作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.148.233 (台灣)
2023-10-30 21:46:54 推 windfeather: 難得這次黑幣角素材這麼輕鬆,來弄個兩隻好了 3F 10-30 21:59
作者:
LeafLu (小葉)
122.117.128.77 (台灣)
2023-10-30 17:06:04 → windfeather: 依照近年慣例,提風變成聖誕活動新角我也不意外
(但聖誕老人還是舊角) 25F 10-30 20:46
作者:
pigin852789 (鋼鐵巨人)
118.168.81.143 (台灣)
2023-10-29 19:47:22 推 windfeather: 這款的JS使用方式和頻率都爛得有點誇張
明明不是爛作,卻用了爛作的手法 62F 10-30 13:34
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
210.242.52.20 (台灣)
2023-10-27 11:00:05 推 windfeather: 問題這麼多而且事先知道,居然還不延期發售 19F 10-27 12:15
作者:
Dorapika (元氣)
114.37.194.221 (台灣)
2023-10-25 22:25:23 推 windfeather: 迦裡又多一個魅力中老年男人了 32F 10-26 00:19
作者:
LeafLu (小葉)
122.117.128.77 (台灣)
2023-10-25 20:20:41 推 windfeather: 葉我超 3F 10-25 20:34
作者:
rogerliu123 (奈特)
101.10.92.238 (台灣)
2023-10-24 03:43:33 推 windfeather: 場景設計是真的很有魅力,多數噴爆的人也都認同
就是那個堆怪和敵人機制太過惡搞
真的有點可惜,原本是一款很有潛力的作品
結果難度和最佳化沒做好,大大拉低了評價 45F 10-24 11:41
推 windfeather: 噴得最凶的反而是很多資深魂玩家呢 108F 10-25 00:33
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
s32244153 (Hir0)
118.168.147.128 (台灣)
2023-10-22 09:51:55 推 windfeather: 美術和演出好棒 8F 10-23 12:15
作者:
cloud30213 (浮雲)
45.144.227.27 (台灣)
2023-10-20 15:31:02 推 windfeather: 一刻都沒有為沖田的吐血而擔憂,立刻趕到戰場的是
——第六天魔王 織田信長 5F 10-20 16:32
作者:
LeafLu (小葉)
122.117.128.77 (台灣)
2023-10-19 20:36:05 → windfeather: 單就強度來說,藍攻擊寶具三騎士那邊是最高CP
輔助寶具梅林卑彌乎超人熊如果都沒有也很推 5F 10-19 22:50
作者:
LeafLu (小葉)
122.117.128.77 (台灣)
2023-10-19 20:29:47 推 windfeather: 我自己日版經驗,速刷或高難真的沒什麼機會上場
不過抽寶2以上,再搭好友的寶2,可以組多核寶具流
但說真的沒有太大優勢,不如繼續殺狐系統
先別說自己要高寶,好友側肯定沒有術傻光兔好找 14F 10-19 22:46
作者:
Rocksolid (華鯊公約 直到永遠)
36.227.159.35 (台灣)
2023-10-19 21:53:06 推 windfeather: 真的是第二部最爛的主線劇情
從設定和劇情呈現都各種莫名其妙
完全糟蹋了高揚斯卡雅這位鋪陳了好幾年的核心角色
單純劇情戲份之多以及累積的情感,都是二部代表BOSS就算不說劇情或許被設定給限制住 29F 10-19 23:27
… 共有 30 則推文,點此顯示
作者:
nobady98 (1+2=3)
123.204.216.68 (台灣)
2023-10-18 17:45:08 推 windfeather: 雷光其實差不少,原本沒有回倍率
她的條件寬鬆、非變身有+5C +2秒
重點還是可以換的舊角,給到4.6不差了 18F 10-18 18:37
推 windfeather: 這裝備好幾個直接改成大抗性了,這年頭給小抗很尷尬 22F 10-18 18:43
作者:
shengchiu303 (Sheng)
49.217.238.185 (台灣)
2023-10-18 10:15:27 推 windfeather: 黑豹硬是不換角直接賜死,真是天大的錯誤策略 82F 10-18 13:02
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.122.195 (台灣)
2023-10-17 12:35:51 推 windfeather: 這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧 22F 10-17 14:23
→ windfeather: 畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景 24F 10-17 14:24
→ windfeather: 光是給很方便的定點移動已經很好了 26F 10-17 14:24
→ windfeather: 隨意指定位置的快速移動我真的沒印象 28F 10-17 14:24
推 windfeather: 姑且不論硬體或軟體的需求與限制 87F 10-17 17:11
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
rogerliu123 (奈特)
49.216.89.137 (台灣)
2023-10-17 09:10:30 推 windfeather: 墮落之王兩款是不同團隊
新墮落之王是真的有點可惜
生死兩界切換+場景設計的美術呈現非常出色
但那個嚴重堆怪和難度設計的失控又太過頭 23F 10-17 09:56
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.84.53 (台灣)
2023-10-16 22:06:53 推 windfeather: 2代可以大致持平前代,再適度的畫面/玩法強化
這樣就仍然是一流的遊戲了 20F 10-16 22:41
作者:
tilwemeet (莓味)
111.242.198.165 (台灣)
2023-10-16 12:00:11 → windfeather: 絕地任務的劇情氣氛、節奏都是一流的
至少在娛樂層面,肯定是凱吉動作三部曲最高的
個人整體評價是變臉>絕地任務>空中監獄 24F 10-16 13:51
作者:
Birdy (是是是)
114.24.168.50 (台灣)
2023-10-16 12:07:07 推 windfeather: 為何要蹭007的道理,就像為何要一直拍007系列一樣IP本身有歷史悠久又知名度高的優勢 13F 10-16 13:50
作者:
endlesschaos (米糕)
114.36.187.172 (台灣)
2023-10-15 22:19:42 推 windfeather: 兌換時間很短,建議大家別猶豫太久喔
難得的機會,很有可能一不小心就過期了 30F 10-16 10:27