作者:
shilinsanity (台灣的小朋友真的很棒)
49.159.201.70 (台灣)
2018-10-02 11:17:16 推 zxcmoney: 山寨的遊戲你還是要作出優勢才能贏原型,神魔是第一個 7F 10-02 11:22
→ zxcmoney: 中文的轉珠,而且抄的是國外最強的PAD,PAD沒中文 9F 10-02 11:23
→ zxcmoney: 那等同神魔就是中文市場最強的轉珠,而且隨時間走出差異PMGO則是很快就中文化了,其次是遊戲性質的問題,
PMGO不當飛人,就是要有時間到處跑,但是不論學生或社畜 11F 10-02 11:23
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.136.180 (台灣)
2018-10-02 07:08:04 推 zxcmoney: 野生動物賽車還算可以玩的遊戲吧? 不知那些下架的作品之後會不會有人挖出來玩? 44F 10-02 09:10
作者:
Zenonia (zenCoin)
220.128.156.145 (台灣)
2018-10-01 11:33:51 推 zxcmoney: 這也不是最近的事吧? 幾年前不事就有發現,手遊市場偏寡頭壟斷,前20%的手遊賺走80%的市場,甚至是前10%的賺走50%的市場,後半段的手遊幾乎是不賺錢的。 49F 10-01 12:05
推 zxcmoney: 單機遊戲市場是M型化,因為好畫面的製作成本越來越高,所以不是往上向3a發展追求夠大的市場,就是壓低成本 97F 10-01 13:04
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
SSZZ77 (甲殼類過敏)
101.9.192.153 (台灣)
2018-09-30 12:26:38 推 zxcmoney: 最高營收- 天堂M?
全手牌式TCG-ALTEIL,不過限第7彈之前,
那之後開始戰力通膨到AL1崩壞,放棄治療改開AL2 20F 09-30 12:35
作者:
ldert (555)
118.169.177.12 (台灣)
2018-09-29 11:51:47 推 zxcmoney: 武俠版人生模擬遊戲的概念吧? 41F 09-29 12:14
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.141.87.230 (台灣)
2018-09-29 10:32:06 推 zxcmoney: 槍身改造威芙里mark 16F 09-29 10:34
作者:
god78987 (god78987)
140.113.62.169 (台灣)
2018-09-27 13:26:37 推 zxcmoney: 也有可能戴夠久就會定型。 18F 09-27 13:49
作者:
TempoStorm (風暴)
111.82.197.183 (台灣)
2018-09-26 15:43:26 推 zxcmoney: FGO的營收我記得日本自己佔了一半以上,
國外的營收加總起來,好像還沒日本多。 54F 09-26 17:00
推 zxcmoney: DNF很難講,G社倒了以後大改很多東西,為國際版準備
所以沒辦法用台版的經驗去評估。
不過DNF能作為上古神獸之一,基礎設計上不會太差, 63F 09-26 17:23
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
serenotus (serenotus)
111.240.177.166 (台灣)
2018-09-24 15:16:05 推 zxcmoney: 基本上就是把這個月的產品聚集起來辦一次性的吧? 39F 09-24 16:07
作者:
GordonJordan (廚藝與籃球之神)
111.82.65.54 (台灣)
2018-09-22 18:31:55 推 zxcmoney: Alice soft的魔物娘,服裝是身體的一部分,
被脫掉過一段時間會再生。 103F 09-23 03:57
作者:
kitune (狐糊)
114.39.151.38 (台灣)
2018-09-22 08:13:45 推 zxcmoney: 要開個賭城,連裡面的WIFI才能無限轉?
否則一天最多100抽? 9F 09-22 08:19
作者:
f22313467 (軍曹)
223.137.113.34 (台灣)
2018-09-21 11:36:43 推 zxcmoney: 全破過,但對內容沒印象了 88F 09-21 14:14
作者:
supper5566 (翻江青龍)
114.24.37.202 (台灣)
2018-09-19 05:11:45 推 zxcmoney: 年輕時沒有,老了以後才有時間中二 77F 09-19 11:20
作者:
AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)
101.15.203.230 (台灣)
2018-09-13 09:31:52 推 zxcmoney: 換電腦算嗎? 61F 09-13 10:34
作者:
gasby3487 (蹦蹦熊)
58.114.108.231 (台灣)
2018-09-11 21:49:50 推 zxcmoney: 某種程度上,DOTA跟皇室戰爭之類的遊戲,
算是RTS概念的繼承者吧。 113F 09-12 08:23
作者:
allssddaa (太無情了)
60.249.92.60 (台灣)
2018-09-11 11:09:57 推 zxcmoney: 惡狼的狀況比較像讀者可以理解而非認同吧? 17F 09-11 11:31
作者:
sd23652 (取名最花時間了QQ)
1.165.110.15 (台灣)
2018-09-10 13:37:52 推 zxcmoney: 真詳細 6F 09-10 13:41
作者:
b05605019 (只是好奇)
140.112.211.156 (台灣)
2018-09-06 02:35:25 推 zxcmoney: 看遊戲吧,ARPG類通常只剩DD少有補跟坦
快節奏的戰棋,坦的需求通常也不高
慢節奏的則相反,坦最重要,陣形維持才是重點 72F 09-06 03:44
作者:
IOP14759 (iop14759)
115.82.227.192 (台灣)
2018-09-04 09:05:57 推 zxcmoney: FGO的信仰是TM建立的而非營運,而且以FGO這專案,
本身就是個研運一體的專案,兩者分開講沒意義。 110F 09-04 13:21
推 zxcmoney: 單以標題來說,不是,
就是有遊戲被營運搞爛。
以內文來說,算是對的, 114F 09-04 13:37
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
z5x123456 (C2好朋友)
114.41.162.189 (台灣)
2018-09-04 06:40:02 推 zxcmoney: 大部分的轉蛋遊戲都算符合吧,畢竟出貨率正確下,
稀有度算是符合的,但是由於跟強度綁在一起才常見。 88F 09-04 11:43