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作者 標題 [新聞] 格鬥遊戲熱潮衰退?梅原大吾曝2大原因
時間 Fri Jan 20 10:13:11 2023
https://game.ettoday.net/article/2414195.htm?redirect=1
格鬥遊戲熱潮衰退? 「格鬥之神」曝2大原因 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。(格鬥遊戲,快打旋風,梅原 ...
小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。(格鬥遊戲,快打旋風,梅原 ...
小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波
,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥
之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因
,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。
,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥
之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因
,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。
針對格鬥遊戲風潮的衰退,網路上很早就有過相關討論,有人認為原因是大型機台的沒落
跟手遊的崛起。近年來大型遊戲機台越來越少,現在想玩格鬥遊戲的話,只要家裡有家用
型主機或電腦就能玩,不需要再跑到電玩遊樂場投幣,過去大家興奮地圍著機台的盛況自
然成為時代的眼淚。此外,近年手遊的發展非常興盛,不管大人小孩,只要有手機就能遊
玩,遊戲選擇也非常豐富,早已經是大眾日常娛樂之一。
跟手遊的崛起。近年來大型遊戲機台越來越少,現在想玩格鬥遊戲的話,只要家裡有家用
型主機或電腦就能玩,不需要再跑到電玩遊樂場投幣,過去大家興奮地圍著機台的盛況自
然成為時代的眼淚。此外,近年手遊的發展非常興盛,不管大人小孩,只要有手機就能遊
玩,遊戲選擇也非常豐富,早已經是大眾日常娛樂之一。
也有人指出,格鬥遊戲入門門檻太高,複雜的操作對新手來說不夠友善,很容易按錯指令
發不出招式,相較於其他類型遊戲或是手遊,格鬥遊戲較不容易上手,導致成就感不高。
類似的討論最近也出現在日本推特上,有網友發文表示,梅原大吾曾經提到,過去在電玩
遊樂場的大家都是井底之蛙,很單純地覺得自己是世界第一,所以才能夠持續喜愛並不斷
遊玩格鬥遊戲,因為大家都認為自己是最厲害的,所以當時格鬥遊戲才會流行起來,不過
現在已經不太有那些會讓人產生「那種錯覺」的場所了,對於新手來說,要持續對格鬥遊
戲的熱情是很辛苦的。
發不出招式,相較於其他類型遊戲或是手遊,格鬥遊戲較不容易上手,導致成就感不高。
類似的討論最近也出現在日本推特上,有網友發文表示,梅原大吾曾經提到,過去在電玩
遊樂場的大家都是井底之蛙,很單純地覺得自己是世界第一,所以才能夠持續喜愛並不斷
遊玩格鬥遊戲,因為大家都認為自己是最厲害的,所以當時格鬥遊戲才會流行起來,不過
現在已經不太有那些會讓人產生「那種錯覺」的場所了,對於新手來說,要持續對格鬥遊
戲的熱情是很辛苦的。
梅原大吾是日本知名格鬥遊戲選手,也是世界上最有名的遊戲玩家之一,還有著「格鬥遊
戲之神」的稱號,他曾經在一次直播中回答粉絲們的來信提問,其中大多數的粉絲都是在
遊戲中遭遇挫折,因為高手眾多,很難在對戰中獲勝,漸漸地難以在遊戲中得到樂趣。正
是在此次直播中,梅原大吾提到了上述看法。
戲之神」的稱號,他曾經在一次直播中回答粉絲們的來信提問,其中大多數的粉絲都是在
遊戲中遭遇挫折,因為高手眾多,很難在對戰中獲勝,漸漸地難以在遊戲中得到樂趣。正
是在此次直播中,梅原大吾提到了上述看法。
此外,梅原大吾認為網路的普及也是玩家容易失去熱情的原因之一。過去大家大多在社區
