作者 yokann (宅臭肥禿網軍)
標題 Re: [討論] 王國之淚三大敗因
時間 Sun Dec 10 09:37:24 2023



: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。

想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊?

像以前WOW 2.0才開放飛行

3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了

因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地

後來要就搞一堆地下城

要就是規定你要某些條件後才能飛

最後就是弄特定區域 然後大家都會去那 偏偏那區域又不能飛

飛行這件事是不是都是大幅縮短遊戲壽命的一個X因子?

閒聊看看

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※ 作者: yokann 2023-12-10 09:37:24
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 王國之淚三大敗因
12-10 09:37 yokann
QAQKUKU5566: 傳送才是 通常都是跑過一遍地圖或跑腿任務之類的才給傳送1F 12/10 09:39
chocobell: 影響一定有的 玩遊戲有載具就比較懶得走路3F 12/10 09:39
scott032: 看你地圖有沒有料阿 有飛行之後才能去火山口中間的岩漿帶 然後在夾縫之中打特殊BOSS4F 12/10 09:40
bestadi: 你還是要做電池 找資源吧6F 12/10 09:43
kira925: 飛行單位 或者說 飛行這件事情突破了很多限制7F 12/10 09:44
e5a1t20: 地底沒有飛行很難走 一堆瘴氣和峭壁
如果沒有飛行 可能直接放棄全探索地底了8F 12/10 09:44
intela03252: 這舉例不太對,4.0一開始就開放你飛行了
在當時的遊戲狀況飛行就是一個趨勢,沒可能回頭
就算飛行對探索和pvp造成了些許的問題
但不影響這個大趨勢
更別說2.0>3.0是wow的巔峰時期,就算wow有各種衰退原因,飛行也不會是重要的原因10F 12/10 09:46
bc0121: 不只飛行,只要是能快速移動的方式都會降低玩家跑圖的動力16F 12/10 09:54
sarevork: 其實後來搞巡路者然後要版本末才可以飛 甚至九版還有地方是野外不能上馬都被罵得遠超過一開始就開放飛行 所以10版一開始就給動態飛行反而成為好評點之一17F 12/10 09:54
bc0121: 除非地圖真的很有料或玩家想要的遊戲方式就是大量探索地圖20F 12/10 09:55
ChHChen: 我覺得王淚可以弄載具整體遊戲節奏加速,反而加強了跑圖的動力,不然原本曠野都用傳送的比較多21F 12/10 10:03
zxcmoney: 看玩家類型,很多玩家本來就對探索沒興趣23F 12/10 10:07
ogt84your: 話說佐納嗚科技已經進化到速度快到流星能拖出尾巴的載具了
欄杆工業革命太扯了 當初第一個拆欄杆的不知在想什麼24F 12/10 10:14
xxx60709: 王淚能飛是好事阿,考量到一堆跑過前作的玩家
而且有不少圖擺明要你用上天下地的方式過去27F 12/10 10:28
knives: 並不是,是原本的地圖就沒料29F 12/10 10:39
leamaSTC: 不知道是不是被廢文YTer影響 好幾個都會看到飛太快影響30F 12/10 10:41
knives: 能飛過去只是減少難度而已,飛過去之前以為是大密寶,結果是個垃圾,然後就沒有然後了31F 12/10 10:41
leamaSTC: 探索感 但很明顯不對啊 曠野王淚設計上都是你要先爬塔開地圖 再去地圖探 又不是那種黑霧地圖你跑過開完就算跑完只能說廢文YTer少看啦 至少飛行不會是設計問題33F 12/10 10:42
mrmowmow: 做飛行器太簡單才是,兩個電風扇想去哪就去哪,哪有什麼挑戰?36F 12/10 11:08
supersusu: 曠野能騎馬、騎機車,我還是幾乎用雙腳走欸
王淚的地底我也是慢慢爬,走過/開燈的地方才會用飛的38F 12/10 11:17
randykaku: 我玩uo網路創世紀還可以傳送,地圖多一點探索回饋可以好一點,至於探索差不多之後,加速移動是加分40F 12/10 11:27

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