作者:
handofn0xus (你真是糟糕的小焰)
118.169.123.247 (台灣)
2022-09-18 21:30:51 → wfsh30918: 別傻了.找他賣的是空殼形象,要不是有寫手幫他填充精湛 48F 09-18 21:59
→ wfsh30918: 台詞到角色靈魂.還順便救了那棒讀面攤演技一把 50F 09-18 22:00
→ wfsh30918: 你還特別理他他只會更開心而已捏 54F 09-18 22:05
作者:
vanler (vanler)
36.226.216.49 (台灣)
2022-09-18 21:11:23 → wfsh30918: 本來就遊戲的企劃環節,背景元素/音樂也是從中擷取占了 34F 09-18 21:33
→ wfsh30918: 功勞也要分一半,別說完整度,遊戲完結後給予的沉浸餘韻 37F 09-18 21:34
→ wfsh30918: 還要更上個檔次,因為著墨更完整,人物塑造/音樂搭配完美 43F 09-18 21:35
→ wfsh30918: gog本家商店,steam多抽一成,作為消費者看自己方便程度 52F 09-18 21:40
作者:
Kashionz (空阿哭啊Peko)
114.45.31.197 (台灣)
2022-09-18 01:03:23 → wfsh30918: Godoword懂嗎.神之語言 7F 09-18 01:08
作者:
bleachman (飛天雪狐)
114.25.139.177 (台灣)
2022-09-03 14:38:17 → wfsh30918: 有講跟沒講一樣內容空洞.當你使用者人數多且又准許多元 169F 09-03 14:58
→ wfsh30918: 看板,出現民生政治這類問題必然結果 176F 09-03 14:59
→ wfsh30918: 問題是現在進行式出來講話還在表示我理想怎樣怎樣 194F 09-03 15:01
作者:
ruiun (你人真的很好)
101.12.21.7 (台灣)
2022-08-26 11:10:56 → wfsh30918: 任賠殺出 4F 08-26 11:12
作者:
EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
138.199.39.67 (日本)
2022-08-10 22:33:29 推 wfsh30918: 新名應該是該陣營穿最多的了 但人設故意弄相反XD 34F 08-10 23:08
作者:
CrazyApple (一百零二年)
36.227.87.42 (台灣)
2022-07-19 23:12:27 推 wfsh30918: wake up samurai 259F 07-20 00:56
作者:
SweetRice (米唐)
101.9.175.30 (台灣)
2022-06-13 22:59:11 → wfsh30918: 連宣傳片都能看出一堆問題,還是別發夢了吧 17F 06-13 23:07
→ wfsh30918: 高機率一樣變成本體內容跟時間佔3成其他7成是mod 25F 06-13 23:10
→ wfsh30918: 自由心證就行.展出的各項要素跟其他有同要素的遊戲相比 52F 06-13 23:28
→ wfsh30918: 有無勝出 55F 06-13 23:29
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
223.139.7.119 (台灣)
2022-05-11 07:39:21 推 wfsh30918: 傑出的一回
敘事出色也把想表達的情感多面向融入得很好 214F 05-11 21:21
作者:
keio5566 (56不滅)
27.85.205.74 (日本)
2022-04-20 20:52:04 → wfsh30918: 只講結論是.只是設計不怎高明.一堆快慢刀+廣域延遲 37F 04-20 21:12
作者:
Briefs0321 (來自褲襠的愛)
36.233.126.91 (台灣)
2022-04-16 23:02:32 → wfsh30918: 從以前就延續到現在還有的問題了.把強韌改成半啟動制改善了一半的問題,但還有一半的缺點依舊掛在那 41F 04-16 23:14
作者:
weichipedia (善良★小埋騎士)
114.136.185.229 (台灣)
2022-04-16 19:45:54 → wfsh30918: 雖然發想很有意思,但建議直接離線模式用CE改完省錢省力 21F 04-16 20:02
→ wfsh30918: 因為情況表示不清,所以會發生有人說沒事有人說有事的情況發生.先不管是不是改到了非大量重複性物品的取得,實際上實況主做實驗也好,還是ce論壇還是reddit都可以查 40F 04-16 20:54
→ wfsh30918: 並非離線也不行.再來更安全一點的方法,做個假txt跳過 44F 04-16 21:04
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作者:
ImCasual (想要基本收入)
123.193.55.238 (台灣)
2022-04-16 17:35:16 → wfsh30918: 其實是舊哽了,這隻大概發售後一兩個星期內出來的 39F 04-16 17:52
作者:
kid725 (凱道基德)
123.204.25.104 (台灣)
2022-04-08 09:02:44 噓 wfsh30918: 題文不符,不要合自己立場就開始做跟自己討厭族群一樣 318F 04-08 23:59
作者:
Mayfly (Baccano)
223.140.152.120 (台灣)
2022-04-07 08:36:51 → wfsh30918: 整個湖就他一個不覺得很突兀嗎,想當然打了會掉寶給你 23F 04-07 08:59
作者:
stanley8851 (xushanwei)
123.192.134.76 (台灣)
2022-03-31 11:36:53 → wfsh30918: 有沒有在思考的差別而已 不要只看表面以為是在惡整 139F 03-31 13:15
→ wfsh30918: 例如某個窄道放了顆大樹+2隻騎士直接硬上當然打到惱火但那組只要往後引就會被自己人的弩陣射死 141F 03-31 13:16
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2022-03-09 22:31:44 → wfsh30918: 這隻的動作範圍算單調了,不用躲得話就拿盾,轉劍以外的攻擊都能硬吃 17F 03-09 22:41
作者:
tavern (我要早點洗澡)
111.83.42.96 (台灣)
2022-02-12 22:35:49 → wfsh30918: 物件互動支援度,想得越多可玩性越高 20F 02-12 22:43
→ wfsh30918: 假設地圖上在下雨,有個物件要放進島對面的洞裡,有人拿著跑過去放,有人可以利用打雷炸彈鎖讓物件直接飛進洞, 76F 02-12 22:52
→ wfsh30918: 這是其一 主動/被動性的差別,你舉的都是被動性高的 84F 02-12 22:53
→ wfsh30918: 一個盜賊巢你可以拿劍進去連點同顆鍵把怪都打死, 95F 02-12 22:56
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