作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-02-01 07:06:37 推 falcon: 跟PC同步發行的遊戲,對PS5而言無法增加太多吸引力的。雖然獨佔很惹人厭,但它為平台創造了許多價值。xbox現在的做法就是在犧牲xsx, xss來成就PC,PS5商業策略至少方向正確無論手段為己方的玩家創造價值才是重點 155F 02-01 12:29
作者:
surging (小毅)
39.10.58.120 (台灣)
2024-01-31 18:06:11 → falcon: 到底是在比手機廠商市佔率還是在比手機系統市佔率? 19F 02-01 03:28
作者:
a123danny (黑色達卡)
220.133.40.169 (台灣)
2024-01-31 13:12:19 推 falcon: 這幾項容易搞定的就有線耳機,用typeC轉接線就只是
變長一節而已。但記憶卡就沒比較好的替代方案了,不
想要將檔案交予他人之下,也不想給手機儲空間存太大
負擔,我看你要不要弄台電腦或是NAS架多媒體/檔案伺
服器?即時性差的問題就忍忍,總比外接方便多了 88F 02-01 03:01
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作者:
AreLies (AreL1e5)
36.238.30.199 (台灣)
2024-01-29 23:43:31 推 falcon: 受限於封裝尺寸是不可能達到 Game Console那種足夠應付時下3A遊戲的性能,但這個性能也夠強了,老顯卡連墊檔的價值都要沒了不過這點封裝面積,若要塞進大規模的GPU只能垂直疊起來了吧,難度太高了 30F 27.242.192.212 01-30 10:15
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作者:
heystranger (森V森V)
172.59.210.226 (美國)
2024-01-28 01:32:02 推 falcon: 夠刺激又速食的好像最後都會變成重複刷獎勵拖台錢
樓上有人推FTG不太行吧,練習很枯燥的 16F 01-28 02:34
→ falcon: 而時下流行的ARPG類需要探索好也不夠速食 19F 01-28 02:38
→ falcon: 隻狼要探索,不是只有戰鬥而已,沒耐心大概迷路就棄了
MH的確夠刺激又速食,但刷好詞條很煩的,除非放下得失心 21F 01-28 02:41
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作者:
Cycarchitect (爆肝人士)
118.170.146.140 (台灣)
2024-01-27 10:56:45 推 falcon: 對強迫症很不友善,那些期間限制要素錯過了怎麼辦。阿不就還好有備份大法。我覺得DMC這種純粹的技術遊戲才適合這套 63F 01-28 00:45
作者:
kload (kload)
123.192.178.162 (台灣)
2024-01-27 17:23:28 推 falcon: ACT的打擊感這種東西挺玄的,FTG就比較明顯,無論是遊戲中角色呈現的效果,或是玩家的自信心… 17F 01-28 00:39
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-01-27 01:01:53 推 falcon: 看起來就只是允許第三方發行平台,而不是不限制來源
還要apple簽證,那感覺app類型的選擇性並不會增加
如果如樓上所說不對內容審核,那還蠻值得期待的
光是能用某些網站的非官方客戶端就非常方便了 24F 01-27 11:49
作者:
tigercola (老虎可樂)
101.137.199.111 (台灣)
2024-01-25 18:55:05 推 falcon: 某方面來說 Android 易用性還更高。由於 iPhone 的
的局限性。例如商店上架限制,導致要實現某些用途還
需要自架 server 並透過瀏覽器或客戶端 app 存取
易用性不是絕對,而是完全取決於使用者的需求面 21F 01-26 11:10
作者:
weber18767 (Cine 21)
101.137.12.246 (台灣)
2024-01-24 21:58:45 推 falcon: 鬼島平地根本沒有冬天,南部13度路上還是看得到只穿短T短褲的人騎機車 14F 27.242.192.212 01-24 22:04
→ falcon: 長期看在鬼島海拔2000以上才有正常的四季 20F 27.242.192.212 01-24 22:06
→ falcon: 鬼島平地居民論冬季,跟對岸論選舉差不多 24F 27.242.192.212 01-24 22:08
推 falcon: 嚴格來說鬼島平地只有涼暖之分,相當於中 29F 27.242.192.212 01-24 22:11
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作者:
i753951 (剉你個冰)
42.75.97.191 (台灣)
2024-01-23 14:32:37 推 falcon: 4G也有涵蓋範圍廣的頻段可以取代3G,只要能基地台建
設銜接好沒什麼強烈的反對理由。倒是5G沒有涵蓋範圍
廣的頻段,靠的是密集設置,感覺無法取代4G,畢竟不
是只有大城市有行動網路需求…
在我老家附近不管哪裡4G訊號都比3G好 30F 01-23 20:58
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作者:
xamous (一天死去一點)
136.226.240.203 (台灣)
2024-01-19 13:27:41 推 falcon: 現狀就是事實獨立,但法理還是同一國家分 555F 27.242.192.212 01-19 16:54
→ falcon: 裂狀況,對方永遠有藉口呼籲統一 557F 27.242.192.212 01-19 16:54
→ falcon: 根本原因就在於當初戰勝國不顧殖民地意願把鬼島出賣給當時即將隕落的中國政府
不像其他前殖民地自決前途 568F 27.242.192.212 01-19 16:59
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.99.178 (台灣)
2024-01-16 15:37:42 推 falcon: 解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶 25F 01-17 15:13
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-01-14 15:11:56 推 falcon: 台灣人大多比較在意金錢與空間成本,偏好功能強大、使用彈性高的單一設備。這種用途局限性很高商品,一般都不會太吸引人。更何況它連主機都稱不上,只是個周邊設備。
或許這對外國人來說只是不足一提的小錢… 99F 01-15 09:36
作者:
phylen (hoho)
220.141.65.31 (台灣)
2024-01-10 12:58:06 推 falcon: Intel是在賭他頹廢到再起的這段時間有AMD扛起x86市場,幫他們維持護城河優勢嗎?高通、Apple真的是被看沒有了 57F 27.247.163.214 01-10 16:27
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-01-10 08:55:25 → falcon: 依老卡對遊玩長度的執著,若加入玩家共鬥,只會把刷任務的頻率拉高到擔任玩家無法負荷的程度 22F 01-10 11:59
→ falcon: 單人玩家 25F 01-10 12:01
→ falcon: 這遊戲的AI隊友是很不錯的特色,裝備、技能、外觀、成員組成都掌握在自己手裡,可玩性很高 27F 01-10 12:07
作者:
oppoR20 (發情豹紋)
60.198.151.4 (台灣)
2024-01-09 23:56:27 推 falcon: 外掛指的是本體以外的附加物,mod當然也算至於作弊與否是看對遊戲性的影響
另外我覺得無論有沒有作弊性質,mod都是不尊重創作者的方式,因為就是覺得哪裡做不好才需要mod,有否定的意味 41F 27.247.163.214 01-10 01:32
作者:
oaoa0123 (OldFlame)
120.75.144.39 (日本)
2024-01-10 00:47:00 推 falcon: 就不願意面對自己是熱帶土人 10F 27.247.163.214 01-10 00:54
→ falcon: 那些南北跨度大的大國大都都在緯度30多
大型都市 12F 27.247.163.214 01-10 00:58
→ falcon: 所以才要強調冬季的感覺洗腦自己地處適中 15F 27.247.163.214 01-10 01:02
作者:
freijaking (我摸過AI我超強!!!!)
1.145.118.29 (澳大利亞)
2024-01-06 14:04:37 推 falcon: 隻狼一周目難度感覺沒有魂、血來得難,主要是機體性能太強格擋的容錯率也比迴避高許多,就是習慣迴避的問題要克服會說隻狼比較難的大多是挑戰型玩家,把多周目+苦難+鐘鬼當標準的。熟悉敵人的機制會好打很多,而且遊戲裡已經給一般玩家準備了很多強力的手段去運用,不需要去利用系統設計 95F 01-07 00:30
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.30.121.182 (台灣)
2024-01-04 10:19:34 推 falcon: capcom的優點一向是畫面與聲音的回饋,打擊感絕不弱。還有系統的高豐富度跟適中的複雜性,可玩性很高。不過細節部分的設計都蠻隨便的,太糾結會把自己氣死。另外,動作卡是製作方刻意做的效果吧,為了營造砍得很深的感覺,卡社的風格就是這樣,看不習慣就不要勉強了 96F 01-04 15:58