作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
118.163.69.139 (台灣)
2018-08-27 15:27:57 推 zxcmoney: 太博愛開後宮基礎上就是要有錢啊。
照送石量,無課一年弄一個寶3甚至寶5的主力是可以的 138F 08-27 15:58
作者:
Geiwoyujie ([url]https://reu)
49.159.67.43 (台灣)
2018-08-24 23:13:29 推 zxcmoney: 艦隊收藏? 67F 08-25 08:57
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
123.193.33.238 (台灣)
2018-08-23 19:11:42 推 zxcmoney: 轉蛋沒危害公共利益吧? 405F 08-24 13:18
作者:
SSZZ77 (甲殼類過敏)
180.217.148.246 (台灣)
2018-08-23 13:50:11 推 zxcmoney: 同級生2 41F 08-23 14:08
作者:
safy (Ty)
210.68.69.192 (台灣)
2018-08-23 10:17:15 推 zxcmoney: 日式英文運用 兩倍(W)術職(C)老太婆(BBA) 68F 08-23 10:39
作者:
sai007788 (TW是TAMA World的TW)
111.83.196.159 (台灣)
2018-08-23 01:27:33 推 zxcmoney: 類似以前的最高分是100分 現在上調到120 這樣的概念吧 45F 08-23 01:59
作者:
w40w40w40w40 (w40w40w40w40)
218.173.142.43 (台灣)
2018-08-22 12:12:52 推 zxcmoney: 一般來說就初期吧? 最多東西可以學,可以嘗試 6F 08-22 12:15
作者:
hwang1460 (面癱P)
71.60.148.2 (美國)
2018-08-16 16:49:48 推 zxcmoney: 艦隊收藏的整體設計全都丟到社群跟代入感上,
遊戲結構就是日常備戰,跟活動的資源消耗循環。並以此玩城遊戲性的核心需求。
出家機版,遊戲內容還是一樣遠征存資源?
這種遊戲模式不是能移植到家機上的,所以移植只會剩IP 58F 08-17 14:07
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
thesonofevil (四非亞心)
203.75.213.67 (台灣)
2018-08-16 12:01:36 推 zxcmoney: 我記得劇情上是說8/18就要燒卻了,也就是只剩60小時
實際上大概是營運活動安排出BUG,不然照這速度,最後幾一天可能剛好剩最後一柱,遊戲體驗可能會蠻不錯的。 17F 08-16 12:31
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
36.236.34.143 (台灣)
2018-08-16 08:44:06 推 zxcmoney: 這種吃技能組合在單機時會玩的很開心,但是在轉蛋遊戲時 21F 08-16 09:07
→ zxcmoney: 每次看到都覺得很坑 24F 08-16 09:08
作者:
a435007 (陣雨)
111.184.36.119 (台灣)
2018-08-14 22:37:05 推 zxcmoney: 約翰喬 好像是2代的元老? 但是對4代約翰喬沒印象 72F 08-15 03:59
作者:
thesonofevil (四非亞心)
203.75.213.67 (台灣)
2018-08-14 13:48:10 推 zxcmoney: 陸系遊戲課金回饋感都超強的阿,VIP,每日儲值禮, 34F 08-14 14:15
→ zxcmoney: 裝備.符文.守護獸.武魂一堆東西都是課下去馬上有感, 36F 08-14 14:17
→ zxcmoney: 然後還一堆超值禮包,不時還開超值課金競賽排行,
抽的東西比平常超值,然後上排行還額外送東西。 39F 08-14 14:18
→ zxcmoney: 可是這種回饋機制超強的遊戲,反而沒什麼人玩就是了。 42F 08-14 14:20
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作者:
kororoDX (軍曹)
111.248.63.174 (台灣)
2018-08-10 23:13:31 推 zxcmoney: 如果讓我重來一次人生,我會去打game,一堆遊戲時間過了就再也回不去了 52F 08-11 11:48
作者:
dark45662 (飛Bird)
60.250.156.181 (台灣)
2018-08-03 11:50:37 推 zxcmoney: DNF簡化成強化跟段造,異界裝系統也是將早期套的流派玩法發揮到相當高的程度,但是台灣玩家基礎上只玩最強的幾種流派,甚至比較弱的職業連玩家也不多。 33F 08-03 12:40
→ zxcmoney: 簡單說,這種以玩法豐富為目標的設計,玩家大多不買單買單的反而是你說的楓之谷跟瑪奇。 37F 08-03 12:47
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作者:
efbnm753 (口交惡徒 你今晚的惡夢)
103.233.71.135 (台灣)
2018-07-30 01:44:20 推 zxcmoney: 可以理解,不過我是以前能碰電腦的時間不多才會這樣做 102F 07-30 11:30
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
1.34.200.156 (台灣)
2018-07-29 03:27:48 推 zxcmoney: 商城幣蠻正常的吧,遊戲幣工作室可以無限量產, 28F 07-29 03:44
→ zxcmoney: 要是加上你所說的自由交易功能,能狂刷的副產物 31F 07-29 03:44
→ zxcmoney: 市場上都會變垃圾,然後靠著大量遊戲幣收購稀有品
壟斷後再到非官方平台販售 34F 07-29 03:45
→ zxcmoney: 使用商城幣就是把非官方平台的那套,改成官方平台 40F 07-29 03:48
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作者:
jeanvaljean (24601)
31.7.62.214 (瑞士)
2018-07-23 11:18:54 推 zxcmoney: 這邏輯很微妙,人人一隻為何會平衡崩壞?
人人一隻算是對稱式平衡吧? 26F 07-23 14:18
推 zxcmoney: 我記得FGO板有人在挑戰不抽石抽可以完到哪的挑戰? 15F 07-23 14:05
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.15.229.45 (台灣)
2018-07-23 13:07:38 → zxcmoney: 一般用語上,只是說者覺得這遊戲我覺得好不好玩的意思吧 25F 07-23 13:57
作者:
Zaious (洛杉磯之王)
220.143.175.49 (台灣)
2018-07-23 13:08:03 推 zxcmoney: 應該說不像PVP型非常重視平衡,但是還有有平衡性要維持714之前的所有關卡都能躺著過,就算過強,不改善的話
遊戲很快就會淪為無聊,這時以714作為關卡與角色間平衡的基準點算是不可避免的。 4F 07-23 13:32