或當地的電玩遊樂場彼此切磋,對手就那一些,很容易就能「打遍天下無敵手」,不過隨
著網路普及,玩家們在家中就能與世界各地的高手連線對戰,輕易就能看清自己與高階對
手的實力差距,很難再有自己是「世界第一」的錯覺,新手時常被虐菜的情況下,自然難
以得到成就感,對格鬥遊戲的熱情更是難以持續下去了。
或當地的電玩遊樂場彼此切磋,對手就那一些,很容易就能「打遍天下無敵手」,不過隨
著網路普及,玩家們在家中就能與世界各地的高手連線對戰,輕易就能看清自己與高階對
手的實力差距,很難再有自己是「世界第一」的錯覺,新手時常被虐菜的情況下,自然難
以得到成就感,對格鬥遊戲的熱情更是難以持續下去了。
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難上手,沒隊友可怪,強弱壁壘分明,兩隻手都會用到沒法做其他事情
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/ITrWG2o.png 霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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※ 作者: SuperSg 2023-01-20 10:13:11
※ 文章代碼(AID): #1ZoVZ18a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674180801.A.224.html
→ : 高速OP1F 01/20 10:14
推 : 你輸ㄌ☺2F 01/20 10:14
推 : 在一起3F 01/20 10:15
推 : 我自己覺得格鬥遊戲取得樂趣 成本太高4F 01/20 10:16
推 : 網路普及更容易被虐爛(O5F 01/20 10:17
推 : gay婚6F 01/20 10:18
→ : 玩魂系的成就感都比被虐爛後稍微成長來的高7F 01/20 10:18
推 : 就像小學國中第一名,一上高中就被虐爛失去信心8F 01/20 10:21
推 : 確實 當井蛙時比較有自信9F 01/20 10:22
→ : 玩格鬥上網就知道自己有多爛10F 01/20 10:24
推 : 用S角以為自己很猛結果打天梯被D角虐11F 01/20 10:26
推 : 不能虐菜就沒人玩了12F 01/20 10:27
推 : 競技型的都有類似的問題,組隊型還能噴隊友爛.13F 01/20 10:27
推 : 確實 當井蛙的時候是玩的最開心的14F 01/20 10:28
→ : FTG 只能怪自己,而且入門門檻高.15F 01/20 10:28
推 : LOL還能怪隊友 格鬥就只能是自己菜16F 01/20 10:30
推 : 跟RTS差不多的困境,新手學習成本太高太容易被虐17F 01/20 10:33
推 : 一比較後就不好玩了18F 01/20 10:35
推 : 娛樂選擇太豐富才是主因吧 遊戲類型本身就吃虧19F 01/20 10:35
→ : 就像很多人自以為信長很強,去打LOL還卡金牌白金一樣20F 01/20 10:35
→ : 入門太難了啦21F 01/20 10:35
→ : 玩lol去信長一樣會被虐 想太多 兩個玩法差太多 dota2和lo
→ : l也很難互轉
→ : 玩lol去信長一樣會被虐 想太多 兩個玩法差太多 dota2和lo
→ : l也很難互轉
推 : 一打一輸了就是自己爛24F 01/20 10:37
→ : 還不如玩馬車那類有機會靠道具靠賽
→ : 還不如玩馬車那類有機會靠道具靠賽
推 : 會玩遊戲的人轉哪款都能上手好嗎,時間問題26F 01/20 10:38
推 : 網路上玩格game打排名真的很挫折R27F 01/20 10:39
推 : 狗狗在玩快打的烤肉片下就有格鬥仔的講評28F 01/20 10:40
推 : 結論大家不喜歡挑戰 只想虐菜29F 01/20 10:44
推 : 那兩個原因怎麼好像在說「格鬥遊戲就是爛」的感覺30F 01/20 10:44
推 : 梅原講的是容易失去熱情的原因 是本來就會來玩格鬥的人才遇31F 01/20 10:46
