※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-23 19:58:25
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?
時間 Mon Jul 23 13:08:03 2018
※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: 首先要先有個前提:幾乎所有轉蛋手游都是單機PVE遊戲
: 你抽的卡練的角色都只是去打單人副本,以強化自己角色或拿新角色而已
: 既然是PVE 就不需要像競技型遊戲如LoL那麼講求角色平衡
: 因為副本的怪不會靠腰說玩家太強打不贏
前提錯誤
1.現在很多手遊都不是單機PVE遊戲了
2.隨著新角越強,往往的關卡難度會跟著上升導致舊角吃土
說轉蛋手遊不用講求平衡其實很...奇怪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.175.49
※ 文章代碼(AID): #1RLMArEv (C_Chat)
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※ 同主題文章:
07-23 11:18 ■ [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?
07-23 12:06 ■ Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?
● 07-23 13:08 ■ Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?
07-23 14:20 ■ Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?
推 : 標準不懂裝懂的意見1F 07/23 13:09
※ 編輯: Zaious (220.143.175.49), 07/23/2018 13:10:54→ : 你引用的文章說的是不用像競技型遊戲那樣講求平衡,我2F 07/23 13:24
→ : 想跟「不用講求平衡」意思上不太一樣。
→ : 想跟「不用講求平衡」意思上不太一樣。
推 : 應該說不像PVP型非常重視平衡,但是還有有平衡性要維持4F 07/23 13:32
→ : 714之前的所有關卡都能躺著過,就算過強,不改善的話
→ : 遊戲很快就會淪為無聊,這時以714作為關卡與角色間平衡
→ : 的基準點算是不可避免的。
→ : 714之前的所有關卡都能躺著過,就算過強,不改善的話
→ : 遊戲很快就會淪為無聊,這時以714作為關卡與角色間平衡
→ : 的基準點算是不可避免的。
→ : 714以後山本幹了什麼事講了多少幹話?遊戲平衡與營收難以8F 07/23 13:36
→ : 兼顧啊…
→ : 兼顧啊…
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