※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-19 22:20:04
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作者 標題 Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊
時間 Tue Jul 19 19:58:30 2022
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918
我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項:
: 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、
: 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、
EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。
微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)
順帶一提,ubi的其中一個分部就在烏克蘭基輔,它可以說是完全能了解開戰後
分部被戰火波及,還要張羅分部員工人身安全的各種影響。
順帶一提,ubi的其中一個分部就在烏克蘭基輔,它可以說是完全能了解開戰後
分部被戰火波及,還要張羅分部員工人身安全的各種影響。
所以ubi的立場也是站在反對俄羅斯入侵,Anvil engine(刺客教條系列)也不會給用吧。
: Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。
Epic 的Unreal engine,不能用。
: 任天堂(Nintendo)也暫停了俄羅斯地區用戶的 eshop 支付或 NS 會員,
: 索尼(Sony)則是在最後一刻停止了 《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的販售。
sony其實也停止了主機跟遊戲供貨給俄羅斯,所以反映在遊戲平台上。
任天堂、xbox、ps系列基本上全滅。
但痛點在於連unity引擎都不能用。
而你可以看到,基本上現在的小本經營的獨立遊戲,大多是依靠unity,以及看到
unity利用低分成免費授權開發出pc,手遊端遊戲引擎市場後,也照抄弄出
unreal development kit。
就連推文講到的逃離塔可夫,它就是用unity引擎的。
等於是說兩個專門吃低價商用遊戲引擎的兩大廠,都因為俄羅斯入侵烏克蘭而被抵制
無法用。而目前3A遊戲引擎知名的也都是在美國,
然而俄羅斯目前政策就是反制裁美國,所以跟其他家買引擎授權也不可行。
故最後就只能自己花大錢做遊戲引擎。
然而最大的問題就在於,遊戲引擎做出來不見得就能賺錢,這是一個簡單的邏輯問題:
一個優質的3A遊戲多半有優秀的遊戲引擎,但有優秀的遊戲引擎不見得能保證熱賣。
特別是自家研發的,只要你遊戲不熱賣做不出系列作,那遊戲引擎也是賠錢貨
----就像fox engine那樣。那到底要找誰當那個「幫我出錢做引擎!」的盤子呢?
沒錯,你猜對了。就是俄羅斯政府。結果就變成這則官方親自證實的潘仔文。
基本上要從零開發跟其他遊戲競爭,不要說3A好了,用Unity的小廠獨立遊戲
都可以輕鬆拉出差距,因為你面對的是一個很成熟又便宜的商用引擎。
基本上要從零開發跟其他遊戲競爭,不要說3A好了,用Unity的小廠獨立遊戲
都可以輕鬆拉出差距,因為你面對的是一個很成熟又便宜的商用引擎。
然後你要從無到有生出一個引擎,光是開發時間就輸很慘。
俄羅斯國產遊戲引擎的下場大概不會很好吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yrfne5u (C_Chat)
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※ 編輯: midas82539 (1.34.10.91 臺灣), 07/19/2022 19:59:30
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推 : 看來只能做hgame了1F 07/19 19:59
→ : RPG MAKER2F 07/19 20:03
推 : 做射擊遊戲啊,有十分真實感3F 07/19 20:04
推 : RM等級都有問題 成功的引擎要經過時間 使用經驗和市場4F 07/19 20:05