→ : 到的事 熱潮衰退單純是因為格鬥就不是年輕玩家的菜
→ : 到的事 熱潮衰退單純是因為格鬥就不是年輕玩家的菜
→ : 被虐很好玩啊 進步空間很大33F 01/20 10:47
→ : 現在遊戲太過講求速食 格G本身要練花的時間長卻又不34F 01/20 10:47
推 : 只要有elo-matching要被虐不太難吧35F 01/20 10:47
→ : 一定能得到等比收穫 的確是越來越不合當今生態36F 01/20 10:48
→ : 你打LOL一路打上去 到一個上不去的牌位後也是會被虐啊37F 01/20 10:48
→ : 天梯系統還是會排比你分數高一點點的玩家給你,技38F 01/20 10:48
→ : 術沒提升就是被打爆
→ : 術沒提升就是被打爆
→ : 最大問題點還是因為格G是孤獨的遊戲 你沒辦法靠隊友40F 01/20 10:50
→ : 或嘴隊友 頂多打輸拔線(幹
→ : 或嘴隊友 頂多打輸拔線(幹
推 : 年輕人都玩動作遊戲了吧42F 01/20 10:51
推 : FTG是動作遊戲阿43F 01/20 10:53
→ : 格鬥不太好上手 一樣可以打架 年輕玩家可能也更喜歡44F 01/20 10:53
→ : 動作遊戲那種pve/pvp角色扮演然後可以換武器打
→ : 動作遊戲那種pve/pvp角色扮演然後可以換武器打
推 : 雀食,這點我倒是真沒想到,以前會打得很爽都是在那幾間打46F 01/20 10:54
→ : 主要是格G你要從第一次接觸到練到能打得像樣一點這段47F 01/20 10:54
推 : 所以這其實跟速食沒什麼關係啊48F 01/20 10:54
→ : 學生時的生活圈基本上會有固定去的幾個點挑格鬥49F 01/20 10:55
→ : 就只是格鬥遊戲的缺點50F 01/20 10:55
→ : 偶而去外縣市才會遇到不同的對手51F 01/20 10:55
→ : 時間遠比其他遊戲要長 LOL或APEX你可能摸個一週就能52F 01/20 10:55
→ : 什麼遊戲要往上打都需要鍛鍊的53F 01/20 10:55
→ : LOL摸個一周大部分人就還是大便而已
→ : LOL摸個一周大部分人就還是大便而已
→ : 打得起來了 但格G你光是一套連段要練就能花一週以上55F 01/20 10:55
→ : 而且實戰還打不出來
→ : 而且實戰還打不出來
→ : 打天梯挫折感應該會來的很快57F 01/20 10:56
→ : 格鬥跟人玩 有時候還有點心理戰58F 01/20 10:56
→ : 一周根本角色就都還不認得幾個59F 01/20 10:56
→ : 我沒有說不需要練啊 我是說練的時間比差很多60F 01/20 10:56
推 : 格鬥遊戲通常到某個牌位以上就是全天梯大亂鬥了61F 01/20 10:57
→ : 以快打五來說 剛上14000分就有機會遇到100000分以
→ : 上的對手 那種感覺超絕望的...
→ : 以快打五來說 剛上14000分就有機會遇到100000分以
→ : 上的對手 那種感覺超絕望的...
→ : 我說的是大部分人一周練不出什麼東西來64F 01/20 10:57
→ : 有些新東西加進去很難適應也是,譬如KOF的BC連段系統65F 01/20 10:57
→ : LOL 前期進步得其實不快66F 01/20 10:57
→ : BC剛推出時,我在外面打到退坑都練不會BC爆氣前前連段67F 01/20 10:58
→ : 窩也不知道為什麼,BC後前前我就是有障礙,然後我就沒玩了
→ : 窩也不知道為什麼,BC後前前我就是有障礙,然後我就沒玩了
→ : 像槍G你就算新手可能一場還能亂射賽到幾個頭 格G新手69F 01/20 10:59
→ : 道具熟悉就要一段時間了,對線的matchup以及隊友&敵人的70F 01/20 10:59
→ : 組合就要學非常久了
→ : 組合就要學非常久了
→ : 信長高端去打LOL一定不會太差 會覺得打爛一定是你太低端72F 01/20 10:59
→ : ,當初的LOL高端好幾個都是信長高端戰隊出來的
→ : ,當初的LOL高端好幾個都是信長高端戰隊出來的
→ : 初期除非跟自己一樣的菜雞打 不然都是被壓在地上摩擦74F 01/20 10:59
