作者:
hansopp (hahahah)
180.217.66.71 (台灣)
2025-03-18 16:16:29 → wfsh30918: 台哥的伺服器在尖峰也沒問題,但對用戶端網路很敏感 28F 03-18 22:47
作者:
chinyoyo2 (包子)
42.73.95.85 (台灣)
2025-03-15 21:33:38 → wfsh30918: 它不是沒有延遲,只是很穩定.直接開遊戲一比還是會有感再來是顯卡大多是2080,少數會有3060,尖峰還會拿到1060 1F 03-15 22:15
作者:
CHB1980 (阿彬)
101.10.222.119 (台灣)
2025-03-15 10:27:56 → wfsh30918: 換車。有幾台車操縱性是有正常手感的,其他都反人類 83F 03-15 18:32
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.218.145.59 (台灣)
2025-03-14 10:49:28 → wfsh30918: 越熱門的會上的越少,因為會被抽成;有些廠是不跟你上的整串免費幫打廣告之外、講不同面向就假定對方語意之外都在講顯卡.台哥GFN還有個很大的問題是鈦金以外流量給很低.管你什麼卡rig什麼需求fps幾張顆粒明顯畫面絕對糊 103F 03-14 23:56
作者:
miko0420 (佐倉神子)
220.129.67.8 (台灣)
2025-03-13 11:07:45 → wfsh30918: 有點好奇你的電費加進去可以接受是怎算的
然後加進現在4090的價格去除每個月只能用50小時價比 59F 03-14 01:11
作者:
p200404 (謎~)
39.15.56.131 (台灣)
2025-03-13 00:39:53 → wfsh30918: 因禍得福沒買16,現省1500跟幾小時的人生 4F 03-13 01:17
作者:
wandy780131 (人小志氣高)
42.78.37.235 (台灣)
2025-03-06 12:24:32 → wfsh30918: 當然不是只能玩50小時嘍 而是50小時都玩不滿
就算有鈦金會員還是會有機會排不到4080
但時數還是要照扣唷. 33F 03-06 22:13
作者:
evilroy5959 (awei)
111.240.104.110 (台灣)
2025-02-26 23:54:46 → wfsh30918: nord跟shark是同一家 8F 02-27 01:37
作者:
yankae (kerker)
114.45.212.116 (台灣)
2024-12-28 14:01:59 → wfsh30918: 那個是V不是5.當外傳看就好.人物性格跟劇情也接不太起來.這樣大概比較能接受不同人聲音 12F 12-28 15:45
作者:
RQMW (天氣晴)
223.137.33.117 (台灣)
2024-12-15 18:57:19 → wfsh30918: 沒救.硬要解方就是去玩1+黑咒島. 15F 12-15 19:36
作者:
sherlockedxx ((Targaryen))
111.83.205.9 (台灣)
2024-10-30 13:49:20 → wfsh30918: 4是射擊遊戲不是恐怖遊戲 13F 10-30 15:47
作者:
roy1190 (反正我很閒)
219.85.186.208 (台灣)
2024-10-29 09:11:40 → wfsh30918: 守衛是很強 但可以把自己的build弄到比他們還強 17F 10-29 20:41
作者:
butten986 (白色的惡魔識到的。)
61.62.199.212 (台灣)
2024-10-17 06:37:37 噓 wfsh30918: red引擎問題早就有人在講 跳過.用獨家引擎自己從頭養人要不要時間成本.用通用引擎招人可不可省成本 89F 10-17 13:57
→ wfsh30918: 要不要時間成本.用通用引擎招人可不可省成本 105F 10-17 13:58
→ wfsh30918: 思考能力有待加強.都說不懂引擎但又預設一個事實後假設 88F 10-17 13:53
→ wfsh30918: 真的是有那麼難懂嗎 自家都說過難搞了 做一樣的東西要兩倍時間但出來一樣成品那麼簡單而已.還拿別顆類比搞笑 183F 10-17 22:03
作者:
greydust (灰)
104.135.196.174 (美國)
2024-10-09 22:18:35 → wfsh30918: 玩得不夠深而已.以前很多mod‘中文化’資料都要去13號
避難所等地.自然會知道叫輻射 181F 10-10 15:49
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
61.231.42.153 (台灣)
2024-09-30 23:06:15 → wfsh30918: 三國系統沒做到那麼複雜 最合的大概就11加sire mod 6F 09-30 23:23
作者:
scorpioz (鳶尾花)
180.176.188.192 (台灣)
2024-09-29 17:20:32 → wfsh30918: 跟歷代比起來這片音樂平庸到不行 16F 09-29 18:06
→ wfsh30918: 戰鬥系統事前看人說是dmc,結果實際是三國無雙等級.更別說受體的敵人及戰利品種類極少,糟上加糟 18F 09-29 18:16
作者:
Esgibt (idiot)
114.44.157.10 (台灣)
2024-09-27 00:11:19 → wfsh30918: 這片除了祖傳的優秀美術&畫面 其他要什麼沒什麼
其他所有的遊戲構成要素都薄弱到不行 85F 09-27 02:10
→ wfsh30918: 2024看到一個產業代表性ip端出來這樣 只有哀傷而已 88F 09-27 02:16
作者:
wyiwyi (龜頭少女ㄉ幻想世界)
111.248.116.109 (台灣)
2024-09-24 19:21:53 → wfsh30918: 人設政確是政確 但劇本寫作都還有相當水準 最後的餘光 54F 09-25 21:11
作者:
shuyan (yian)
39.9.158.19 (台灣)
2024-07-29 15:03:54 推 wfsh30918: La-Mulana都符合你要求 除了有些特定點要求操作 39F 07-29 18:11
作者:
Supasizeit (Shitpost King)
203.204.195.174 (台灣)
2024-07-14 10:24:39 → wfsh30918: 它現在方針可親民了.把跑圖的困難設計全都拿掉了,打王還給無腦召喚,buff也不限制疊層. 27F 07-14 16:19
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 → wfsh30918: Pentiment 壓倒性好評. 好劇本'好考據'好細節, 但字多 158F 07-02 16:44
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2024-06-26 17:51:44 → wfsh30918: 越做越偏 當初設計成不能選難度就是要讓你找出應對方式讓本來困難的部分變得簡單 現在為了迎合大眾市場就直接調弱,要這樣搞就得做難度選項 33F 06-26 23:45
作者:
chrisjohn214 (傻傻過日子)
220.134.124.191 (台灣)
2024-06-25 18:55:52 推 wfsh30918: 遊戲市場裡只要有一堆字的註定銷售被侷限 62F 06-26 01:58