作者: TED781120 (蒼夜歌) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第26篇~第1篇
點此顯示2024年的記錄
作者:
rogerliu123 (奈特)
49.216.222.180 (台灣)
2023-12-25 23:46:56 → TED781120: 兩款蜘蛛人營業額差不多12億,直接被抽了25%走啊。 3F 12-26 00:35
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
1.163.235.172 (台灣)
2023-12-22 10:44:38 → TED781120: 但有別的資料顯示SIE打算裁失眠組,如果屬實顯然Sony 5F 12-22 11:32
→ TED781120: 不是那麼想的。 7F 12-22 11:32
→ TED781120: 本來看到裁員我還半信半疑,看到這個成本資料我信了八 21F 12-22 11:49
→ TED781120: 不然遊戲大賣首發還小贏驚奇,轉頭就說裁員太離譜, 23F 12-22 11:49
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
42.79.180.184 (台灣)
2023-12-20 12:48:49 → TED781120: 最1在表上平均售出價是22美金,算總營業額沒比最2高(不過沒成本數據所以不知道具體利潤率), 23F 12-20 13:33
→ TED781120: 卡普空的數位版佔比是卡普空的,不是SIE的, 26F 12-20 13:34
→ TED781120: 原神這種是F2P一般只有下載量跟營業額吧。 41F 12-20 13:45
→ TED781120: 然後理論上是不包含會免啦,這是駭客去抓的資料又不是 43F 12-20 13:46
… 共有 38 則推文,點此顯示
作者:
loveyourself (苦工)
49.218.88.103 (台灣)
2023-11-09 14:29:18 → TED781120: 驚奇是實銷,算發行量應該也差不多,王淚現在是發行量1950但實銷1760,也就是說任天堂在6月底發行量合計的1851萬其實到9月底還沒賣完。
任天堂好像為了抗黃牛最近出貨量都拉得很高。
不過歐洲看起來驚奇跟蜘蛛人實體銷量差距不大,日本驚 27F 11-09 16:54
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
sininsin (kkk)
114.24.166.108 (台灣)
2023-07-29 23:34:49 → TED781120: 手遊一旦紅了就黏性很強,原神這才幾年離死掉還遠。 10F 07-29 23:47
→ TED781120: 中國那邊噴歸噴,數據展開來米哈遊收入也還是成長。 14F 07-30 00:03
→ TED781120: 轉型開發服務遊戲不就PS統計出現在PS5玩家玩這類遊戲佔多數嗎…… 63F 07-30 11:30
作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2023-07-24 19:48:23 → TED781120: 看來還是有人堅持掛個紀錄片抬頭就沒任何宣發商業目的 8F 07-24 20:34
→ TED781120: 問你的小腦袋瓜啊,這都看不出來w
拼命在強調這是紀錄片不是宣傳,所以任何宣傳方面的因素都不考慮的是誰呢ww 11F 07-24 20:38
… 共有 23 則推文,點此顯示
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.13.16 (台灣)
2023-07-24 15:31:33 → TED781120: 還以為是上節目宣傳,原來是上節目討拍。 38F 07-24 17:23
→ TED781120: 上次靠北JRPG我覺得可以當講古,現在抱怨被日本人留言攻擊有點超乎想像,就遊戲銷量比例來看日本玩家還是很挺FF16的說。 48F 07-24 17:44
→ TED781120: 如果數位實體各半,那首周300萬裡超過20%是日本玩家買 52F 07-24 17:44
… 共有 106 則推文,點此顯示
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2023-07-21 15:59:13 → TED781120: 意思是他們也承認現在銷量是不太好看需要找理由說明的 2F 07-21 16:03
→ TED781120: 賣得好的話應該要有消息說銷量破4/5百萬了。 23F 07-21 16:18
→ TED781120: 我記得FF7R所謂不如預期是「知情人士透漏」不是嗎。 28F 07-21 16:23
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.88.133 (台灣)
2023-07-17 13:51:59 → TED781120: 其實還不少在嘴沒解謎跟大迷宮的。 586F 07-17 21:27
→ TED781120: 首發銷量差太多不太可能有15的銷量,15在上PC前就破800萬了。 623F 07-18 11:19
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.91.93 (台灣)
2023-07-17 21:35:23 → TED781120: 推 ShenMue: 官方完全不講細節,合約內容應該是比任N的 10 年約明顯好 47F 07-18 00:58
作者:
Nico0214 (Nico)
36.230.162.245 (台灣)
2023-07-17 17:30:36 → TED781120: SE哪裡神奇,人家也是日本有數的漫畫出版社。
當年鋼鍊就不知道讓他們賺多大了。 3F 07-17 17:44
→ TED781120: SEGA主要是在千禧年前後賠太慘。 6F 07-17 17:48
→ TED781120: 不就單機遊戲業務失利下還有別的產業撐著嗎? 10F 07-17 17:50
→ TED781120: 光榮就遊戲銷量與SE卡普空差太多了,營收被爆殺。 15F 07-17 17:57
… 共有 37 則推文,點此顯示
作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
106.64.151.3 (台灣)
2023-07-16 23:05:37 → TED781120: 基本上FTC敗訴後籌碼在微軟手上,能簽跟任天堂一樣的合約就偷笑了。 86F 07-17 00:06
→ TED781120: 微軟在法庭上也就承諾以後遊戲會上PS而已,SIE不簽約的話變成現在跟動視的合約一過,微軟大可以把COD的發售時間錯開或搞一些內容獨不佔,所以SIE是一定得接受 90F 07-17 00:08
… 共有 59 則推文,點此顯示
→ TED781120: FF是拿啥臉跟COD比…… 97F 06-29 13:41
