※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-24 08:46:12
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 3D暈的影響要素?
時間 Sun Jan 24 03:35:14 2021
如題目剛剛看到有版友在討論2077 3D暈
就在想到底3D暈受到哪些因素影響
我自己是有的遊戲會有 有的沒有
而且一旦發作那整個晚上都會很不舒服的那種
導致有些作品我根本無法玩
像是 潛龍諜影:幻痛 我就完全無法
可是同系列的 愛國者 和平先驅 或是 雷電:再復仇
就可以
到底?
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推 : 單位時間進入眼睛的資訊過高1F 01/24 03:43
→ : 然後3D暈是你大腦解讀有在動但實際身體沒在動
→ : 然後3D暈是你大腦解讀有在動但實際身體沒在動
→ : 萬用 戰慄時空2 體驗一下就知道3F 01/24 03:44
→ : 我自己是魚眼鏡頭和過窄的室內景會暈,這些景都需要鏡頭4F 01/24 03:45
→ : 高速旋轉,當然幀率不穩定也會有另一種意義的暈
→ : 高速旋轉,當然幀率不穩定也會有另一種意義的暈
推 : 3D遊戲我自己習慣是一開始就調顯示: 開垂直同步 視野6F 01/24 03:46
→ : 拉大 滑鼠靈敏度降低 然後螢幕如果頻率過高壓回60Hz
→ : 只要讓眼睛接受的資訊速度降低就不太會出問題
→ : 總而言之就是畫面動太快會暈啦
→ : 拉大 滑鼠靈敏度降低 然後螢幕如果頻率過高壓回60Hz
→ : 只要讓眼睛接受的資訊速度降低就不太會出問題
→ : 總而言之就是畫面動太快會暈啦
→ : 還有第三人稱視角比第一人稱暈,也許是因為鏡頭旋轉基點10F 01/24 03:49
→ : 會跟著改變的關係
→ : 會跟著改變的關係
推 : 無法理解,因為從來沒暈過12F 01/24 03:51
推 : 幀數有沒有穩定13F 01/24 03:51
→ : 真的要我暈的話,古早毀滅戰士初代那種3D迷宮比較有可能14F 01/24 03:51
噓 : 德軍總部 直接在電腦教室吐給你看15F 01/24 04:07
→ : 順帶一提我是34d暈
→ : 順帶一提我是34d暈
推 : 畫面快速晃動 幀數過低 或太久沒玩3D遊戲17F 01/24 04:12
推 : 不要全螢幕18F 01/24 04:16
→ : 我本來不會 3D 暈,但前一陣子突然連麥塊都會
→ : 我本來不會 3D 暈,但前一陣子突然連麥塊都會
→ : Among sleep 跟 bioshock:infinite 也很暈20F 01/24 04:18
推 : 之前玩OW買了新顯卡調高畫質就暈了21F 01/24 04:28
推 : 不曾暈3D,但會暈VR22F 01/24 04:30
推 : 視覺與實際感覺落差太大,你的視野太窄,離螢幕過近,背23F 01/24 04:41
→ : 景光源不足,眼睛疲勞,身體狀況不佳都有可能
→ : 景光源不足,眼睛疲勞,身體狀況不佳都有可能
推 : 遊戲畫面太真實也會,3D暈的觸發條件太多了25F 01/24 05:21
→ : 還有聽過為了不讓大腦覺得太真實,讓UI塞滿畫面藉此
→ : 降低真實感XD
推 : 我自己是對畫面撕裂很敏感,沒開垂直同步,只要畫面
→ : 一撕裂馬上就會頭暈目眩想吐
→ : 還有聽過為了不讓大腦覺得太真實,讓UI塞滿畫面藉此
