作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 Fw: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套時間 Tue Jan 16 15:37:42 2024
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作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套時間 Tue Jan 16 15:36:58 2024
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CAPCOM宣布2023年6月2日發售的《快打旋風 6》在2024年1月3日突破300萬套銷量。
截至2019年3月31日,2016年2月16日發售的《快打旋風 V》銷量來到310萬套。
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240116.html
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2023年6月5日:100萬套
https://pbs.twimg.com/media/Fx1uJYoaYAAEu2U.jpg
2023年7月7日:200萬套
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※ 轉錄者: YoshiTilde (114.37.99.178 臺灣), 01/16/2024 15:37:42
推 qqkofqq: 為何快打捨棄VT逆轉系統 改學kof下中腳摸到遊戲結束1F 01/16 16:33
→ papazzz: 這代節奏更快,比賽速度快又精彩3F 01/16 17:22
推 an138: 打到現在 好像套路已經定型了4F 01/16 17:47
→ longya: 感覺現在遊戲比較穩不會踩雷的廠商只剩老卡了6F 01/16 20:29
推 Since1997: 老卡好像是在魔物獵人世界之後整個復活,前面也低迷過7F 01/16 21:27
推 oohay0201: 這代有完美格擋系統就不像五代一直被壓著打到結束比較讓人接受9F 01/17 01:22
推 howerd11: 並沒有 一個角色能不能快速壓到強角
還是有很大的差距11F 01/17 02:03
推 cpujerry: 異域龍潮也沒到很爛啦,一堆人一起玩很白癡13F 01/17 03:52
推 codemoon: 六代才真的是角落直接壓到結束 不然怎麽一堆人抱怨柔道15F 01/17 10:21
→ OscarShih: 角色出太慢有點熱度消退就是了
和5代不同的就是比較有逆轉的手段吧
然後不用在那裡抖來抖去拗中一下目壓接到死(?
當時官比賽收視率很差 被笑說比4代還難看16F 01/17 10:42
推 howerd11: 現在這版本跟Kof差不多 人人中腳中拳模獎
摸到就壓到牆角 然後無限打摔二擇
好不好看我不知道 死超快倒是真的22F 01/17 13:18
推 falcon: 解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶25F 01/17 15:13
→ OscarShih: SF5剛出來時收視很差 當然做久了改善之後就比較好了
說真的初版的納修大戰和後面的卡琳大戰也不好看==26F 01/17 15:58
推 yuchiuan1231: 解摔 已經是歷代彈最遠了
6收看心得是 感覺perfect Ko多很多28F 01/17 22:55
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