作者:
basala5417 (basala)
111.242.117.4 (台灣)
2024-06-18 23:11:20 推 windfeather: 居然是完全重製,太神啦。R.SAGA二代和三代都很經典 4F 06-18 23:24
作者:
basala5417 (basala)
111.242.117.4 (台灣)
2024-06-18 22:18:21 → windfeather: 兼具情懷和一定水準的畫面,這樣還不錯啊 14F 06-18 23:22
作者:
cocowing (wing)
61.227.200.21 (台灣)
2024-06-18 22:33:25 推 windfeather: 這個DLC太誇張了吧 23F 06-18 23:21
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
101.8.43.85 (台灣)
2024-06-18 17:45:22 推 windfeather: 作者給進度表綁死自己幹嗎? 39F 06-18 17:52
推 windfeather: 活俠傳隨著大家越玩越多,越發現文本分歧多得恐怖 66F 06-18 17:56
→ windfeather: 難怪目前一堆路線沒做完 68F 06-18 17:56
推 windfeather: 連超大型團隊也極少會給修正時程表
多數就給預定修改項目而已,鳥熊才兩人團隊耶 97F 06-18 18:01
作者:
newrookie (外來種)
223.140.255.231 (台灣)
2024-06-18 17:37:48 推 windfeather: 「師傅說,可以一妻多夫。」 3F 06-18 17:39
作者:
ren740719 (..)
114.24.91.27 (台灣)
2024-06-18 17:34:58 → windfeather: 一二三四顏色不同,點點看
喔抱歉,我也誤會 6F 06-18 17:36
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.140.120.84 (台灣)
2024-06-18 17:31:33 推 windfeather: 其實也是遊戲要骰這機率無數次,成功覺得正常
但只要失敗一次就會印象深刻的關係吧 6F 06-18 17:35
→ windfeather: 十年走路沒踩到狗屎正常,踩到一次記十年 10F 06-18 17:36
作者:
killeryuan (龍鳥)
39.10.72.217 (台灣)
2024-06-18 17:17:18 → windfeather: 他的神打又不是真的請神靈附身
偏向自我催眠、以意志力提昇的描寫 5F 06-18 17:28
→ windfeather: 就像媽祖繞境的轎子總不可能沒人抬,會自己跑吧 9F 06-18 17:30
作者:
s386644187 (痕君)
103.36.25.80 (台灣)
2024-06-18 16:58:03 推 windfeather: 不是團隊沒人知道,搞不好內測10%罵,90%讚呢 162F 06-18 17:27
→ windfeather: 不過理論上有不少顯著缺點,應該是多數人共識才對 166F 06-18 17:27
作者:
AMATworker (Miner)
59.120.243.240 (台灣)
2024-06-18 17:07:03 → windfeather: 他的故事靠小說寫不出那種效果,至少也要AVG 98F 06-18 17:24
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.40.137 (台灣)
2024-06-18 16:48:45 推 windfeather: 因為墜崖的99.999%的人都死了,沒人要寫
只剩墜崖的0.001%的活下來,然後變成主角 112F 06-18 17:18
作者:
ThorFukt (托爾)
125.227.225.157 (台灣)
2024-06-18 16:58:48 推 windfeather: 武道狂之詩對於功夫和內力的重新詮釋
我覺得堪稱新世代的武俠楷模
真的給人一種現實若有武俠,就是這樣的感覺
我一直把這部當成武俠版的無限住人在看 53F 06-18 17:20
→ windfeather: 這部真的是可惜後半寫法有點走調 69F 06-18 17:31
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
comp2468 (ilikemiku)
101.10.3.144 (台灣)
2024-06-18 16:15:44 → windfeather: 原來是雲俠,久仰久仰。 24F 06-18 16:26
作者:
GTOyoko5566 (雞頭洋子)
101.138.191.93 (台灣)
2024-06-18 16:10:41 推 windfeather: 考量到他真正開悟是遊戲開始,即使奇遇拿了各派神功也代表他不到4年就練到武林盟主的強度 6F 06-18 16:13
→ windfeather: 而且他還沒得練內功打底子,所以也不是默默累積內功 15F 06-18 16:15
→ windfeather: 武俠血統通常是贏在早期就有資源可以練功打底 77F 06-18 16:27
→ windfeather: 通常天資這種是不會繼承的 79F 06-18 16:27
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
220.132.154.70 (台灣)
2024-06-18 15:52:42 推 windfeather: 以行為來說,海馬過份非常非常多 69F 06-18 16:17
推 windfeather: 講得好像爆豪後來沒有一對一決鬥不搞小手段一樣 76F 06-18 16:19
→ windfeather: 不論兩人都有洗白,前期海馬的惡劣程度不是霸凌而已 83F 06-18 16:20
→ windfeather: 惡質程度才不是區區爆豪等級可以比較的 86F 06-18 16:20
→ windfeather: 爆豪討厭是一回事,不代表洗白前的海馬就是好人 89F 06-18 16:21
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
matt511101 (麥特哥)
49.217.135.195 (台灣)
2024-06-18 13:13:15 推 windfeather: 批評的點至少有聽進去,這篇內容看起來是好的方向 26F 06-18 13:17
→ windfeather: 我也記得版上就有人叫團隊賺夠了就擺爛跑路啊 55F 06-18 13:18
推 windfeather: 「如各位好心的前輩提醒那般」我覺得非指特定人啦 138F 06-18 13:21
→ windfeather: 就是指特定網友言論 142F 06-18 13:21
推 windfeather: 其實發售才幾天,他修改的真的又勤又積極 216F 06-18 13:24
作者:
king0109 (M)
49.217.63.30 (台灣)
2024-06-18 01:29:22 推 windfeather: 也沒必要罵成這樣吧
別活成你討厭的人的樣子 9F 06-18 01:36
作者:
bloodruru (為何你失去了勇氣?)
36.236.241.81 (台灣)
2024-06-18 01:29:20 推 windfeather: 我也覺得真的是雙重意義上的諷刺 1F 06-18 01:30
推 windfeather: 再過幾個版本,就變成女扮男裝的龍傲天女俠客了(x) 9F 06-18 01:33
推 windfeather: 沒有那些壞結局和遺憾去對比,這遊戲根本也不會紅啊 25F 06-18 01:45
→ windfeather: 不就是大家被糾心肝,想要去改變那些悲傷的故事 27F 06-18 01:46
→ windfeather: 什麼都要爽,那就已經不是活俠傳了 30F 06-18 01:46
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
UzInSec (影帝)
118.150.203.18 (台灣)
2024-06-18 01:18:33 推 windfeather: 月刊作用真的太模糊了 7F 06-18 01:22
→ windfeather: 至少給幾行字,讓我大概知道是什麼相關的事件吧 9F 06-18 01:23
→ windfeather: 這遊戲每一次行動都很重要,誰會到處亂跑啦
我連可以找四師兄買道具,也是第二年快結束才發現 12F 06-18 01:23
作者:
qize1428 (倫)
101.9.96.130 (台灣)
2024-06-17 11:30:47 → windfeather: 我一直覺得系統搭配劇情是有趣的,是數值設計失敗 3F 06-17 11:31
→ windfeather: 你看這幾波改完和預定繼承後,系統基本沒變
但體驗就舒適很多了,可見是數值太過惡搞 7F 06-17 11:33