→ : 的考驗 所以這就是純粹向政府要錢的白象工程
→ : 的考驗 所以這就是純粹向政府要錢的白象工程
推 : 現在俄羅斯還有錢嗎?別說什麼石油、天然氣的,那些錢都6F 07/19 20:09
→ : 是寡頭和普丁的
→ : 是寡頭和普丁的
推 : 只有獨裁國家才會覺得這種基礎建設的東西是砸錢就有8F 07/19 20:09
→ : 用的XD
→ : 用的XD
推 : 不只錢的問題,還要考慮相關人才開戰後跑掉一堆10F 07/19 20:11
→ : 就照抄然後說是自己開發的,反正都不甩國際法庭了。11F 07/19 20:11
→ : 在打仗 遊戲業不好過怎辦 包裝成愛國就好了 國產引擎..12F 07/19 20:11
推 : 俄羅斯根本自找的XDD13F 07/19 20:12
推 : 更別說戰時特殊經濟管控,除非要一路管控到,俄羅斯再次14F 07/19 20:12
→ : 解體,不然戰後經濟馬上就完全垮下來
→ : 解體,不然戰後經濟馬上就完全垮下來
→ : 尤其程式相關的人才本來就更傾向往歐洲去找工作機會16F 07/19 20:13
→ : ,現在還留在俄國而且有能力的開發者民間可能真的沒
→ : 幾個人了
→ : ,現在還留在俄國而且有能力的開發者民間可能真的沒
→ : 幾個人了
推 : 看能不能幹別人的拿來自己用然後說是國人自主研發,反19F 07/19 20:14
→ : 正法院在俄羅斯,某國已經示範過了
→ : 正法院在俄羅斯,某國已經示範過了
推 : 俄羅斯人能玩俄羅斯方塊就好21F 07/19 20:14
推 : 不可能這樣,遊戲業很吃全球銷售22F 07/19 20:15
→ : 俄國人滾去做戰車引擎比較快23F 07/19 20:17
→ : 但半路拋錨被開罐
→ : 但半路拋錨被開罐
→ : 用godot demo弄好看一點也許能騙過政府 但一定騙不過同行25F 07/19 20:18
推 : 鵝毛當戰爭耗材吧,玩什麼遊戲==26F 07/19 20:21
推 : 做射擊遊戲吧 畫面可以取真實畫面27F 07/19 20:21
推 : 反璞歸真,激盪一堆靠內涵取勝的Pixel級小遊戲誕生,28F 07/19 20:24
→ : 順帶解決GPU問題;遊戲界文藝復興將在俄羅斯發酵,有
→ : 望誕生出Tetris級的世紀經典,可喜可賀。
→ : 順帶解決GPU問題;遊戲界文藝復興將在俄羅斯發酵,有
→ : 望誕生出Tetris級的世紀經典,可喜可賀。
→ : 俄羅斯方塊已經成為經典了,下一個目標是讓俄羅斯輪31F 07/19 20:28
→ : 盤也變經典
→ : 盤也變經典
推 : 就算模仿RM2000開始也要自幹22年以上才能追到最新版本吧33F 07/19 20:29
推 : 沒有意義,就算自研遊戲引擎誰用? 真當俄羅斯可以靠34F 07/19 20:34
→ : 自己的市場養活用自研引擎的遊戲產業?
→ : 只要制裁持續,你選俄羅斯這邊就別想往外發展
→ : 自己的市場養活用自研引擎的遊戲產業?
→ : 只要制裁持續,你選俄羅斯這邊就別想往外發展
推 : 可能得靠間諜到處偷大廠原始碼拼裝了 就像前蘇聯一樣37F 07/19 20:37
推 : 人民總是要有娛樂,不能進口就自產阿38F 07/19 20:37
→ : 而且電子遊戲的特性就是固定成本高變動成本低
→ : 只要內部網路分享複製貼上大家就能玩
→ : 而且電子遊戲的特性就是固定成本高變動成本低
→ : 只要內部網路分享複製貼上大家就能玩
推 : 海外遊戲盜版比買他們全部自己幹來的簡單多了41F 07/19 20:39
推 : 俄羅斯方塊再戰十年!42F 07/19 20:40
推 : 俄羅斯會直接國家合法盜版43F 07/19 20:46
推 : 這種國家就是一二戰思維邏輯才會搞侵略,那就讓他們44F 07/19 21:02
→ : 活在一二戰的時代就好
→ : 活在一二戰的時代就好
推 : 找中國合作啊46F 07/19 21:15
→ : 老實說這個就只媒體作戰而已 鄲爭不停遊戲本來就很難做47F 07/19 21:50
推 : 俄方說法是戰爭和制裁幾乎不影響國內民生,所以在這48F 07/19 22:17
→ : 些娛樂產業上的表面工作還是得做
→ : 些娛樂產業上的表面工作還是得做
推 : 仗打成這樣,人民生活也沒多好過,還要去做遊戲這種表50F 07/19 22:19
→ : 面功夫,除了大內宣,沒什麼實質意義
→ : 面功夫,除了大內宣,沒什麼實質意義
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