作者:
callhek (貓貓仲介商)
42.72.114.197 (台灣)
2023-12-23 11:08:00 → kirkno123: 基本上吹噓的說法就是錯誤的 就像有錢人跟你說玩個手遊花百萬 陳述事實而已 35F 12-23 12:34
作者:
Ximcra (克亞)
36.227.205.101 (台灣)
2023-09-20 22:15:07 推 kirkno123: 不要瞎掰好嗎 253F 09-20 22:37
作者:
hayate232 (CY)
114.43.30.58 (台灣)
2023-08-16 15:25:06 推 kirkno123: 採集刷怪腳本一直都有;組隊密語機器人對岸關了之後就 39F 08-16 15:46
作者:
Homura (德意志國防貓)
114.45.41.193 (台灣)
2023-08-12 13:09:08 推 kirkno123: 所有有加美乃滋的東西 122F 08-12 13:41
作者:
watwmark (水印)
118.161.39.115 (台灣)
2023-07-27 13:40:24 推 kirkno123: 任務模式的地城真的不太懂 可能是延長遊戲時間與團隊配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧 55F 07-27 15:18
作者:
applehpsh 220.135.31.202 (台灣)
2023-01-26 00:15:38 推 kirkno123: 你就假設遊戲是ai做的 工程師負責擦屁股 這樣有舒服點 42F 01-26 01:18
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-01-15 21:56:43 推 kirkno123: 看背景設定,原po的例子可能魔力是靠冥想無法自動恢復而且沒有魔力藥劑之類的東西 所以才說很強吧 90F 01-15 22:50
作者:
sos976431 (淡江金城武)
111.248.180.134 (台灣)
2022-11-15 22:12:52 推 kirkno123: 台灣算上車輛狀況確實會增加難度 例如考試的時候教練會主動關ac 但踩得好還是沒問題的 34F 11-15 22:41
推 kirkno123: 有人提到poe,poe對標應該是屬性/屬性階級/數值抽選
物等看地圖區域等級,其實也差不多 因為屬性階級不可更動 例如100裝等的胸甲 骰出最低階生命 那麽可變動值只有3-9。但poe能深度做裝 所以黃裝的比例佔很高
只能說d3預期拉滿 沒有蜜月期慢慢打磨平衡吧 44F 09-21 12:34
作者:
zxcasd848 (墨竹)
118.171.155.73 (台灣)
2022-07-04 21:46:39 → kirkno123: 沒特效 沒運鏡 別人看就是個白癡:) 23F 07-04 22:15
作者:
Akaza (猗窩座)
220.143.201.253 (台灣)
2022-04-14 22:38:25 推 kirkno123: 永遠的阿瓦隆 87F 04-15 00:05
作者:
RoChing (綠野賢宗)
114.136.229.135 (台灣)
2022-04-11 20:07:03 推 kirkno123: 聖母會被罵的原因你都說了 假掰 出一張嘴 天真,那如果全知全能無所不能那就是神明、上帝。當然”名詞”對子鬼父是完美的 雖然意思不同鬼父的格局太小了 169F 04-11 20:47
作者:
negisan39 (台中野三玖)
114.42.3.173 (台灣)
2022-04-05 16:27:10 推 kirkno123: 扮豬吃老虎 高手在民間 平民碾壓權貴的套路 30F 04-05 16:54
作者:
Kuda (Kuda)
66.115.147.167 (加拿大)
2022-01-19 10:51:42 推 kirkno123: 請進入商業互吹環節 90F 01-19 11:22
作者:
Richun (手殘)
118.169.16.163 (台灣)
2022-01-08 00:52:07 推 kirkno123: 好奇規則建立在自摸上是@@?是指16張延長時間?普遍看看麻將這東西除了”防守算牌”都是靠賽 不管台麻日麻 35F 01-08 02:21
作者:
herboy (herboy)
42.72.230.165 (台灣)
2021-10-29 11:09:24 推 kirkno123: 好像蠻有道理的 被俠的形象束縛 造成主角不論是作善作惡都要先做道德宣言。另外有個想法是仙俠修真的電影太少了 離一般人的視角太遠 沒辦法像玄幻魔法那樣有畫面 更能讓人想像 256F 10-29 12:13
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
101.12.16.38 (台灣)
2021-10-20 11:30:21 推 kirkno123: 傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了 75F 10-20 12:51
作者:
yukicon (長門控)
160.86.241.43 (日本)
2021-10-16 09:08:47 推 kirkno123: 第一點 也有一部分是他的私心吧 誰都希望工作輕鬆點
首殺團最不缺技術 當然希望無裝檢 純技術通關…..提一個目前也有的問題 那就是傷害計算器 雖然很好的抓戰犯但也讓玩家有輸出壓力 不利於大家快樂玩耍 175F 10-16 11:00
作者:
Jimmy030489 (原來暱稱在這邊改= =)
1.171.232.173 (台灣)
2021-09-18 00:48:57 推 kirkno123: 安安妳好幾歲住哪(摸頭 71F 09-18 01:54
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
123.194.23.71 (台灣)
2021-09-16 14:10:45 推 kirkno123: 便宜五百 普通八百到一千 稍好一千五 220F 09-16 15:04
→ kirkno123: 半價便當那個就婆媽特愛搶便宜理解一下就好 算特色吧 225F 09-16 15:06
→ kirkno123: 晚餐通常都會搭生啤 加三百 228F 09-16 15:06
作者:
jileen (發瘋的說書人)
218.166.77.238 (台灣)
2021-08-29 00:41:32 推 kirkno123: 8.3好玩 屬性爆炸就是爽 397F 08-29 03:10
作者:
xxhenryxx (臭嘴鳥Enna的阿魯匹)
1.171.46.250 (台灣)
2021-08-22 12:58:41 推 kirkno123: 遊戲好玩的就是開荒,看資料 看影片 看著角色慢慢強大 自己的技術更好 忘記以前怎麼玩反而更好玩。 45F 08-22 13:27