作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
59.125.131.163 (台灣)
2024-11-21 19:41:50 → falcon: PS獎盃與等級掛勾,存在感很高 27F 11-21 20:41
作者:
oppoR20 (發情豹紋)
220.134.110.213 (台灣)
2024-11-18 16:10:32 → falcon: 散熱好也只是把熱量更有效率從顯卡轉移到空氣中,高功耗電腦主機變暖爐 25F 27.52.160.57 11-18 16:58
→ falcon: 目標客群大概都住西伯利亞吧… 34F 27.52.160.57 11-18 17:16
作者:
oppoR20 (發情豹紋)
220.134.110.213 (台灣)
2024-11-18 15:45:12 → falcon: 買不到優惠的過季舊卡就算了,問題是主流價位顯卡給的提升可能又是一點點,不往上追加預算買不到明顯的性能提升 35F 27.52.160.57 11-18 17:15
作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2024-11-17 21:53:54 → falcon: x86本來就可以做到高能效與極省電了,只是先天缺陷自帶debuff,要付出更多在製程或底層設計,arm只是少了包袱理論上限會更高 62F 27.52.160.57 11-18 02:59
作者:
zakijudelo (茶雞)
49.218.90.159 (台灣)
2024-11-16 17:08:12 → falcon: 是「低於預期」或「高估」,即實際比預期/估計還低標題和內文完全相反,底下討論變平行線了 94F 11-17 00:07
作者:
NeGe56 (- -)
61.228.241.32 (台灣)
2024-11-16 15:31:22 推 falcon: 資安問題基本上來自於軟體,有AOSP刷的話中國機應該
也還是能考慮的 12F 11-16 16:05
作者:
buteo (找尋人與人的鍵結)
111.251.220.202 (台灣)
2024-11-13 17:53:02 推 falcon: 8000系gpu也爭氣一點,只要便宜一些4070性能就夠,能源效率不要輸太多就好。還沒買過任何一張NV顯卡,老黃的吃相看了就倒彈 129F 39.9.33.225 11-13 21:11
→ falcon: intel、amd cpu都用過,買過nv gpu的筆電誠意是比較出來的,我才不懂n粉死忠 142F 39.9.33.225 11-13 21:27
作者:
kurl1009 (小狗發)
27.247.199.177 (台灣)
2024-11-12 14:17:33 → falcon: 建議撿優惠的4070,別信N粉說3060ti定位是1080p刀法很準,隨著遊戲的貼圖、建模、光影更加強化,GPU和VRAM負擔只會明顯變大即使繼續使用1080P解析度
所謂的剛好也就是自欺欺人罷了 193F 39.9.33.225 11-12 23:34
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作者:
bigchang (音樂靈魂)
175.181.188.184 (台灣)
2024-11-07 14:57:54 推 falcon: 你都說每個人的需求標準都不一樣了
那當然是測cpu潛力讓消費者自己拿捏
1080p都不會撞瓶頸代表更高也沒問題
至於為什麼是1080那是因為尺吋與觀看距離的限制,導致1080至今還是"基礎"需求 95F 39.9.33.225 11-07 17:46
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.156.241 (台灣)
2024-11-06 22:09:39 → falcon: 純論性能,算上架構優勢ps5pro也打不過4070的pc。但pc一向最佳化這個罩門在,廠商擺爛的話情況可就完全不一樣了
畢竟以pc為開發重心的策略是相當少見的 60F 11-07 01:49
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.47.201.83 (台灣)
2024-11-03 08:52:43 → falcon: PS5性能只是接近3060而已,實際表現要追上或是超越3060,那是要看開發團隊最佳化策略怎麼執行的,單論性能是不足的但單論cp值,從0開始買全新品,pc肯定是不如ps5的。不過game console功能太單一,這讓買ps5會顯得比pc奢侈
所以還是需求決定什麼選項才是合適的 100F 11-03 17:00
作者:
Yijhen0525 (吹雪)
122.116.6.20 (台灣)
2024-11-02 11:53:28 → falcon: 除非pc底子太差要換3項以上主要零組件,否則都要比買台只能玩遊戲的平台效益還要好 127F 39.10.57.136 11-02 15:04
→ falcon: ps5的遊戲畫面其實一直存在被高估的風氣但從0開始且只為了遊戲一定是PS5效益最高 130F 39.10.57.136 11-02 15:05
作者:
iammatrix (母體)
1.174.54.228 (台灣)
2024-10-30 21:02:11 → falcon: 牠就來執行美國政府愚蠢的意志,把整個
intel當籌碼壓了,賭一把美國自產夢
搞成今天這樣股東不恨死他了嗎
到底還要燒多少錢保產不出利潤的fab 194F 39.10.57.136 10-31 04:29
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-10-17 04:27:04 → falcon: 微軟不想動底層的東西,當然一直拿GUI開刀刷存在感。一堆反人類設計,甚至是BUG都被拿來實現功能,修了還要被釘子戶抱怨相容性問題,垃圾山越積越大。而改gui只是user要適應,拿這個刷kpi剛好,微軟一直在幹搬 38F 27.247.196.169 10-17 16:11
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作者:
yymeow (ㄚㄚ喵)
60.250.130.216 (台灣)
2024-10-16 13:51:13 → falcon: 微軟一直是多邊押寶,傻了才會甘願被單一合作夥伴綁死,只是心有餘而力不足罷了 70F 39.9.195.22 10-16 16:58
作者:
wankel (汪克爾)
27.247.163.5 (台灣)
2024-10-15 16:49:15 → falcon: 側透至少還可以觀察風扇、水冷之類的機械結構運轉狀況,要比雞肋,RGB才是第一 437F 39.9.195.22 10-16 02:29
作者:
hips (hips)
23.243.152.215 (美國)
2024-10-12 22:27:14 → falcon: ps4pro大多遊戲都卡cpu瓶頸了,實際表現提升幅度根本不大從方面來看根本是提升辛酸,怎麼可能跟ps5到pro相提並論ps4遠比ps5更需要pro版來補足市場需求,但sie就是搞砸了ps5是先天體質沒有ps4那麼慘,才比較沒有pro版迫切需求 41F 10-13 16:52
→ falcon: ps5較少聽到卡cpu瓶頸穩不了60fps,pro版的目標應該就只是 51F 10-13 19:43
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作者:
Kazama168 (チャキ丸)
125.230.249.86 (台灣)
2024-10-09 02:28:38 推 falcon: 還在wintel...ms捧高通和amd都來不及了
實際上根本是intel死忠粉絲太多,比較容易找到問題跟修復而已。ms的產品就是一堆智障設計跟bug,把廣大user當測試人員 192F 39.9.131.112 10-09 17:20
→ falcon: 這裡是不是討論電腦採購相關問題的看板嗎 13F 39.14.73.61 10-05 16:05
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
36.239.115.193 (台灣)
2024-10-03 18:07:50 → falcon: x86的先天缺陷,能源效率要追上ARM
沒製程優勢,則要在底層設計做得更加優秀給台積代工也只能扳平製程劣勢的局面 289F 27.51.82.215 10-04 12:58