→ TED781120: FTC自己提出任天堂不算在市場裡的。 115F 06-29 14:32
→ TED781120: 買公司也沒啥爭議,買了也不會變第一。 126F 06-29 14:36
→ TED781120: Sony一直以來都在搞黑的吧,GK哪來的。
一款2億的話可以做350款吧。 131F 06-29 14:37
… 共有 31 則推文,點此顯示
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
120.127.224.26 (台灣)
2023-06-29 09:58:28 → TED781120: 上個財年SIE財報PS4+5遊戲合計銷量2億6420萬,第一方4350萬,直接抓比例的話是16.5%。
如果把往年的數據拉進來第一方佔比會再少一些(比如再上個財年第三方多賣3900萬套)。
所以14%應該沒啥問題,至於抽成的部分大多數討論都是 1F 06-29 10:04
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
hinew167 (hinew)
114.137.143.237 (台灣)
2023-06-29 00:06:38 → TED781120: PS遊戲數位實體比不是大約73比,抓個大概就好了吧。 2F 06-29 01:13
→ TED781120: 近期的其它遊戲數據上日本數位實體比跟財報上的平均值沒有差很多,反正你也沒別的數字比了。 11F 06-29 09:52
→ TED781120: 別人不覺得沒意義也不覺得間接比較就比不出來,你自己前面也不是說「英國首周實體3萬就是不如預期」?你那 18F 06-29 10:24
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.113.246 (台灣)
2023-06-28 17:54:32 → TED781120: 沒說是三天,不過不錯了。 32F 06-28 18:03
→ TED781120: 現在這年頭沒特別說都是數位加實體啦。 34F 06-28 18:03
→ TED781120: 之前記得英國市場接近整個歐洲市場一半,但整個歐洲市場只多日本一點。 40F 06-28 18:04
→ TED781120: 日本市場在全球佔比約一成,英國可能就4%5%吧。 43F 06-28 18:05
… 共有 62 則推文,點此顯示
作者:
sininsin (kkk)
1.164.233.69 (台灣)
2023-06-26 09:25:48 → TED781120: 英國市場比日本小得多,法米通週銷都被說沒意義了英國更沒意義吧。 21F 06-26 09:48
→ TED781120: 還真沒看誰在吹FF16銷量會高到哪去。 296F 06-26 12:02
→ TED781120: 像卡普空這樣一半銷量在PC的公司是說數位實體比例達9:1,像霍格華茲這種跨平台遊戲平均來說數位版應該起 337F 06-26 12:26
… 共有 52 則推文,點此顯示
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.43.120 (台灣)
2023-06-24 11:58:16 → TED781120: 雖然我個人覺得挺怪,不過這年頭RPG要素好像被定義成升級配點的樣子? 128F 06-24 12:27
→ TED781120: 也就是角色養成的部分。 134F 06-24 12:28
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.21.1 (台灣)
2023-06-23 01:22:48 → TED781120: 我對FF興趣沒有很大,但是FF跟伊蘇兩個無論玩法、體量還是銷量上都差太多了吧…… 271F 06-23 14:43
→ TED781120: 我也不知道為啥要拿FF跟伊蘇比。 280F 06-23 15:22
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.94.83 (台灣)
2023-04-28 12:11:22 → TED781120: 280萬是XGP+二手吧,這年頭應該沒有把數位跟實體特別拆開算的。
光榮以往最高銷量遊戲就曠野無雙400萬,新IP兩個月百萬怎麼看對光榮而言都算不錯了。 13F 04-28 12:39
→ TED781120: 萊莎也就幾十萬銷量級啊,剛公佈的就30萬,暢銷是對該 21F 04-28 12:46
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
kokokko416 (百合凝望)
223.136.51.32 (台灣)
2023-04-27 07:51:56 → TED781120: 不至於難看吧,黑底金紋起碼比那些大紅大藍的殼好看啊,就是一個殼賣跟遊戲差不多貴而已w。 28F 04-27 09:02
作者:
TJTree (無)
114.24.228.179 (台灣)
2023-04-12 10:33:07 → TED781120: 你索黑啦。 1F 04-12 11:22
作者:
sininsin (kkk)
1.164.248.78 (台灣)
2023-03-30 15:41:30 → TED781120: #1OPpfiTQ (PlayStation)
PSVR1兩個半月銷量74.5萬。 23F 03-30 17:59
→ TED781120: 喊出望月的那一刻就已經贏了ww 64F 03-31 12:45
作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2023-03-16 02:59:00 → TED781120: 這叫王道劇情? 169F 03-16 10:32
→ TED781120: 哪個王道劇情是主角是個死性不改的慣竊從現實的偷到異世界,被法官原諒做社區服務然後繼續偷的。
順便在異世界教一個小黑人當小偷。 176F 03-16 10:32
→ TED781120: 說句公道話,本作評價差的地方是真的無關SJW,那些劇 234F 03-16 11:35
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.227.67.109 (台灣)
2023-03-15 17:35:02 → TED781120: 性議題在哪 2F 03-15 17:36
→ TED781120: 最2好歹頑皮狗還有臉出來說銷量破千萬賣很好要做續作 17F 03-15 18:15
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 → TED781120: 吉田不就講了「15年前」,當時日本遊戲就是被歐美遊戲圈瘋狂嘲諷啊。 494F 03-02 10:47
→ TED781120: 那個時候Phil Fish說日本遊戲都是Suck可是被歐美人覺得完全沒問題的。
在哪個時空背景下被歐美遊戲圈特指是JRPG而不是RPG, 498F 03-02 10:51
… 共有 99 則推文,點此顯示