推 : 老生常談了,上手門檻太高,痛苦又很久75F 01/20 11:00
→ : 挫折感差太多76F 01/20 11:00
→ : 沒有能一起練的基友,單人練根本玩不下去77F 01/20 11:00
→ : 以前人夠多,固定幾個電玩店能找到幾個跟自己差不多的對打78F 01/20 11:00
→ : 這不是只有格鬥遊戲,而是 1vs1 遊戲本身的劣勢79F 01/20 11:00
→ : 遇到太強的大不了機台讓給他就好80F 01/20 11:01
推 : FPS 有時能凹到爆頭, FTG 要凹到大招尻高手基本上沒81F 01/20 11:01
→ : 加上地區小社群~所以熱情比較容易維持住82F 01/20 11:01
→ : 可能.83F 01/20 11:01
→ : 以前的侍魂才有可能拗到高手大砍,但侍魂本來就是以此精神84F 01/20 11:02
推 : FTG有時候被哈咩你也不知道為什麼 就一定是歷練過來的85F 01/20 11:02
→ : 從 SF2 時代就能體會強弱之間差很大.我FTG 真的不行86F 01/20 11:03
→ : 製作,讓較弱的那方也有可能拗到大砍贏一場87F 01/20 11:03
推 : 真的,當年台灣格鬥熱潮時,就算過程痛苦,至少還有88F 01/20 11:03
→ : 朋友可以跟你一起
→ : 朋友可以跟你一起
推 : 格鬥遊戲太少偶然 亂拳打死老師父只有兩邊都菜雞或故意讓90F 01/20 11:03
→ : 才有可能 Dota怪隊友卡牌遊戲怪運氣 格鬥用熱門角被虐爆
→ : 只能說自己爛
→ : 才有可能 Dota怪隊友卡牌遊戲怪運氣 格鬥用熱門角被虐爆
→ : 只能說自己爛
→ : FPS/MOBA 的就有一定水準.93F 01/20 11:03
推 : RTS也一樣。QQ94F 01/20 11:04
→ : 對, RTS 真的很難,集中力要超高.生產/資源調配/微操95F 01/20 11:05
推 : 被壓到不能還手,還沒玩到遊戲就結束了96F 01/20 11:05
→ : 組隊類的不只單靠技術,有時你觀念夠配合隊友也能贏.97F 01/20 11:05
推 : RTS在競技上的門檻也蠻高 跟不上就是跟不上98F 01/20 11:05
推 : RTS 是真的挺累的 我打贏打輸都覺得好累99F 01/20 11:06
→ : 當下真希望有像腦蟲一樣的設計可以幫我管小部隊戰鬥
→ : 當下真希望有像腦蟲一樣的設計可以幫我管小部隊戰鬥
→ : 真的 我很佩服那些高手能連著一直打天梯 那個高強度我幾101F 01/20 11:07
→ : 場就不行了 囧
→ : 很像跟對手打拳擊賽 全身氣力放盡 手都軟了才獲勝 成就感
→ : 很大但也很累 XDDDDDD
→ : 場就不行了 囧
→ : 很像跟對手打拳擊賽 全身氣力放盡 手都軟了才獲勝 成就感
→ : 很大但也很累 XDDDDDD
推 : 當井蛙享受人聲鼎沸的感覺真的是最快樂的時候了105F 01/20 11:09
推 : 格鬥潘鳳的感覺嗎(X106F 01/20 11:10
推 : 我玩神族 操作3~4個不對就覺得手忙腳亂了107F 01/20 11:11
→ : 我打的程度還是很差的、菜雞互啄的那種
→ : 大家早期也不會開始狗戰,都是等到渡過前期後打一波
→ : 這樣還是覺得滿累的
→ : 我打的程度還是很差的、菜雞互啄的那種
→ : 大家早期也不會開始狗戰,都是等到渡過前期後打一波
→ : 這樣還是覺得滿累的
→ : 緬懷那個同學就算不會玩格鬥遊戲也會投5元跟你一起蝦雞111F 01/20 11:12
→ : 巴亂玩的年代
→ : 巴亂玩的年代
→ : 投幣打格鬥遊戲機 那氣氛也是很有意思的113F 01/20 11:13
推 : 當年很多都是朋友同學大家一起亂搓桿,越玩越感興趣114F 01/20 11:14
→ : 開始入坑一起進步的
→ : 現在新人要入坑,自己鑽研好不容易有點程度結果去網
→ : 路對戰被爆殺
→ : 開始入坑一起進步的
→ : 現在新人要入坑,自己鑽研好不容易有點程度結果去網
→ : 路對戰被爆殺
→ : 可以打電腦就好啊118F 01/20 11:16
推 : 電腦很笨阿,打久了會膩119F 01/20 11:17
