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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-21 13:32:14
看板 C_Chat
作者 goldfishert ()
標題 Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
時間 Wed Sep 21 11:00:59 2022


※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 第一章          | 第二章        | 第三章            |
:  |--------------------|舊裝備
:          |----------------------|新裝備
:                 |-------------------------|新裝備
: 也就是說玩家裝備是會隨進度慢慢汰換掉自己裝備
: 目前D3也是如此
: 而當年的裝備設計是
: |    第一章                         |    第二章
: |----------|爛黃字系列1
:         |---------|頂黃字系列1
:                  |---------|爛黃字系列2
:                           |--------|頂黃字系列2
:                                   |-------|頂黃字系列2
當年他的掉落設計是這樣

掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值

什麼意思呢?

你想打個寶要連過三關

第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值

然後他最機車的是裝等跟數值是1~X下去骰這樣

1是最低級,你剛開普通級第一關走出去掉的裝就是1等

X是最高級,你所在章節的掉裝等級跟數值的上限

也就是說你在尾關打到一個黃色寶物,要是裝等骰到1等

恭喜你,跟你還是菜雞時打的裝備能力上限是一樣的唷


要是你運氣好,骰到高級裝等,接下來有骰屬性這關要過


常常高級裝等專用裝會骰到用不到的爛屬

像是智力野蠻人武器,力量敏捷法師裝這種惡搞玩意


好不容易,今天運氣爆棚,連過兩關,先骰高級裝等,再骰對的屬性

你還有屬性數值這個大魔王要骰(這邊假設數值是1~500好了)

大家看到這,心裡就有底了吧?

你可能打了一件裝,有高級裝等,好的屬性,然後他的數值是低到不行的數字

這裝備還是廢了,只能拆掉去回收當製作材料


所以你說這種設計下,要打到一個寶有很難嗎?

馬的,超難的

更別提那些超哭夭的怪物數值設計

D3大概是我玩過的買斷制PC遊戲裡,最快勸退大量玩家的一款

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.62.192 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZAdvjD_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663729261.A.37F.html
Koyomiiii: 煉獄勸退超cool的1F 09/21 11:01
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:02:11
ZzERICzZ: POE的骰裝不也是這概念嗎2F 09/21 11:05
killme323: 當時營運為了噱拍賣場 各種噁心機率+防玩家打寶3F 09/21 11:05
goliath: 隨機詞條不就d-like傳統嘛 只是放到現在大家沒耐性了4F 09/21 11:07
是傳統阿,但當時高級裝等的掉落率好像有人驗證統計不到5%吧

你用不到5%的機率去打到一件黃裝,接下來要先骰屬性

而且骰屬性前還要先骰屬性詞條數量,印象中是3~6條

要是骰到3詞條,就硬是比6詞條少3個屬性

好不容易打了一個5%高裝等黃裝,先骰詞條數,再骰對屬性,最後再骰高數值

記得當時有人算過大概黃裝只有千分之幾的機率是堪用的

注意,是堪用喔。還不是能拿去賣的寶唷
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:15:36
Koyomiiii: d2還沒d3的詞綴噁心 但poe以前有更噁的叫元素反射 直接5F 09/21 11:10
Koyomiiii: 暴斃
scott414: poe掉落裝等會看地圖 不過高裝等也是會有低屬性值 要好7F 09/21 11:13
scott414: 裝備也是靠做的 有各種通貨機制可以讓裝備出你要的值
amsmsk: 你是沒玩過暗黑LIKE嗎 這很正常啊9F 09/21 11:13
D2玩很多啊,但D2主力是金裝跟綠裝

金裝屬性變動可沒有像黃裝這樣,全隨機屬性,隨機數值

RNG範圍比較小,就算不幸全底也還是堪用
CAtJason: 所以寧願踢罐子,不想屠魔了10F 09/21 11:13
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:17:51
adgbw8728: Poe 不會有低裝等的 你地圖等級多少就是掉多少 黃橘怪11F 09/21 11:17
adgbw8728: 再加裝等 跳第一步驟 23是一樣沒錯
funkD: poe就把裝等拿去骰基底而已啦13F 09/21 11:18
vsepr55: POE也差不多,所以乾脆不撿裝14F 09/21 11:19
POE我玩得不多無法比較
amsmsk: 拿金率比黃裝很奇怪吧= =15F 09/21 11:19
會拿D2金綠比D3黃

是因為當時D3製作人說D3要讓好的黃裝取代金綠裝阿
goliath: d2制服盛行是沒有好用的工具搜尋黃裝 也難以定價16F 09/21 11:19
ZzERICzZ: 但高裝等一樣會骰出T6等級的可笑數字17F 09/21 11:22
probsk: D2初期也是只有黃藍裝能用 金綠裝成為主力是大改版之後了18F 09/21 11:26
aa851202: POE好一點,但只是沒有1,2和3遇到的狀況POE一樣有19F 09/21 11:29
基本上光是骰裝等這件事就讓打寶難度上升了20倍吧

