作者:
negisan39 (台中野三玖)
1.168.79.173 (台灣)
2022-07-28 23:52:13 推 zxcmoney: 有些是專有名詞在各處的翻譯都不統一,被罵正常吧 5F 07-28 23:55
作者:
rhox (天生反骨)
114.45.152.59 (台灣)
2022-07-28 22:13:56 → zxcmoney: 即使是6年前,也是每年都有N款獨立遊戲吧 5F 07-28 22:19
→ zxcmoney: 比較顯著的應該是上Steam的變多,跟TGDF引入Gam Jam 7F 07-28 22:20
推 zxcmoney: 不,有些領域有進展,但有些領域是退步的 14F 07-28 22:30
推 zxcmoney: 怎樣算 非正規? 遊戲開發者不就遊戲開發者?
我是不覺得 獨立遊戲 會自然發展成 商業遊戲 22F 07-28 22:41
… 共有 18 則推文,點此顯示
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.138.64.56 (台灣)
2022-07-28 17:34:01 推 zxcmoney: 我記得DQ3是成功後才封勇者,120G則是勇者的後裔優惠 69F 07-28 18:08
作者:
hhyn (hahapy)
27.53.224.143 (台灣)
2022-07-26 22:13:14 推 zxcmoney: 鬼滅反而是動畫化後才爆紅的吧? 情況應該是反過來 14F 07-26 22:25
作者:
jjuim (玄)
114.24.1.110 (台灣)
2022-07-23 23:51:01 推 zxcmoney: 普遍來說大部分的人都會覺得自己是善良的
但故事中也給出反例,魔王篇的景明就以自己是惡來自殺再觸發善惡相抵殺了光 28F 07-24 00:11
推 zxcmoney: 不算,但很有可能會付出更多不可控的代價
故事中景明就好幾次想避免觸發善惡相抵,結果導致更多的 43F 07-24 01:24
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
midas82539 (喵)
1.34.10.91 (台灣)
2022-07-19 19:58:30 推 zxcmoney: 就算模仿RM2000開始也要自幹22年以上才能追到最新版本吧 33F 07-19 20:29
推 zxcmoney: 人民總是要有娛樂,不能進口就自產阿
而且電子遊戲的特性就是固定成本高變動成本低
只要內部網路分享複製貼上大家就能玩 38F 07-19 20:37
作者:
Strasburg (我很低調)
180.177.32.135 (台灣)
2022-07-18 13:52:17 推 zxcmoney: 這就看運氣,可能技能沒觸發 6F 07-18 13:57
作者:
tinaum (tin)
180.217.217.75 (台灣)
2022-07-15 15:55:50 推 zxcmoney: DNF的骨戒吧,差這件完成夢想套裝 77F 07-15 17:13
作者:
ntc039400 (冷面殺神這麼有好感本來3)
111.240.209.253 (台灣)
2022-07-14 00:22:30 → zxcmoney: 要穩定產出就勢必要全職工作阿,但沒出名前哪來的錢? 15F 07-14 00:41
→ zxcmoney: 而這就變成少數人才有機會去賭一把 17F 07-14 00:42
→ zxcmoney: 而有些人認為工作之餘做就能發展起來 19F 07-14 00:43
→ zxcmoney: 不知是單純說爽的,還是真的覺得這樣能發展起來 22F 07-14 00:44
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
61.65.177.157 (台灣)
2022-07-03 07:07:42 推 zxcmoney: 擁槍國也不是只有美國,瑞士也是擁槍國
同樣是擁槍國的社會安全也是天差地遠
說實話根本的原因應還是文化素養
台灣的文化素養怎樣,就每個人自有評價 419F 07-03 13:46
作者:
ya01234 (姆咪)
220.141.211.126 (台灣)
2022-07-02 01:08:35 推 zxcmoney: 不是沒有,但一般人的理想不是亂世中出頭
而是和平的世界中過好生活吧 17F 07-02 01:21
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2022-06-27 14:30:41 推 zxcmoney: 有些人就是會因此無心做事 6F 06-27 14:32
作者:
baozi (風のように)
61.231.171.157 (台灣)
2022-06-26 15:43:25 推 zxcmoney: 以個人的偏好來說 FALL IN LABYRINTH 169F 06-26 17:42
作者:
hhyn (hahapy)
27.246.166.233 (台灣)
2022-06-04 05:28:06 推 zxcmoney: 大部分的人也只能從自身經驗去分享觀點
這種事情本來就很難達到客觀 5F 06-04 05:34
作者:
yang560831 ("壞人"喬尼)
101.138.118.192 (台灣)
2022-06-03 15:42:12 推 zxcmoney: 用你的價值觀之類的話去反駁就好吧
像都幾歲了還在工作 7F 06-03 15:44
作者:
death76519 (芋頭君)
111.241.191.5 (台灣)
2022-06-01 16:16:31 推 zxcmoney: 其實demo的內容也有持續更新
目前看來可能是有可能先想好頭尾再進行內容補完
照這情況不知道要多久才會有正式版 22F 06-01 17:36
→ zxcmoney: demo的探索回饋性較強(前面的屬性取向到二年後對應增幅)但反過來說,劇情內容就缺乏脈絡 26F 06-01 17:49
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
sqe123456z (瑄瑄可愛)
223.137.97.26 (台灣)
2022-05-21 11:42:42 推 zxcmoney: 有人玩才有價值,要有人持續完就要更新
而持續更新下,越舊的東西價值就越低 17F 05-21 11:48
作者:
narukamis (創設金城5)
111.252.59.169 (台灣)
2022-05-20 10:26:53 推 zxcmoney: 照這寬鬆的標準,玩手遊不就好了? 49F 05-20 11:51
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
1.200.74.76 (台灣)
2022-05-20 00:57:59 推 zxcmoney: 感覺要往老遊戲找,像是櫻花的季節之類的 14F 05-20 01:09
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2022-05-04 09:27:22 推 zxcmoney: 2到3之間,不看攻略但追求效率,有目標卡住會看攻略 30F 05-04 09:56