→ : 降低真實感XD
推 : 我自己是對畫面撕裂很敏感,沒開垂直同步,只要畫面
→ : 一撕裂馬上就會頭暈目眩想吐
推 : 玩到目前就只有刺客奧德賽 pc版沒辦法關動態模糊 騎30F 01/24 05:38
→ : 馬暈到吐
→ : 馬暈到吐
推 : 個人是fps有差 特別是橫向轉鏡頭的時候如果fps驟降32F 01/24 05:49
→ : 來個幾次就會覺得不舒服
→ : 來個幾次就會覺得不舒服
→ : 理論上就是視覺接收到的訊息和平衡器官不一致 就會暈34F 01/24 06:12
→ : 暈車是身體轉動但視覺沒有 3D暈是反過來視覺晃動但身體沒有
→ : 所以容易3D暈的就是大腦很容易融入遊戲 很棒(不對
→ : 暈車是身體轉動但視覺沒有 3D暈是反過來視覺晃動但身體沒有
→ : 所以容易3D暈的就是大腦很容易融入遊戲 很棒(不對
推 : 視角、遊戲內容、旋轉軸37F 01/24 06:47
推 : 視角離角色越近越會暈、射擊遊戲比冷兵器格鬥容易
推 : 視角離角色越近越會暈、射擊遊戲比冷兵器格鬥容易
推 : 魚眼 動態模糊跟焦距 第一人稱必暈39F 01/24 06:59
→ : 第三人稱只有尼爾跟古墓會暈
→ : 避免專注在畫面細節會比較好
→ : 古墓就是避免專注解謎 尼爾就是避免專注在2B屁屁
→ : 第三人稱只有尼爾跟古墓會暈
→ : 避免專注在畫面細節會比較好
→ : 古墓就是避免專注解謎 尼爾就是避免專注在2B屁屁
推 : 我是要盡可能左右平移 不要旋轉就還行43F 01/24 07:32
推 : 相對速度 例如視野太窄太小就會讓體感相對速度更快44F 01/24 07:49
→ : 如果視野寬廣 移動速度穩定和緩 幾乎不會暈
→ : 如果視野寬廣 移動速度穩定和緩 幾乎不會暈
推 : 在下最快的緩解方式是將遊戲視窗化(也就是不開全螢幕)46F 01/24 07:54
→ : 又或者如果遊戲內有遊戲視角可以調整的話 我會調寬一點
→ : 不過有些遊戲視角調寬反而會怪怪的 這個就依自己喜好調整
推 : 玩第一人稱遊戲比較容易暈 不過CS好像就不太會
→ : 又或者如果遊戲內有遊戲視角可以調整的話 我會調寬一點
→ : 不過有些遊戲視角調寬反而會怪怪的 這個就依自己喜好調整
推 : 玩第一人稱遊戲比較容易暈 不過CS好像就不太會
推 : 我是玩麥塊很容易暈,玩尼爾自動人形控制2B跟A2時卻能50F 01/24 08:02
→ : 玩整天
→ : 玩整天
→ : 第三人稱遊戲有些也是會暈 例如剛開始玩巫師3 真的暈爆52F 01/24 08:04
推 : 我以為是畫面顏色太多 比方2077那樣 看來原因很複雜呢53F 01/24 08:07
→ : 還好可以關掉魚眼功能 不然光爆開54F 01/24 08:07
→ : 快
→ : 快
推 : 傳送門暈到爆裂,看人玩也不行,其他都還好('・ω・')56F 01/24 08:08
→ : 然後有些第三人稱的就比較不會暈 例如RDR2 戰場女武神等57F 01/24 08:09
→ : 我也是 XD 傳送門我也是玩到快崩潰
→ : 我也是 XD 傳送門我也是玩到快崩潰
推 : 我是所有3D都會暈 以前會吃暈車藥打3D遊戲59F 01/24 08:22
推 : 就是你腦袋運算能力不夠,簡單講是頭腦不好60F 01/24 08:36
→ : 不過我也會3D暈QQ
→ : 不過我也會3D暈QQ
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