那個建築素材 哈哈哈111F 12/11 12:42
→ : 起碼內容要有誠意啊 跟預告片差一大節112F 12/11 17:08
噓 : 不是風向對就什麼都可罵ㄅ113F 12/11 18:19
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