作者:
ZMTL (Zaious.)
123.194.162.46 (台灣)
2023-12-16 07:37:39 推 bc0121: 老實說我現在覺得看人發文幹爆N社有多智障比這遊戲還好玩 18F 12-16 08:43
作者:
sos976431 (淡江金城武)
1.200.71.244 (台灣)
2023-12-15 18:14:28 推 bc0121: @bt1998 想結束這場「我愛你」的遊戲
(雖然目前進度兩個人早就彼此暈爛,書名可以改成"想開始這場「我愛你」的遊戲"了) 7F 12-15 18:43
作者:
sinachao 61.228.179.136 (台灣)
2023-12-15 12:05:27 → bc0121: 樓上是在鼓勵MOD修改數值嗎?
回原po,野團的話NS版應該比較好連(很久沒玩不確定),但想要有較穩定的連線體驗還是建議開或加連線大廳湊人固定打一段時間,較不會有冷門任務開放野團也沒人來的問題
PC版也是一樣,要賭野團有人不如加大廳問問看,PC版連線不 34F 12-15 14:48
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作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
210.59.165.137 (台灣)
2023-12-15 10:03:10 推 bc0121: 要適度放鬆才能更專注學習喔,所以不要再忍耐了 8F 12-15 10:19
作者:
Sugimoto5566 (馬丁)
122.118.19.158 (台灣)
2023-12-13 19:38:51 推 bc0121: 人情出事故倒在路上了 1F 12-13 19:40
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.137.207.112 (台灣)
2023-12-13 07:07:22 推 bc0121: 老實說看這些所謂KOL的公開說法,他們對這次"禁止公開分享含mod的內容"並沒有什麼意見,反倒是其他追隨者或吃瓜群眾在那喊"禁止mod"傷害遊戲壽命啥的,重點錯誤外講得好像不用mod遊戲就會變速食糞作似的,真的很有趣
連老卡禁外觀是為了賣DLC都能扯,我都不知道原來老卡這麼 105F 12-13 10:17
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作者:
ZMTL (Zaious.)
59.124.87.90 (台灣)
2023-12-12 16:37:38 推 bc0121: 幸好我邊緣人,改這些對我完全沒影響,反正這遊戲不可能再更爛了…吧? 11F 12-12 18:37
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.215.87.121 (台灣)
2023-12-12 11:38:28 推 bc0121: 管他假不假,蒲田君可愛 11F 12-12 12:25
作者:
somebodyyy (想出走)
118.168.21.98 (台灣)
2023-12-12 01:54:41 推 bc0121: 還要考慮武器傀異強化吧,奇怪龍武器應該算是雷屬帶麻,傀異強化開洞的獎勵應為屬性值提升而非麻痺值提升
所以強化後水母的麻痺值會贏更多
...我搞錯了,傀異強化不會加異常狀態值 8F 12-12 06:57
作者:
w790818 (科怪)
111.242.96.225 (台灣)
2023-12-12 01:26:27 推 bc0121: @none049 可是瑞凡,RS(rise sunbreak)已經出了,另外rise那時也沒號召return to XX/GU,我想可能是因為WS會一定程度承襲WI的風格或系統才有這企劃,另一個製作人的作品因為每代風格與系統差異較大,比較適合玩新的而不是retur 33F 12-12 12:07
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作者:
k300plus (正真正銘修心修妹邊緣人)
211.75.123.94 (台灣)
2023-12-11 15:36:01 推 bc0121: 我還以為是缺省會讓人聯想到喪失國土所以被禁,幸好只是單純太難理解被淘汰 14F 12-11 15:59
作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
61.231.50.194 (台灣)
2023-12-11 15:38:18 推 bc0121: 向恩那場除了味道相似能蓋過外,她那時有跟評審約定一定要把她的菜吃完,增加飽足感後也更容易彰顯雷恩炸蟹的油膩感吧 26F 12-11 15:56
作者:
athraugh (athraugh)
1.160.76.118 (台灣)
2023-12-11 02:04:27 推 bc0121: @epsilon1115 能常打弱點的話選弱特,難打弱點的選看破加減拼機率 7F 12-11 09:48
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-12-11 08:55:53 推 bc0121: 阿烏拉,在你面前的是,史冊登載超過千年的人妻控 5F 12-11 09:06
作者:
Kongomylove (金剛ちゃんは俺の嫁)
111.249.11.183 (台灣)
2023-12-10 01:48:25 推 bc0121: 骨槌看懂動作也沒用,隨動作一起噴過來的三根骨刺才是殺招玩家初見根本死得莫名其妙,會覺得明明沒在攻擊範圍內怎麼會被打中(骨刺速度快辨識度又低,不仔細看會以為只是沙塵) 27F 12-11 01:44
作者:
ZMTL (Zaious.)
123.194.162.46 (台灣)
2023-12-10 20:42:19 推 bc0121: 舊作大連續狩獵的怪血量都會減少,結果鬧竟然搞增加... 20F 12-11 01:04
作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.32.246 (台灣)
2023-12-10 13:40:25 推 bc0121: 而且那集前面劇情是蠻甜的全國搶婚&見女主父母,嗑完糖後卻搞那麼一齣真的很想吐,然後我就斷在這裡了 16F 12-10 14:24
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.58.25 (台灣)
2023-12-10 11:38:19 推 bc0121: wiiU比照wii規格低一截不是腦子進水,不然NS其實也是類似邏輯,老任在影音規格推動上的敏銳度一直都不及其他兩家,所以他覺得wiiU能720p/60f、1080p/30f已經很夠了,沒想到 53F 12-10 14:02
→ bc0121: 市場很快被洗成沒1080p/60f、4K/30f就下去的環境 57F 12-10 14:05
推 bc0121: 所以現在NS2要怎麼做我想老任也是很兩難,繼續往上堆到PS4 61F 12-10 14:09
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作者:
yokann (PTT和平大使)
1.200.57.246 (台灣)
2023-12-10 09:37:24 推 bc0121: 不只飛行,只要是能快速移動的方式都會降低玩家跑圖的動力 16F 12-10 09:54
→ bc0121: 除非地圖真的很有料或玩家想要的遊戲方式就是大量探索地圖 20F 12-10 09:55
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
111.240.11.54 (台灣)
2023-12-08 21:19:00 推 bc0121: @shougene 論銷量的話X&XX好像是WI前舊世代賣最多的,應該還不算比較少人啦,另外若把4G~W中間當成空窗期的話X就會變成墊檔作了,不過這就看個人如何認定,像我就不會把XX撇除說系列有空窗期,就像現在有N故RS到WS間其實也沒空窗期但若認定logo放幾顆龍頭才能算進代數的每代中間確實是有不 49F 12-09 10:33
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