作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-09-23 23:36:52 → falcon: 大家都轉arm,拋棄歷史包袱的時候到了 6F 110.28.1.89 09-24 08:16
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-09-24 00:33:54 → falcon: 「獲得製造能力」真的有人想接財務黑洞?高通也只是想吃相關業務來拓展市場而以…就算真的想不開,美國政府也不會給外企 26F 110.28.1.89 09-24 08:09
作者:
AIyA878958 (哎呀哎呀)
101.9.191.25 (台灣)
2024-09-21 08:38:36 → falcon: 4k大概卡gpu瓶頸了,x3d cpu是為了達到電競級fps,但gpu性能撐不到那麼fps 78F 39.9.167.96 09-21 13:43
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.82.232 (台灣)
2024-09-19 07:53:27 → falcon: 不搞獨佔,多平台玩家就會抱怨都玩pc版,ps5只能當花瓶
sony的獨佔商法絕對沒錯,為ps主機創造價值,消費者才會覺得值得。自我審查這種內部政策,跟自家玩家作對才有問題 167F 09-19 12:59
作者:
happy1b1c (我不是英雄)
61.230.117.236 (台灣)
2024-09-17 09:41:01 → falcon: 隔壁一堆號稱組文書機的人期望零組件規格比PS5還高
但要升級顯卡可能會卡PSU供電能力,雖然大一點的PSU沒貴多少,但若一開始沒買到位,之後還要換掉會墊高不少升級成本 151F 09-17 15:17
→ falcon: 預算有限也只能看需求選邊站,半路出家花更多錢 161F 09-17 15:19
作者:
freeavmm (淫油濕人)
111.82.150.166 (台灣)
2024-09-14 20:04:22 → falcon: 魂系=黑暗靈魂相關系列。類魂才是用來指類似黑魂的遊戲 1F 09-14 20:30
作者:
amy63322001 (WWE)
223.136.108.76 (台灣)
2024-09-13 10:13:55 推 falcon: 大小核架構的問題就是,核心數太多導致全核高負載太耗電,以及核心差異大導致分配工作困難,還不如全大核實際點
這設計太偏向追求多執行緒性能待機功耗了 93F 118.231.192.142 (台灣) 09-13 14:21
→ falcon: 四小孩換一大核不好嗎 面積都差不多 98F 118.231.192.142 (台灣) 09-13 14:28
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
117.56.58.97 (台灣)
2024-09-11 18:10:47 → falcon: 只看性價比當然會覺得超便宜,但是只能玩遊戲。如果要組PC到差不多性能,算一算也貴不到10K。組一台低階PC可能都不夠用,有遊戲以外需求的人還是PC比較划算 35F 09-11 18:40
作者:
basala5417 (basala)
111.242.103.124 (台灣)
2024-09-10 22:38:57 推 falcon: 不要扯什麼被ps5拖累,當初ps4pro的表現是實至名歸,純粹就是電子垃圾搬cpu太弱。ps5的cpu至少是堪用,性能足夠支撐60fps以上,主要是sony把畫面基準目標定太高,gpu不夠力導致到了這個年代還有某些情況只能跑30fps 697F 09-11 02:15
→ falcon: 記得ps4當年有開發者酸cpu還不如i3,ps5哪有這麼慘 705F 09-11 02:20
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作者:
linj8040 (皮爾普爾昂昂)
60.250.32.97 (台灣)
2024-09-10 12:12:37 → falcon: 本質上是連線服務的同捆包,因為單獨賣連線服務就沒藉口開比較高的價格了。看隔壁就知道廠商不收月費但SIE要
本質上不是免費,除非你真的覺得連線完全值這個價 52F 09-10 16:14
→ falcon: 相信其他會員服務值這個加碼,那遊戲對你而言就是免費的 56F 09-10 16:24
→ falcon: 問題就在於每月大遊戲多是很早發行的,想玩的人大多都買了 88F 09-11 02:52
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作者:
RTX9090 (2032年卡王)
1.34.99.198 (台灣)