當時統計是不到5%的掉落裝備(不論裝備顏色)是該關卡頂裝
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:33:38
storyo11413: D2黃裝不會這麼爛又難掉,破地獄巴爾不用刷裝都會過20F 09/21 11:32
probsk: BZ的想法就是一開始用RNG延長拓荒期的時間 只是D2的難度不21F 09/21 11:33
probsk: 會讓你沒頂裝就過不了
goliath: 講到重點啦 難度決定裝備需求 沒那麼難裝備要求就不用高23F 09/21 11:34
講到難度就不得不提他的多人遊戲難度提升

我之前有寫過一篇講這件事#1WBbN7pR (C_Chat)
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到
vsepr55: D2調寶率也很爛吧,小時候隨便玩24F 09/21 11:35
vsepr55: 長大後看哪些是好東西,發現自己什麼都沒有
掉寶很爛阿

但要打寶不難,隨便弄個鏢馬就可以無限打爆皮了

哪像D3想打寶還要先刷黃藍小王疊5層掉寶BUFF

黃藍小王又硬到很難打
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:42:44
TaiwanBeijin: 很多人都馬神格化D2 POE26F 09/21 11:36
RushMonkey: POE會看地圖等級來骰裝等,而且有明確的機制去控制掉27F 09/21 11:37
RushMonkey: 落
TaiwanBeijin: 現在遊戲要大眾化 絕對不可能做成D2那樣29F 09/21 11:37
還記得以前在網咖跟同學打一個下午爆皮,現在要我幹這種事才不要勒

整個下午就是開遊戲,進爆皮地圖,打爛爆皮看掉啥,離開遊戲LOOP
probsk: D3會這樣其實是複製了WOW的經驗 只讓PR99的玩家能end game30F 09/21 11:38
goliath: POE是好在他後來給了很多補救機制調整詞綴 不然刷很累啊31F 09/21 11:38
Koyomiiii: 哪有 雞腿丁隨便打穿遊戲好嗎ww32F 09/21 11:39
Koyomiiii: 問題是在d2 endgame 能玩的太少
probsk: D2初期最爛的亞馬也能打通地獄 但是到8人模式就是個醬油34F 09/21 11:42
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:47:07
bnn: 實際上也是從高裝等骰不過才降低裝等一直骰下去 有權重的35F 09/21 11:49
bnn: 不會那麼1~X平均骰 那樣你會高符太好噴
bnn: PoE好歹你詞綴數字爛你可以divine重骰 詞條不好可以作裝操弄
lbowlbow: 不是神化D2 POE,純粹是D3就是噁心玩家的垃圾吧38F 09/21 11:58
hyuchi0202: 那時候垃圾綠裝隨便賣都幾百台幣39F 09/21 12:05
hyuchi0202: 好的黃裝可以賣幾千,一個月賺好幾萬
hitsukix: 有打到就是8591了41F 09/21 12:23
johnyrunner: poe做裝絕對不是靠賽的好嗎,要靠賽的是全T1的鬼裝,42F 09/21 12:29
johnyrunner: 全T3不能通關嗎?也可以啊
kirkno123: 有人提到poe,poe對標應該是屬性/屬性階級/數值抽選44F 09/21 12:34
kirkno123: 物等看地圖區域等級,其實也差不多 因為屬性階級不可
kirkno123: 更動 例如100裝等的胸甲 骰出最低階生命 那麽可變動值
kirkno123: 只有3-9。但poe能深度做裝 所以黃裝的比例佔很高
kirkno123: 只能說d3預期拉滿 沒有蜜月期慢慢打磨平衡吧
johnyrunner: 前面還有人說啥poe天賦有最佳解,看同個流派100等的49F 09/21 12:39
johnyrunner: 角色,有6500血傷害1000萬,也有3000血,傷害1億的,
johnyrunner: 會有人說傷害高的玩法才是最佳解嗎?
johnyrunner: 還不是都可以全通= =
johnyrunner: 兩種玩法配裝天差地遠,天賦會有類似,但是其中的小
johnyrunner: 巧思,又大有不同,這才是poe好玩的地方
goliath: 一般人不知道怎樣是可以通的標準 當然是找一套通的抄起來55F 09/21 12:41
johnyrunner: 同種流派,六門遁甲跟HC的點法裝備差的有夠多56F 09/21 12:41
Darkmatt: 血量傷害不同就是不同玩法,Pog57F 09/21 13:10

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