作者:
x2159679 ((● ω ●))
61.216.0.169 (台灣)
2023-03-02 13:46:41 → mike2004911: 這遊戲簡中本身不是問題 但是字型呈現真的太醜了 5F 03-02 14:29
→ mike2004911: 因為大部分都是預設難度再改個可以重訓 變成自定義直接鎖成就 18F 03-02 15:19
作者:
ebey30918 (風平浪靜的鮮蝦)
111.250.197.233 (台灣)
2023-03-01 21:35:20 → mike2004911: 真的SL就飽就不會有一堆傳說鐵人影片了 29F 03-02 09:33
→ mike2004911: 想玩平衡版的建議去玩LW mod 指揮官難度已經比原版傳說還鬼畜 三個天選者大幅強化 最強的變成獵手
在擊敗天選者之前都算平衡 擊敗三位後壓力就大幅降低 42F 03-02 11:32
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.171.170 (台灣)
2023-03-01 15:50:07 → mike2004911: JRPG大部份框架不就是主線一本道 沒得選擇 非自定義角色 巫師3的確很JRPG 344F 03-01 17:59
→ mike2004911: 這幾年CRPG好貨很多 八月底柏德3也要出來了 還覺得歐美廠遊戲只有刺客地平線戰神這種3A遊戲的真的該更新一下資訊 347F 03-01 18:04
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
aacdsee (夕陽君)
223.137.227.108 (台灣)
2023-02-27 12:07:08 → mike2004911: 在回合制這個機制上好玩的遊戲九成要用腦
不太符合你的輕鬆無腦玩 25F 02-27 12:46
→ mike2004911: 真的要無腦玩的回合制就那些簡單規則JRPG 難度最低直接快速輾過去 但這種回合制通常就不會多好玩 都是在看劇情 33F 02-27 12:53
作者:
mayolane (沒有人啦)
114.136.211.215 (台灣)
2023-02-26 18:46:32 推 mike2004911: 上面某人頭頭是道但躲的方法根本不是他發現的 65F 02-26 19:36
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.23 (台灣)
2023-02-24 08:53:11 推 mike2004911: 他們也知道玩家等很久(我是不急 17F 02-24 10:50
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
61.227.72.117 (台灣)
2023-02-22 10:07:55 推 mike2004911: 觀眾角度看 快打6這麼趕才會更好看 業餘玩家會更有意願參賽 打贏名人機會比較高 38F 02-22 11:43
作者:
Antihuman (支持核電 暖化歸零)
111.235.254.76 (台灣)
2023-02-18 20:01:48 → mike2004911: 實際上一定會 做太爛會造成只玩某種玩法 設計者自己搞一堆東西玩家只玩幾種他們做辛酸的嗎 10F 02-18 20:05
→ mike2004911: 不用平衡大概做一種方法就好 多的沒意義 32F 02-18 20:10
作者:
et310 (砲粉)
223.137.119.146 (台灣)
2023-02-09 12:12:09 → mike2004911: DND爆骰20和爛骰1? 15F 02-09 12:26
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-02-09 10:10:22 → mike2004911: xcom pathfinder 暗黑地牢 都是回合制 但是敢喊簡單的都是通過最高難度的人 46F 02-09 10:30
→ mike2004911: xcom1代要說是搞人ok 設計還不夠完整 二代傳說難度還真的挺考驗你的偵查 而且角色上限極高 至於指揮官以下說難的 只能還不夠懂遊戲 很多雲玩家整天喊機率 76F 02-09 10:43
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
zacks 211.20.133.61 (台灣)
2023-02-06 15:40:13 推 mike2004911: 現在有收納櫃可以利用 想收單一物品可以多多利用
缺點是不能放屍體 一定要擺地上 42F 02-06 17:50
作者:
Lucky0105 (洋)
101.136.10.9 (台灣)
2023-02-01 02:52:47 → mike2004911: 坎德人:蛤 40F 02-01 07:38
作者:
comodada (嘎啦碰)
218.172.120.112 (台灣)
2023-01-31 03:05:03 → mike2004911: xcom2屌打所有棋盤式戰棋 73F 01-31 08:21
→ mike2004911: 缺點只有平衡不好 玩家太強了 傳鐵撐過前期天選者戰 75F 01-31 08:22
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-01-20 10:13:11 推 mike2004911: 又是你 雷蛇大搖 154F 01-20 12:07
作者:
katana89 (月月火水木金金)
118.160.4.230 (台灣)
2023-01-20 08:56:59 → mike2004911: 上古遊戲本身沒什麼好研究的 頂多合成 20F 01-20 10:19
→ mike2004911: 以鑽研角度會推rimworld 但是以年假時間來看推原罪2 22F 01-20 10:19
作者:
waterblue798 (湯姆熊a湯姆熊熊)
101.10.45.240 (台灣)
2023-01-19 08:53:59 → mike2004911: 看聊天室說怎樣跑拿什麼武器技能好還不是跟看攻略一 34F 01-19 09:19
作者:
abc10204 (陽光下的影子)
49.215.11.173 (台灣)
2023-01-19 07:43:03 → mike2004911: 外傳打報喪的偉業不知道怎算的 85F 01-19 09:14
→ mike2004911: 不然琉從打牛牛開始也跟貝爾一樣整天越級打怪 87F 01-19 09:16
作者:
proma0323 (proma)
163.20.185.252 (台灣)
2023-01-07 11:39:43 → mike2004911: 某台玩原罪2最高難度在歡樂堡玩到惱羞噴遊戲說幹嘛直接放這個難度 48F 01-07 12:51
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2023-01-07 10:00:51 → mike2004911: 一直提法環完全沒參考性 主軸很明確就是打王打到結局而已
應該說 卡關還是解謎整個卡住去查和只是想快速通關就去查攻略的目的完全不同
如果是魂3法蘭要塞關火地圖迷路就算了 法環都直接塞 59F 01-07 12:44
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
walkxd136 (螞蟻)
115.43.13.38 (台灣)
2023-01-04 09:36:16 → mike2004911: steam投票就投人氣的 沒什麼參考性看看就好 31F 01-04 10:31