→ : FTG等級再高的電腦,都會有一個規律性
→ : FTG等級再高的電腦,都會有一個規律性
推 : 沒辦法靠北隊友,無法靠賽,棄坑121F 01/20 11:20
→ : 入門難就算了 真的入門後那差距真的很難補==122F 01/20 11:22
→ : 嗯嗯 我程度不好 要控個好幾個部隊 還要一邊偵查還要生產123F 01/20 11:23
→ : 不能斷 實在控不來了 囧
→ : 打格鬥這類的 真的要有固定的夥伴一起打比較好 因為那個
→ : 是需要一直磨一直磨的
→ : 而且打人 你會明顯感受到對方在讀你的動作 這和電腦就有
→ : 明顯差異
→ : 不能斷 實在控不來了 囧
→ : 打格鬥這類的 真的要有固定的夥伴一起打比較好 因為那個
→ : 是需要一直磨一直磨的
→ : 而且打人 你會明顯感受到對方在讀你的動作 這和電腦就有
→ : 明顯差異
推 : 格鬥遊戲還有玩的常常都是十年二十年的經驗,新手真的129F 01/20 11:25
→ : 很難追上,除非心態就是不怕被虐
→ : 很難追上,除非心態就是不怕被虐
→ : 很明顯 電腦雖然是無敵的反應時間 但他比較固定 但人讀的131F 01/20 11:26
→ : 那個動作 很明顯能感受得出來
→ : 尤其看回放的時候 你會發現對手可能專等你哪些點就打爆你
→ : 了 XDDDDDD
→ : 那個動作 很明顯能感受得出來
→ : 尤其看回放的時候 你會發現對手可能專等你哪些點就打爆你
→ : 了 XDDDDDD
推 : 且電腦的讀指令是有跡可循的,甚至有些還不合理,而135F 01/20 11:29
→ : 你可以用更不合理的動作來欺騙電腦,但是那看起來就
→ : 很滑稽
→ : 你可以用更不合理的動作來欺騙電腦,但是那看起來就
→ : 很滑稽
推 : 練這個就跟進運動社團一樣 要苦練才有東西的138F 01/20 11:32
→ : 格G新手還是有能力追得上老手啦 因為現在的格G為了招139F 01/20 11:45
→ : 納新血越來越朝簡化走了 像去年快打5的區域賽 英國就
→ : 有兩個未成年的選手打進八強
→ : 納新血越來越朝簡化走了 像去年快打5的區域賽 英國就
→ : 有兩個未成年的選手打進八強
→ : 但立回那些的真的就是長年累積的142F 01/20 11:47
推 : 打了好幾場不時就被人連段到死 真的會感到挫折就不想143F 01/20 11:48
→ : 碰了
→ : 碰了
推 : 就努力後不一定會有足夠的成就回饋支持啊 誰玩PVP不想145F 01/20 11:50
→ : 贏的
→ : 贏的
→ : 對 老手只能靠經驗了 但年輕人還是能靠反應打147F 01/20 11:52
推 : 如果有辦法開發出能夠2打2以上的格G,可以讓人更有動力148F 01/20 11:54
→ : ,可以怪隊友才是關鍵啊
→ : ,可以怪隊友才是關鍵啊
推 : 可以怪大搖啊150F 01/20 11:55
→ : RTS和FTG輸的原因就只有自己的錯誤,幾乎沒辦法靠賽151F 01/20 12:00
推 : 每次玩組隊遊戲都有菜雞秒躺 然後罵隊友秒退152F 01/20 12:06
→ : FTG只能摸摸鼻子關遊戲
→ : FTG只能摸摸鼻子關遊戲
推 : 又是你 雷蛇大搖154F 01/20 12:07
推 : 想到幾年前在電動場看人打kof, 你給阿肥打輸還一直投155F 01/20 12:08
→ : 幣再戰無視後面排了一堆人,連輸三場在那砸按鍵,笑死
→ : 一個阿肥*
→ : 幣再戰無視後面排了一堆人,連輸三場在那砸按鍵,笑死
→ : 一個阿肥*
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1樓 時間: 2023-01-21 12:49:23 (台灣)
→
01-21 12:49 TW
梅原是高手中的高手,但對打格鬥的來說是年輕人吧。他可能覺得他崛起的時代是格鬥盛世,才會說手機遊戲的問題。但老玩家都知道是online game毀掉街機。而1995年左右才是街機盛世
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