作者:
abreakheart (友情無價)
61.219.17.198 (台灣)
2024-08-21 00:51:00 → falcon: 但華人就是政治語言…遊戲廠商要賺錢把遊戲做好是應該的倒不如反觀台灣遊戲業為何都在擺爛?為什麼別人強? 18F 08-21 01:27
作者:
msis20 (Hi~)
1.200.30.107 (台灣)
2024-08-20 20:38:00 推 falcon: 發售前質疑聲浪也是來自對岸居多吧?外人大多都是觀望心態畢竟他們有很多被騙愛國心的經驗
硬要扣政治帽子還是省省吧,不如反觀自家遊戲業為何這麼爛 159F 08-21 01:00
作者:
phenix1014 (ease your mind)
123.51.184.214 (台灣)
2024-08-20 18:18:33 → falcon: 不都說pc使用者硬體大比例是玩不起新3A的電子垃圾
PS5才應該作為3A遊戲的主流平台?
結果steam優先… 54F 08-20 19:31
作者:
andonie (前進國營 實現人生)
1.174.39.8 (台灣)
2024-08-18 20:06:28 推 falcon: 三風扇散熱好,只是加速把機殼內的熱量轉移到房間中而已,低功耗才是正解。畢竟使用者體驗與零件壽命,本來就該兩全
破100W的CPU,跟破200W的顯卡真的受不了 7F 106.64.97.131 08-19 00:19
作者:
gaiaesque (一起來聽techno八 o'_')
61.227.48.75 (台灣)
2024-08-18 22:15:53 推 falcon: 能源效率確實比絕對性能更重要,但對於廠商性能吹高
一點才有藉口賣高價 27F 08-19 00:00
作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2024-08-18 22:12:54 → falcon: 檔案大小代表的是佔用容量不是容量… 46F 08-18 23:37
作者:
kme6833291 (派蒙)
1.171.163.181 (台灣)
2024-08-17 23:44:32 → falcon: 不適合擴充,這size就是浪費空間 48F 106.64.97.131 08-18 01:59
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-08-16 02:17:24 → falcon: 不支援大檔案的話,正解依然只有exfat
舊時代技術該棄的就要棄了,一直帶著歷史包袱往前走絕對不是什麼好方法 9F 106.64.97.131 08-16 02:37
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-08-15 16:48:03 推 falcon: 就是必要性低才需要強推,為了服務觸及率MS何時在乎過使用者體驗了? 22F 106.64.97.131 08-15 17:12
推 falcon: win系統許多功能存在設計缺陷,但都不改,留下一堆反人類的歷史共業,看不出想要變革的跡象,整天只想塞更多垃圾功能給user 31F 106.64.97.131 08-15 17:27
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作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-14 16:02:51 推 falcon: 這不就壩體問題,沒了閃瞎人眼的特效也就這樣了,想要打擊感就去看FTG那種拳拳到肉的表現方式… 4F 08-14 17:30
作者:
gackt4102 (gackt)
114.46.120.122 (台灣)
2024-08-08 18:39:14 推 falcon: 首發價不是重點,往後的價格調整策略才是不要像nv一樣過了超久才低於首發… 33F 27.52.192.177 08-08 18:56
作者:
prairiefire (火哥)
114.27.159.22 (台灣)
2024-08-07 23:45:28 → falcon: 原廠風扇那個噪音,寧願多幾百買低階塔散 13F 27.52.192.177 08-08 01:11
作者:
AreLies (AreL1e5)
1.175.203.251 (台灣)
2024-08-07 22:07:49 → falcon: windows on arm起來就不需要intel了,希望能有機會淘汰x86這個滿身包袱的落伍平台 143F 27.52.192.177 08-08 01:07
作者:
amy63322001 (WWE)
111.71.107.171 (台灣)
2024-08-07 21:55:53 推 falcon: 這樣的功耗限制才正常,買電腦不是買暖爐 98F 27.52.192.177 08-07 23:03
→ falcon: 台灣這緯度的氣候高功耗真的痛苦 103F 27.52.192.177 08-07 23:07
作者:
electronicyi (電子益)
180.177.32.196 (台灣)
2024-08-07 09:00:06 推 falcon: 佛心?首發都是溢價在賣,貴多貴少的差別而已。之後才會看對手與市場反應調整價位價格會不像NV那樣長期定桿才是重點…
不對,nv不是定桿,還往上漲了 112F 27.52.192.177 08-07 14:26
作者:
chiu578 (弘)
123.194.188.245 (台灣)
2024-08-07 02:27:59 → falcon: 魂系=黑暗靈魂相關作品;類魂=類似魂系的作品,3D式類銀河惡魔城探索+復活後部分敵人重置可回收上次死亡掉落的資源+簡單操作方式+低容錯的高難度。所以仁王不是魂系,關卡式探索跟複雜操作也不類魂…玩起來差異其實蠻大的 14F 08-07 04:24
→ falcon: 仁王只是難在操作複雜而已,肯花時間的話容錯率可以拉很高 111F 08-07 18:15
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作者:
Donley (攤手了)
137.222.229.12 (英國)
2024-08-05 17:07:31 推 falcon: 剪輯儲存才需要顧慮編碼性能,只是remux換個檔案格式方便瀏覽,並不需要多強的性能問題蠻奇怪的,專業攝影沒有剪輯需求嗎? 31F 106.64.153.30 08-06 04:51
作者:
edison155188 (Celesital Being)
122.116.96.220 (台灣)
2024-08-05 13:39:23 推 falcon: fab才是問題,但intel可能又想割產品部門下的哪個業務來保晶圓廠… 266F 106.64.153.30 08-05 16:53
作者:
marcus176 (公 道)
180.217.24.120 (台灣)
2024-08-01 09:22:56 推 falcon: 奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了… 97F 08-01 20:17
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-01 17:46:18 推 falcon: 上世代卡fps瓶頸是因為cpu是電子垃圾。本世代要出pro的話,感覺gpu的提升幅度才是重點,cpu只要能支撐起60fps的需求即可,大部分資源不如投注在gpu…
依照廠商fps跑不到60就鎖30,多餘性能寧可去提升微乎其微的畫質,對於這種策略可能多那10-30%性能,就是從30跳到 120F 08-02 02:59
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