作者:
mumi5566 (紅紅陣線-姆咪56 )
61.228.16.182 (台灣)
2018-01-15 23:06:25 推 zxcmoney: 看類型吧,有些遊戲就是玩排名的。 13F 01-15 23:30
作者:
ifulita (ねっ子ルーナイトさん)
220.134.199.101 (台灣)
2018-01-12 20:57:56 推 zxcmoney: 舉例來說FGO有保底阿,10抽至少一個4星禮裝...
我是覺得要球資訊透明就夠了,商業模式的不該管。 15F 01-12 21:21
作者:
abs60516 (Astin)
220.134.88.122 (台灣)
2018-01-10 12:32:49 推 zxcmoney: 李安、吳寶春都失業4年過,星露谷也是4年靠女友養才出世 14F 01-10 12:53
→ zxcmoney: 這些人要是拿部分時間去作工,有辦法有今天的成就? 19F 01-10 12:54
→ zxcmoney: 重點是時間跟精力是有限,打安全牌注定就是不能到頂尖。 22F 01-10 12:55
推 zxcmoney: 電競強的學歷也高是正常的,除非是有錢人,否則一般家庭根本不重視早期教育,小孩的智能上限基本上就在那 47F 01-10 13:12
作者:
qweewqq (風一樣的男子)
140.112.73.115 (台灣)
2018-01-10 06:38:55 推 zxcmoney: 是指過關,還是完美結局? 沒攻略不能到完美結局的比較多 59F 01-10 08:17
作者:
Append (鴉片)
140.109.113.225 (台灣)
2018-01-08 15:51:54 推 zxcmoney: 這實在好專業... 46F 01-08 18:05
作者:
BlgAtlfans (BLG_Eric)
140.118.1.26 (台灣)
2017-12-19 09:53:09 推 zxcmoney: けものフレンズ.exe 算嗎? 4F 12-19 09:56
推 zxcmoney: 虛擬人生3好像也是,拆包後似乎有各角色的結局路線 14F 12-19 10:07
推 zxcmoney: 有印象最早這樣玩的是undertale 其他人算是跟進
君と彼女と彼女の恋,則適用另一種方式玩「現實連結」可以在官網或遊戲盒內找到解謎用的關鍵字。 31F 12-19 10:18
作者:
glthe1 (姆咪教-金毛獅王)
36.234.162.103 (台灣)
2017-12-14 12:12:16 推 zxcmoney: 這很常見吧? 然後人跑差不多時,開始並服刺激課長競爭 5F 12-14 12:18
作者:
Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)
106.1.193.219 (台灣)
2017-12-14 10:09:19 推 zxcmoney: 一堆競技類的,其實可以用機器人當沙包,反正課長都是輾過去的,不過還是看商業模式就是了 254F 12-14 11:44
作者:
nurais1127 (摺紙師(C洽永桶中QQ)
36.255.96.141 (台灣)
2017-12-12 14:10:56 推 zxcmoney: 遊戲在台灣很多元吧,沒有特別偏韓國的傾向 21F 12-12 14:16
作者:
viza (簽證)
110.28.7.198 (台灣)
2017-12-08 02:48:18 推 zxcmoney: 以前的長弓兵,不都帶雙手劍或雙手斧,必要時打近戰? 60F 12-08 05:34
作者:
blackzero1 (瘦宅)
58.115.133.89 (台灣)
2017-12-08 00:47:49 推 zxcmoney: 根本的原因是拿 點數:遊戲幣 吧? 除非遊戲設計有無限的遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。
所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給 87F 12-08 04:14
→ zxcmoney: 則是相對不變,所以兌換比提升。 91F 12-08 04:16
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.14.245.11 (台灣)
2017-11-23 01:46:15 推 zxcmoney: 首先你要種田到有前開賭場,其次你的賭場要留的住賭客。 23F 11-23 02:50
推 zxcmoney: 粉絲不多但是被一些人講的超好玩的,不就單純小眾的遊戲 83F 11-23 10:24
作者:
h2030625 (雙重人格)
42.76.131.129 (台灣)
2017-10-13 16:16:43 推 zxcmoney: 內掛比外掛好用就不會出現了,但這種遊戲基本上就沒什麼 52F 10-13 16:37
→ zxcmoney: 東西能玩,畢竟外掛的爽度基礎上是建立在我有用別人沒用 56F 10-13 16:38
作者:
algebraic (algebraic)
140.112.25.105 (台灣)
2017-09-14 13:22:41 推 zxcmoney: 君と彼女と彼女の恋 104F 09-14 19:37
作者:
Billkai (畢卡)
36.233.225.237 (台灣)
2017-08-23 21:05:05 推 zxcmoney: 這設計有點蘭斯03的影子,該說是回合制設計的進化方向嗎 15F 08-23 21:27
作者:
davidex (玉藻前我的)
114.136.132.131 (台灣)
2017-08-15 17:11:46 推 zxcmoney: 沒禮裝就是吃蘋果吧? 或著碎石? 30石不一定有禮裝
不過10石就能農完畢業了吧? 52F 08-15 17:29
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
223.141.119.83 (台灣)
2017-08-08 10:47:20 推 zxcmoney: 一半一半,要是角色太差也沒人想轉 17F 08-08 10:58
作者:
kia280 (kia)
114.47.106.195 (台灣)
2017-07-21 16:58:39 推 zxcmoney: 抄系統在日本影響不大吧? 27F 07-21 18:45
作者:
PrinceBamboo (竹取駙馬)
114.25.186.195 (台灣)
2017-07-15 01:36:09 推 zxcmoney: Free Quest 自由任務,或著說自由想像的支線任務? 21F 07-15 07:15
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
218.161.9.152 (台灣)
2017-07-08 17:53:48 推 zxcmoney: 已經出現的東西是很難完全消失的 33F 07-08 19:14