作者:
ThorFukt (托爾)
211.20.145.202 (台灣)
2021-02-03 21:57:29 → shadowblade: 強化系發展太窄(? 3F 02-03 21:59
作者:
jay251935 (J.)
223.141.208.62 (台灣)
2021-02-01 20:56:04 推 shadowblade: 446有看過巧可老師的測驗那回的話,知識量是壓勝等級 59F 02-01 21:25
→ shadowblade: 然後以接觸新遊戲的反應來說,流動智能也算很高的那種 61F 02-01 21:26
→ shadowblade: (指非以學習過的知識庫而是當場從環境中摸索規則的能力,這種看碰新遊戲的狀況很準) 63F 02-01 21:26
→ shadowblade: 這方面弱的人打遊戲會讓觀眾很中風 66F 02-01 21:27
作者:
teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
36.231.160.31 (台灣)
2021-01-31 19:59:19 推 shadowblade: 把考試換成工作看看...幹 1F 01-31 20:00
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
118.169.74.145 (台灣)
2021-01-30 22:16:23 → shadowblade: 現在差不多是定位成QTL了無解 1F 01-30 22:17
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
118.171.5.38 (台灣)
2021-01-30 20:20:33 推 shadowblade: 還是想說一下,覺得動畫很爛的可以去補前傳遊戲,同樣題材同樣中二呈現整個帥爆不知道幾百條街 53F 01-30 20:59
作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
114.42.19.10 (台灣)
2021-01-30 19:51:24 推 shadowblade: 前傳AVG才是神作 21F 01-30 20:00
作者:
HeterCompute (異質運算)
150.116.174.174 (台灣)
2021-01-29 00:58:52 推 shadowblade: 反了,海貓那邊的天草跟小此木才是彩蛋
是說本來東京那邊就有更黑手的上級,之前也沒多著墨 20F 01-29 01:09
作者:
staristic (酷酷水果頭)
118.10.239.98 (日本)
2021-01-29 00:06:59 推 shadowblade: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 53F 01-29 00:50
作者:
astrayzip 42.73.58.104 (台灣)
2021-01-28 15:50:06 推 shadowblade: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 239F 01-28 20:02
作者:
Satoman (沙陀曼)
1.160.206.113 (台灣)
2021-01-28 15:05:00 推 shadowblade: |—w—^)b 翼龍推,個人最鄙視的也是無知跟不尊重知識的行為,其實要說故事啥的隨便,但不能變成在誤導知識傳播,尤其現在很高比例的人都沒有自我驗證資訊以及反射動作去質疑資訊的能力(沒在思考就看啥吞啥有夠危險 567F 01-28 19:59
推 shadowblade: 換個角度講,科學界拼命讓人類可以理解這世界,看到反 573F 01-28 20:06
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
jason7086 (瀞)
61.230.203.223 (台灣)
2021-01-27 21:46:42 → shadowblade: 顏藝有出來w 1F 01-27 21:47
作者:
DsLove710 (DoraApen)
114.33.213.215 (台灣)
2021-01-25 23:31:33 推 shadowblade: E17沒喔,它雖然概念明確但要論時空邏輯還是有BUG
S;G也是後來0才去補後面機械神那些洞
這類作品比起邏輯嚴謹,演出概念上做得好比較重要 16F 01-25 23:50
→ shadowblade: 然後Inifinity系列請另外找管道吧,上Steam感覺很難 20F 01-25 23:52
作者:
oppaidragon (歐派是和平的象徵)
61.224.71.121 (台灣)
2021-01-25 21:56:25 推 shadowblade: 冬雪剛剛稍早還跑去把隻狼沒打過的中BOSS殺一殺
念珠好像收集到第九串,差不多全踏破了(剩怨鬼無理 16F 01-25 22:15
作者:
Ikaros2601 (伊卡洛斯小公主)
42.73.155.197 (台灣)
2021-01-24 21:42:47 推 shadowblade: 艦娘(1s 15F 01-24 21:46
→ shadowblade: 認真說我還想不到比它折磨人的遊戲 18F 01-24 21:47
推 shadowblade: 艦娘的遊戲機制不是幾句話可以講完的 55F 01-24 21:59
→ shadowblade: 但稍微給個衡量,上次活動(這次退坑)我花了幾乎整整兩 58F 01-24 22:01
→ shadowblade: 個月的所有玩遊戲的時間,出擊310場才過(一場10~20min 60F 01-24 22:01
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作者:
AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)
101.14.149.143 (台灣)
2021-01-24 18:37:22 → shadowblade: 會被識破(X 7F 01-24 18:39
作者:
LOLI5566 (田勝傑)
123.192.91.197 (台灣)
2021-01-24 03:35:14 推 shadowblade: 單位時間進入眼睛的資訊過高
然後3D暈是你大腦解讀有在動但實際身體沒在動 1F 01-24 03:43
推 shadowblade: 3D遊戲我自己習慣是一開始就調顯示: 開垂直同步 視野拉大 滑鼠靈敏度降低 然後螢幕如果頻率過高壓回60Hz只要讓眼睛接受的資訊速度降低就不太會出問題 6F 01-24 03:46
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作者:
zzxc0987 (卡爾可夫)
36.229.198.4 (台灣)
2021-01-23 21:27:33 推 shadowblade: 薛丁格表示 7F 01-23 21:34
作者:
justwe5566 (一日果黑 終生果黑)
219.70.200.115 (台灣)
2021-01-23 21:22:17 推 shadowblade: 你換個角度想,一個百萬訂閱且職業意識超高的實況主放 14F 01-23 21:32
→ shadowblade: 著幾萬個觀眾哭著光速下播,有人擔心一下有啥問題 16F 01-23 21:32