2024-09-07 11:15:16 → falcon: 要是真的發生地緣政治風險,那才是爽到美韓的晶圓廠,他們只是沒有奴工卷不過台積所以政府才想辦法施壓台積分出產能跟產業鏈,技術又不是問題。所以Intel這垃圾ceo之前才要整天散佈地緣風險製造恐嚇 64F 118.231.192.142 (台灣) 09-07 15:33
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作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
223.200.17.61 (台灣)
2024-09-04 17:23:01 → falcon: 30變60又不一定需要2倍性能,因為Console game的習慣穩不了60就鎖30,即使能穩45廠商還是寧願鎖30 21F 09-04 17:59
→ falcon: ps4pro不知道哪個天才想的,cpu還在電子垃圾等級,不過我是覺得沒有ps5比ps4更需要出pro,因為差距很難拉開 38F 09-04 18:05
作者:
amy63322001 (WWE)
223.136.205.210 (台灣)
2024-09-04 14:05:52 → falcon: 價格對標性能就是割中低階users韭菜,成本與性能的關係又不是成線性增長,性能的增長幅度是隨成本越高越趨緩的
看cpu就知道兩倍價格買不不到兩倍性能
希望amd能振作一點,老黃那吃相太噁了 91F 118.231.192.77 09-04 17:34
作者:
iammatrix (母體)
1.174.61.122 (台灣)
2024-08-30 12:37:17 → falcon: 搞不好最後被賣掉的是產品部門,intel就留fab專心執行美國意志,往死路上持續邁進 77F 118.231.152.9 08-30 15:41
作者:
Kazama168 (チャキ丸)
125.230.224.80 (台灣)
2024-08-30 14:39:35 → falcon: 不對吧,明明之前板上就一堆嘲諷重視能源效率的推文,說筆電才在意,桌機誰管代價如果真的是不熟PC零件就算了,但專版推i的比例超高是怎麼回事? 73F 118.231.152.9 08-30 15:20
作者:
CircusWorld (小丑世界)
123.205.143.107 (台灣)
2024-08-29 14:25:20 → falcon: x86只要還堪用,被相容性綁住的廠商就很難轉換架構,因為消費者是死忠的,對手只有intel/amd,mac那邊根本打不贏也沒必要贏 237F 118.231.152.9 08-29 16:16
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2024-08-29 00:54:40 → falcon: 給高功耗參數讓user自行選擇是對的,只要不要學intel拿硬拉頻率的性能來當定價標準都合理,畢竟不是花錢買暖爐 226F 118.231.152.9 08-29 16:21
→ falcon: 不是散熱瓶頸問題,是外排熱量問題,100W要壓在低溫是不用多好的散熱器,但熱量最 232F 118.231.152.9 08-29 16:40
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作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-08-23 22:45:01 → falcon: Win11的設定缺東缺西,都2024年還要在新舊介面反覆橫跳。一堆歷史遺留問題在破壞使用者體驗。另外,Windows PowerShell什麼要更新新版,5.1一堆智障問題忍超久了 4F 118.231.137.182 (台灣) 08-23 22:52
→ falcon: 堅持5.1是因為系統的自帶,雖然我也安裝了 21F 118.231.137.182 (台灣) 08-23 23:04
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作者:
notanyone (notanyone)
36.237.254.55 (台灣)
2024-08-23 07:25:43 → falcon: x86就是過時的垃圾,最新的都打不贏m系列更何況intel舊製程的垃圾中的垃圾 181F 118.231.137.182 (台灣) 08-23 14:26
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.170.211 (台灣)
2024-08-22 12:58:19 推 falcon: PS5便宜啊,PC雖然更泛用強大,但只為了遊戲而組PC根本就是嫌錢太多。另外,怎麼會有人能預料到封閉平台最佳化更差要說2077那pc也是一起翻船,只是pc可以砸錢硬堆硬體 48F 08-22 16:35